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以下為海豚君整理的$美圖公司(01357.HK) FY26 中期的財報電話會紀要,財報點評參見《美圖 1H26 簡評:“小而美” 路在何方?》
一、財報核心信息回顧
1. 股東回報:中期股息提價約五成,回購已用掉計劃的四分之三
a. 董事會已批准中期股息每股 0.067 港元,1H25 為 0.045 港元。管理層稱延續既往按經調整淨利潤固定比例派付的安排。
b. 今年 3 月公佈的 3 億港元股份回購計劃,截至目前累計回購約 2.3 億港元;剩餘額度將結合市場情況與業務發展推進。
2. 主動解釋"為什麼不發盈喜":與業績好壞無對應關係
a. 依《證券及期貨條例》與《上市規則》,是否提前發盈警/盈喜取決於業績是否與市場普遍預期出現重大偏差、從而構成內幕消息,而非業績好壞。
b. 今年起增加季度運營數據披露後,管理層判斷出現重大偏差的可能性下降,發預告的情形會自然減少,不應被解讀為業績信號。
3. 同比口徑有三處調整,直接影響讀數
a. 美顏解決方案中的化妝品供應鏈服務已在 2025 年年報列為已終止經營業務,本次按年對比按持續經營業務口徑計算。
b. 生產力應用 40.1% 的增速已剔除 2025 年退出的版權圖庫業務,該業務 1H25 約有 2,700 萬元人民幣收入。
c. 經調整淨利潤同比增長 39.5%,該口徑包含已終止經營業務以保持與歷史可比;另一口徑下約人民幣 6.2 億元、同比增長 40%。
4. 毛利率下滑的兩個來源,與成本結構的對沖邏輯
a. 毛利率 71.5%,去年同期 75.3%。下滑來自影像與設計產品中 AI 原生生產力應用增長更快、其 API 成本佔收入比例較高,以及毛利率更高的廣告收入佔比下降。美圖秀秀、美顏相機等成熟應用毛利率整體穩定。
b. 廣告收入 4.1 億元、同比下降 4.4%,源於品牌廣告等傳統模式收入減少,程序化廣告仍保持增長;管理層對廣告業務維持審慎樂觀。
c. 第三方 API 成本維持在影像與設計產品收入的中等個位數比例,上半年超過 96% 的生成來自自研模型。
d. 渠道分成 3.8 億元是最大成本項,佔影像與設計產品的比例整體穩定;算力及雲相關成本 1.3 億元,一半以上是與用户使用量直接相關的推理算力。
e. 研發費用 4.7 億元、同比增長 4.8%,受去年同期通用基礎模型訓練費用的基數影響,剔除後約增長 11%。
二、財報電話會詳細內容
2.1 高管陳述核心信息
1. 內容戰略:把工具產品擴成"創作—發行—沉澱"飛輪
a. 創作端由美圖秀秀、美顏相機守住最大眾入口與現金流,Wink、開拍、MVLAND、RoboNeo 把創作能力延伸到個人形象、虛擬形象、MV、口播與 AI 短劇。
b. 發行端把開拍從創作延伸到推廣,美圖秀秀通過美圖配方、貼紙、濾鏡與品牌及 IP 共創擴大曝光,站酷讓設計內容在創作者社區被看見、被交易。
c. 沉澱端把個人形象、虛擬形象、音樂版權、虛擬歌手,以及美圖設計室沉澱的電商品牌與商品資產收進資產庫反覆調用,反哺下一次創作與發行。
2. 國際化選點方法論:看創作者結構,不看人口規模
a. 內部把創作者密度拆成"休閒"與"職業"兩個指標——休閒創作者發日常內容但不靠內容賺錢,職業創作者靠內容變現。
b. 巴西調研的結論與直覺相反:當地發內容的人非常多,稀缺的是能靠內容賺錢的職業創作者。休閒創作者基數大、職業創作者密度低的落差,就是做產品的機會。
c. 中國市場開拍的增長同理:大健康、保險、房產等行業用户懂生意,但不懂選題、腳本與視頻製作。
3. 美圖設計室:從貨架電商物料轉向社媒內容電商
a. 消費者決策鏈路已經反轉——過去在社媒種草、到亞馬遜等貨架平台看詳情頁決策,現在直接在社媒的直播與 KOL 內容流裏完成閉環。
b. 跨境賣家的精力分配隨之倒掛:過去約 80% 做貨架電商物料、20% 做社媒,現在是 80%–90% 做社媒物料、20% 做貨架。
c. 產品分兩步走,第一階段(過去兩年)做實電商平台物料能力並沉澱商品、品牌、AI 模特等資產,第二階段向社媒內容電商延伸,聚焦商品與服務兩類內容。
4. 變現結構:訂閲檔位有天花板,AI 算力點接力
a. 生產力應用的 ARPPU 約為生活場景的 150%,管理層認為這一差距可以持續拉開。現有差距反映的是訂閲模式的現實約束——檔位給消費者設定了金額天花板,用户願意多付也無處可付。
b. 上半年各產品的 Agent 能力提升後,用户處理的任務更復雜、頻次更高,AI 算力點消費隨實際工作量大幅增加。
c. 高價值用户已經出現:某產品有幾千個高端服務用户,年化付費金額約為整體 ARPPU 的 10 倍,人數較 2025 年 12 月增長 6 倍;另一產品上線短短几個月,月均 ARPPU 已達約人民幣 220 元,與專業創作應用的定價水平相當。
5. 新產品的資源配置:小團隊試錯,見信號再加投
a. 因 AI 行業變化快,新產品驗證速度也要更快,早期機會一律用小團隊、有限初始投入推向市場,驗證用户需求與商業模式。
b. 看到明確的用户增長與商業化信號才追加研發與營銷資源、動態調整投入,以此在保持迭代速度的同時控制早期探索成本。
2.2 Q&A 問答
Q:開拍、Picchi、MVLAND 這類新產品的需求是如何被發現的,ARPPU 又為何能這麼快做起來?
A:需求全部從現有產品的用户分層裏挖出,高 ARPPU 主要靠選原本單價極高的賽道。 MVLAND 的需求 12 年前美拍就驗證過——美拍 2014 年 5 月上線兩個月 DAU 衝到五六百萬,當時是基於用户實拍做 MV 特效。
MVLAND 相當於 AI 原生版本,區別是啓動階段先面向專業音樂人、解決歌曲在社媒傳播的需求,達到音樂從業者的審美標準後再自上而下走向大眾。
Picchi 的需求來自美圖秀秀等產品中年輕用户與 KOL 對人像處理的新訴求——記住修圖偏好、批量處理、修得更有"網感";開拍則是從美顏相機的提詞器功能裏發現的口播視頻需求。
ARPPU 的高低很大程度取決於賽道:沒有 AI 的時候做一條 MV 需要 5 萬到十幾二十萬元,在這類賽道選產品,ARPPU 天然遠高於生活場景類應用。
Q:新產品"行"與"不行"用什麼 KPI 判定終止,未來的產品邊界在哪?
A:未給出量化的終止閾值,只説按用户與 ARR 等數據評估後做整合或調整。 目的是讓有限資源相對聚焦在已驗證不錯的產品上。
邊界並非無限擴張:AI 內容創作工具會自然延伸到內容發行,內容又可沉澱為 IP 與版權資產,形成內容飛輪——公司只圍繞這個飛輪驗證,不會去做看起來毫不相關的賽道。
Q:從創作到發行到沉澱,是否意味着公司要從輕資產工具轉向重運營,對商業模式與財務有何影響?
A:發行是現有創作者後鏈路需求的延伸,不是新業務,團隊在現有發行團隊上擴充、不新建。 發行是全行業共性能力,遊戲、影視、音樂都把它當核心,公司一直在做,只是過去偏自身產品的發行,現在順應創作者需求延伸到內容發行。
過去用户用開拍或 MVLAND 做完內容,下一步只能自己開户或找三方工具做投流、選品、帶貨、直播;現在補上這段服務,發行與資產沉澱再回流到創作,形成新的循環,用户黏性隨之提高。
Q:做內容發行與資產沉澱,公司的優勢和短板分別是什麼?
A:優勢是自有渠道矩陣,短板是外部渠道尚未建成成熟的發行服務平台。 美圖秀秀、美顏相機、美圖設計室、站酷構成的矩陣對發行有直接助力,此前已有不少 IP 找美圖產品做聯合發行且數據很好,美圖秀秀可以算是 IP 內容的驗證渠道。
短板在外部社媒、在線視頻、音樂、電商等廣泛發行渠道,以及投流買量能力如何賦能用户——管理層稱這並非完全劣勢,而是這塊還沒構建出相對成熟的發行服務平台,是未來的重要目標。
Q:海外 MAU 增速有所放緩,管理層觀察到海外市場的哪些變化?
A:未解釋海外 MAU 放緩,轉而分享一款美國營銷視頻產品的"創作者分銷"機制。 該產品可理解為營銷視頻版的 Midjourney,B 端工作室與廣告創意公司用其模板做社媒營銷視頻,兩個月內 ARR 明顯上行。
其機制值得借鑑:傳統做法是給代理公司或 MCN 一筆預算去找上百個 KOL,不知道錢花在哪;新做法是讓本就會把內容發到社媒的存量創作者標註產品來源,內容跑火後提交鏈接,平台按點贊、轉發、評論給激勵獎金。相當於把 100 萬預算全部買在已經驗證過的爆款內容上,跳過中間商、用起長尾創作者的影響力。
前提是產品產出的內容天然具備社媒傳播性——公司判斷 MVLAND、開拍、RoboNeo 都滿足。
Q:上半年增長亮眼的幾款產品都屬於視頻類,公司是否要重點發力視頻生產力應用?
A:是,未來大概率 80% 以上的產品都會以視頻作為主要內容表達形式。 Wink、開拍等增長快的產品都是視頻類,與創作者爆發和內容消費的持續增長直接相關,也與美圖 2.8 億月活中大量視頻內容創作者與消費者的底盤相匹配。
內部在孵化的新產品也都以視頻為主。視頻在數據訓練與 CV 算法上的難度比圖片高非常多,公司定位是以服務社媒創作者為核心的生產力應用。
Q:設計與視頻線上今年先後完成品牌重塑的兩款產品,重塑思路是什麼,運營數據如何?
A:開拍海外版已轉向營銷視頻、ARR 過百萬美元;另一款仍在 PMF 前期驗證。 後者 ARR 低於 MVLAND 與 Picchi,內部還需要一些組織調整,定位更偏電商人羣在社媒的帶貨需求,主做各類營銷視頻。
開拍海外版的轉向源於美國市場職業創作者密度太高——他們已被專業視頻工具訓練出剪輯技能,服務大眾用户的開拍對他們是"減配",下載意願不高。因此從實拍口播轉向輸入關鍵詞或導入素材生成營銷視頻。
公司判斷內容電商裏仍有大量需要真實露臉、靠信任建立交易的品類,實拍難以被取代,因此該方向會在拉美等"休閒創作者多、職業化程度低"的區域加大投入。
Q:MVLAND 國內外的用户畫像有何區別,帶動 ARR 增長的產品亮點是哪幾個?
A:海內外約 2:8,付費主力是成熟音樂工作室與長尾獨立音樂人。 中國約佔 20%,其餘為海外用户。
工作室過去一個月約產 500 首歌,先配歌詞類簡單視頻發到 YouTube、Spotify,100 首裏跑出約 10 首火了才做 MV;現在流程反過來——一首歌幾百美元成本先快速做出 MV,能驗證的歌曲池比過去大得多。
獨立音樂人的路徑是先做 30 秒副歌小樣推到短視頻平台搞挑戰賽,火了兩三天內再補完整首歌;MVLAND 幫他們把副歌做成有藝術性的畫面來提高驗證效率。
下一個增長人羣是品牌商家——新品上市或打折促銷用營銷 MV 來做引導。
Q:月活整體已趨穩定,後續月活打法是什麼,如何在成熟用户池裏做更好的變現?
A:月活按穩定小幅增長打,主要精力放在海外月活尤其全球付費用户增長上。 成熟用户池的變現回到產品最基本的功課——找出用户需求並把功能做實,用户自然會付費。
同時未來會更多針對付費功能做推廣,與過去主要拉免費用户的做法有所不同。
Q:如何看待公司當前的估值水平,市場應該參考哪些估值錨?
A:明確表示沒有完美的估值參照,建議從第一性原理出發而不是硬找可比公司。 管理層建議看所在賽道未來的形態、公司利潤與現金流的增長速度,再據此尋找可比公司,遠比先找一個可比公司再硬做對比更合理。
Q:從全球看,最有競爭力的對手是哪一類公司?
A:主要是創業公司。 影像應用從 1.0 的 PC 端、2.0 的移動端、3.0(如 Wink、開拍)演進到 4.0 的 AI 原生應用,4.0 大部分已不需要實拍、直接生成內容。
進入 4.0 後全球最有競爭力的幾乎都是創業公司——它們沒有原有產品和市場打法的條條框框,用更新的方式重新定義產品與營銷。公司內部也在做相應的組織改造以匹配 4.0。
Q:AI 算力點消費半年增幅超過一倍,能否理解為新的商業模式,下半年有無增長指引?
A:確認是與訂閲、廣告不同的消費邏輯,但明確不單獨給出指引。 訂閲檔位天然有天花板,用户想多付也付不了;AI 算力點則是隻要產品在生產環節持續產生價值、用户不停使用,收入就會跟着變高。
管理層稱 AI 算力點會在越來越多新產品中被使用,按目前的收入看仍處在非常快速的增長通道,短期內看不到大的變化。
Q:市場反饋公司在新產品的對外投放上偏保留,擔心在搶跑階段錯失先機,下半年投放策略是否調整?
A:會調整,從過去籠統拉免費用户轉向集中投在付費功能與權益上。 大部分營銷仍在社媒做 KOL 口碑營銷,但重心從泛投放轉向付費用户增長。
原因是 AI 算力持續消耗、成本不斷提升,AI 應用已逐漸變成消費品,過去"靠投放獲取免費用户、再在用户底盤上做訂閲滲透"的邏輯會發生一定程度的改變。
此外公司正在搭建類似效果廣告的社媒內容營銷機制——讓更多創作者把作品發到各大社媒,按收藏、評論、轉發等核心數據給效果激勵。雖然不如投流買量"硬",但與內容創作者的傳播路徑更貼合、理論上也更精準。
Q:Wink 上半年在多個國家榜單靠前,下半年的產品打法是什麼?
A:承認本地化運營不足,本階段仍聚焦畫質修復、改按大區做精細化研發。 Wink 在中國靠視頻美容與畫質修復兩個功能增長,但視頻美容以中國審美為主導、輻射中日韓及亞洲,有區域與文化限定。
海外增長主要靠畫質修復這一全球共性需求——多輪效果評測下公司認為自己是行業裏做得最好的,而且幾乎沒做本地化適配就取得了不錯的增長,明顯好於視頻美容。
但深入後發現不同區域對修復後的成像質感、色調、影調,以及人臉在視頻中的皮膚質感要求差異很大,因此把全球分成幾個大區、針對各區要求做精細化研發來驅動全球化增長。
Q:毛利率下滑而毛利提升,後續毛利率走勢怎麼看?
A:未給出量化區間,管理層目標是維持在一個比較穩定的水平。 並稱這在行業裏是比較普遍的情況,且不能只看當期變化就斷定趨勢。
實現路徑有三條:一是產品重心從做 MAU、堆免費用户轉向聚焦高 ARPPU 用户,拉動高毛利業務佔比;二是第三方 API 的價格在競爭越來越充分時必然下降;三是自研垂直模型效果做到足夠好時,可以替代較貴的第三方 API。
<正文結束>
本文的風險披露與聲明:海豚研究免責聲明及一般披露
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