
嗶哩嗶哩 Q2 營收同比增長 20%,淨利潤 2.18 億元,遊戲業務收入增 60% | 財報見聞

嗶哩嗶哩 Q2 總營收同比增長 20% 至人民幣 73.4 億元,GAAP 淨利潤 2.18 億元,去年同期為淨虧損 6.08 億元。增長主要由廣告及遊戲業務驅動,分別同比增長 20% 及 60%。
嗶哩嗶哩 Q2 總營收同比增長 20% 至人民幣 73.4 億元,GAAP 淨利潤 2.18 億元,去年同期為淨虧損 6.08 億元。增長主要由廣告及遊戲業務驅動,分別同比增長 20% 及 60%。
21 日,嗶哩嗶哩公佈 Q2 財報:
- 2025 年第二季度,嗶哩嗶哩總營收同比增長 20% 至人民幣 73.4 億元。
- GAAP 淨利潤人民幣 2.18 億元,去年同期為淨虧損 6.08 億元。
- 經調整淨利潤達人民幣 5.61 億元,遠超市場預期。
- 毛利率從去年同期的 29.9% 大幅提升至 36.5%,盈利能力顯著改善。
核心業務進展:
- 遊戲業務(+60%): 成為本季最大亮點,收入同比猛增 60% 至人民幣 16.1 億元,主要歸功於爆款獨家代理遊戲《三國:謀定天下》的強勁表現。
- 廣告業務(+20%): 保持穩健增長,收入達人民幣 24.5 億元,效果類廣告是主要驅動力。
- 增值服務(+11%): 收入達人民幣 28.4 億元,增速相對平穩,主要由直播等業務帶動。
- IP 衍生品及其他(-15%): 收入同比下滑 15%,是唯一出現負增長的業務板塊。
盈利能力:成本控制的勝利與毛利率的飛躍
嗶哩嗶哩在 2025 年第二季度在 GAAP(美國通用會計準則)下實現了盈利,淨利潤人民幣 2.18 億元,去年同期為淨虧損 6.08 億元。
數據顯示,公司總營收同比增長 20%,而營業成本僅增長 9%。推動毛利率從去年同期的 29.9% 飆升至 36.5%。總經營開支與去年同期基本持平,其中研發開支同比下降 3%。
日均活躍用户(DAU)同比增長 7% 至 1.09 億,增速放緩。但用户粘性進一步增強,日均使用時長達到創紀錄的 105 分鐘,同比增加 6 分鐘,顯示出核心社區的強大凝聚力。
嗶哩嗶哩董事長兼首席執行官陳睿表示:
“今年夏天,我們的旗艦線下活動 Bilibili World 和 Bilibili Marco Link 吸引了超過 40 萬人次參與,使這場為期三天的活動成為中國規模最大的線下動漫展會之一。熱烈的參與度凸顯了我們品牌的活力與社區的凝聚力,也展現了我們年輕用户羣體的巨大潛力。
展望未來,我們將繼續專注於提供能夠引發年輕用户共鳴的優質內容體驗,推動用户增長並加深互動,同時進一步釋放我們充滿活力的社區的全部商業潛力。”
遊戲業務成亮點,移動遊戲收入同比暴增 60%
嗶哩嗶哩本季度遊戲業務數據亮眼。移動遊戲收入同比暴增 60%,達到人民幣 16.1 億元,成為拉動整體增長的最強引擎。財報明確指出,這主要歸功於獨家代理的策略類遊戲《三國:謀定天下》的巨大成功。
相比之下,廣告業務同比增長20%,達到人民幣 24.5 億元,與公司整體增速保持一致。效果類廣告的強勁增長,表明 B 站的用户價值正持續獲得廣告主的認可。
增值服務業務 11% 的同比增速則略顯乏力。這可能暗示直播和大會員等業務的增長進入了一個相對平穩的階段,如何進一步挖掘付費用户的潛力,將是管理層需要解決的問題。IP 衍生品及其他業務同比下滑了 15%,這部分業務的持續疲軟,拖累了整體營收表現。
嗶哩嗶哩美股盤前跌超 5%。



