
资本助力的 “卡牌新贵”,能否摆脱为 IP 打工的宿命?

随着春节临近,卡牌赛道的竞争愈发白热化。近日,卡游正式成为中央广播电视总台《2026 年春节联欢晚会》独家卡牌合作伙伴。与此同时,卡卡沃推出 “小马奔奔卡” 系列,与春晚联名发售;吾流文化则获得央视 86 版《西游记》卡牌独家授权。
在国内卡牌行业的风口之下,头部企业卡游曾凭借奥特曼、小马宝莉等 IP 创下百亿营收神话,但上市之路屡屡受阻,长期依赖授权 IP 的结构性问题逐渐显现。
第二梯队的新贵们——Suplay、闪魂、Hitcard 等,在资本助力下正加速冲击港股,试图在行业波动与 IP 争夺的夹缝中抢占市场红利。
然而,随着市场降温、IP 稀缺性降低和二级市场价值波动,这场 “卡牌上市竞赛” 并非单纯的数字游戏,而是一场关于创新能力、受众洞察和资本运作的长跑。
资本热潮下,第二梯队开始崛起
2025 年,国内卡牌市场经历了前所未有的动荡。一方面,非对战收藏卡整体市场规模同比下滑 26.8%,以 235 亿元收官,消费级收藏卡跌幅超过 40%;另一方面,单价较高、面向核心受众的收藏卡、TCG 和球星卡等细分赛道仍保持增长态势。
行业的冷热分化异常明显:在整体市场遇冷的背景下,资本仍对卡牌新贵充满热情,推动第二梯队企业加速冲击上市。
Suplay 旗下的卡卡沃便是典型代表。这家以成人收藏卡为主的企业,将产品单价设定在 10 元以上,甚至一盒漫威系列卡牌售价高达 699 元,精准锁定小众高端市场。
Suplay 自 2023 年开始加码 IP 授权,从迪士尼百年庆典到《哈利波特》《权力的游戏》,几乎全线与国际知名 IP 合作。数据显示,2025 年前三季度,授权 IP 销售占比高达 95%,自有 IP 贡献仅为 4.1%,显示出其发展模式高度依赖第三方 IP。
闪魂则瞄准年轻群体和游戏 IP 赛道,凭借《第五人格》《原神 - 七圣召唤》《重返未来:1999》等 IP 推出实体卡牌产品。2025 年 4 月,闪魂成立海外品牌 GloriousSoul,切入东南亚及日本市场。
《符文战场》上市当月即登上集换社月榜亚军位置,带动前三季度 TCG 交易额同比增长 84%。同样背靠资本的 Hitcard,则专注影视卡牌市场,与阅文集团深度合作,充分利用其 1000+IP 库和线下渠道优势,实现年收入预期翻倍增长。
资本加持和赛道选择让第二梯队迅速崛起,港股 IPO 冲刺成为行业热点。Suplay、闪魂、Hitcard 均已递表或排队上市,意图抢占 “卡牌第二股” 先机。
在资本市场的助推下,它们不仅扩充线下门店,还通过海外布局和 IP 联动赛事实现品牌影响力提升。尤其在细分赛道中,收藏卡、球星卡、TCG 的增长潜力被不断验证,为新贵企业的快速扩张提供了可靠支撑。
然而,资本热潮的背后,也隐藏着深层矛盾。不同企业针对的受众群体差异明显:以青少年为主的 TCG 卡牌更注重竞技性和社交属性;而以成年人为主的收藏卡更强调稀缺性、流通性,甚至被视作奢侈品或投资品。
企业需要在不同受众之间精准定位,否则很可能在激烈竞争中失去核心用户。Suplay 的成功在于锁定小众高端群体,而卡游则走大众化路线,其 1 元至 10 元的低价包策略虽扩大覆盖,但难以维持高端收藏卡的稀缺价值。
冲击上市背后的结构性隐忧
尽管资本助力带来短期增长,但第二梯队企业仍不可避免地面对结构性挑战。
卡牌市场长期依赖授权 IP,这意味着企业不仅要承受 IP 热度周期的波动,还要面对授权成本高企和自有 IP 贡献下降的双重压力。
Suplay 授权 IP 销售占比逐年升高,2023 年至 2025 年前三季度分别为 54.2%、85.1% 和 95%,显示其核心商业模式仍是为 IP 打工。
二级市场价格波动进一步加剧了企业的不确定性。热门 IP 卡牌如《第五人格》系列在初期热销,但随着市场供给增加、限量策略被破坏,二手市场价格迅速下跌,导致玩家购买意愿下降、复购率受挫。
Hitcard 的黑卡加印过多,导致收藏价值被稀释,而 Suplay 的高端卡牌在非迪士尼百年庆典 IP 之外,也面临类似问题。卡牌企业试图通过限量发售和稀缺策略维持价格,但实际操作中,很难平衡市场供给与消费者期待。
线下渠道压力同样不容忽视。卡游曾实行加盟模式,面对高库存和低回报率的压力,加盟商不得不在几个月内闭店止损,产品以折扣价出让。
这种高库存、高风险的运营模式,也为新贵企业提供了借鉴和警示:即便资本充裕,渠道管理和库存控制仍是上市前必须攻克的难题。
TCG 市场的培育周期长,国内人均消费远低于日本和美国。灼识咨询数据显示,2024 年,中国人均集换式卡牌支出仅 18.7 元人民币,而日本为 119.3 元,美国为 64 元。
这意味着,即便资本注入充足,企业仍需时间教育市场和培养忠实玩家。闪魂虽凭借《符文战场》在赛事中制造社交裂变,但用户体验和规则设计仍待完善,整个 TCG 生态的成熟仍需数年时间。
最终,冲击上市的卡牌企业面临的核心问题,不只是资本和销售数字的比拼,更在于是否能建立可持续的自有 IP 体系、稳定的玩家基础和健康的二级市场生态。
百亿级的卡游也在尝试多元化布局,包括毛绒玩具、文具、BJD 人偶等衍生品,以及签约明星代言增强品牌力,但上市之路依然不确定。
第二梯队的新贵能否借资本之力实现弯道超车,将直接决定国内卡牌行业的下一轮格局。
结语
国内卡牌市场仍处于扩张和洗牌并行的阶段。第二梯队企业在资本、IP、细分赛道和海外市场的加码下,短期内呈现爆发式增长。
然而,高度依赖 IP、二级市场价值波动、渠道库存压力以及 TCG 市场培育周期长等结构性挑战,让这场上市竞速充满不确定性。未来谁能突破依赖授权 IP 的瓶颈,构建自有 IP 生态和成熟用户群体,谁就可能在资本市场和行业格局中占据制高点。
对于投资者和市场观察者而言,这场围绕卡牌第二梯队的 IPO 竞速,不仅是一场财务比拼,更是一场关于创新能力、产品差异化和市场洞察力的较量。
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