
第四次 IPO,Soul 不談元宇宙了

Soulgate Inc.(Soul)第四次衝刺 IPO,轉向 AI+ 沉浸式社交平台,不再提及元宇宙。Soul 的月活用户達 2620 萬,收入 22.11 億元,與米連科技持平。騰訊持股 49.9%。Soul 曾三次遞表港交所未果,此次為第四次。
2014 年,陌陌頭頂 “陌生人社交第一股” 在納斯達克上市,掀開了中國陌生人交友應用資本化的篇章。此後,Soul、探探、伊對等新一代交友應用如雨後春筍般誕生。
如今 10 年過去了,探探選擇以 7.6 億美元賣身陌陌母公司摯文集團(MOMO.O),而 Soulgate Inc.(下稱 “Soul”)和伊對母公司米連科技有限公司(下稱 “米連科技”)則均向港股市場發起了衝刺。
與米連科技的核心應用伊對相比,Soul 的定位羣體更偏向年輕人。
Soul 的月活是米連科技的數倍,截至 2024 年末月均活躍用户規模達到 2620 萬,是後者的 3 倍多。
但二者收入規模旗鼓相當。
2024 年,Soul 的收入為 22.11 億元,與米連科技的 23.73 億元基本持平。
這折射了 Soul 的商業化變現效率低於同業的困境。事實上,其對商業化的前景探索一直是搖擺不定。
2022 年元宇宙大火之際,Soul 把自己的 Slogan 換成 “年輕人的社交元宇宙”,2023 年港股 IPO 招股書中更是將自身的成長性與元宇宙相關聯。
Soul 創始人張璐接受採訪時,更是大談元宇宙,稱 “Soul 是手機應用中,最接近元宇宙體驗的應用軟件。”
但不到 2 年後,在 AI 熱度的加持下,Soul 的最新一版招股書已不再提及元宇宙,而是轉投 AI 的懷抱,定位為 “AI+ 沉浸式社交平台”。
不過 Soul 的股東陣容頗為強大,目前騰訊作為戰略投資者仍持有股份高達 49.9%。
從元宇宙到 AI
Soul 已是征戰上市的 “老兵”。
早在 2021 年,Soul 就曾赴美上市,但最終選擇了撤回了申請,並分別於 2022 年、2023 年兩度遞表港交所,但始終未能成行。
算上這次遞表,Soul 已經是第四次衝刺 IPO。
對比前度衝刺港股的招股書來看,Soul 對於業務的表述發生了一定的變化。
在 2022 年、2023 年遞交的招股書中,Soul 將自身定位為社交元宇宙,並指出社交元宇宙的先行者將形成強大的競爭壁壘,並有望在未來的競爭中脱穎而出。
但此次 Soul 的招股書中再未出現 “元宇宙” 一詞,轉而披上 AI 和情緒價值的外衣,將自身定位為 “AI+ 沉浸式社交平台”,並把用户為獲得附加功能所購買虛擬物品以及繳納的訂閲費表述為 “情緒價值服務費用”。
事實上,Soul 業務實質始終未發生改變,就是基於用户的興趣圖譜等匹配陌生人,提供交友渠道。
在匹配過程中,Soul 的用户可以通過購買 APP 內的虛擬物品、繳納會員費等增值服務提高推薦機會,這構成了其主要收入來源。
“用户可購買 Soul 幣或訂閲成為會員,以解鎖高級情緒價值服務,包括我們平台上的各種虛擬物品及會員特權。” Soul 表示。
2022 年至 2024 年,Soul 旗下來自 C 端用户充值(情緒價值業務)的收入分別為 15.19 億元、16.67 億元和 19.69 億元,佔比在 8-9 成。
隨着招股書中關於業務表述的變化,Soul 對於行業成長性的預測發生了較大的變化。
Soul 原本將元宇宙的發展視為未來移動社交網絡的增長動力。
“預期社交元宇宙將通過將用户帶入更廣闊的數字境地,並提供更進一步的參與度,以推動開放式移動社交網絡的增長。” Soul 在 2023 年版的招股書中指出。
但如今 Soul 將未來增長潛力與 “AI+ 沉浸式情緒經濟” 關聯——Soul 援引弗若斯特沙利文資料,2024 年中國 “AI+ 沉浸式情緒經濟” 市場規模為 71 億元,預計 2030 年達到 900 億元,期間年複合增長率為 52.8%。
不過修改業務表述背後,Soul 確實推出了自研 SoulX 與 AI 驅動的推薦系統,但其更關鍵的動力或許還是源自 AI 熱度的高居不下。
事實上,今年以來業務表述向 AI 靠攏已成為不少港股 IPO 項目的慣常操作。
衝刺港股 IPO 的深圳市華曦達科技股份有限公司(下稱 “華曦達”)便打出 “AI Home” 概念,但核心產品就是電視盒。
今年 7 月,證監會在對華曦達境外上市的備案反饋意見中便提到 “請用通俗易懂的語言説明你公司業務經營模式”。
不過 Soul 的 AI 驅動推薦系統背後主要還是會結合地理位置來進行匹配推薦。
信風實測來看,雖然 Soul 在用户註冊的時候會通過測試 MBTI 人格類型將用户分到對應的範圍,但仍結合地理位置等因素促成用户匹配。
此番 IPO,Soul 計劃將募資額用於進一步提升 AI、GPU 及資料分析等能力。
(信風實測截圖)
亟待變現
從產品設計來看,Soul 和競對之間確實存在一定的差異。
例如米連科技的伊對主要基於用户關係鏈數據的分析,並通過年齡、生活偏好、關係意向等資料進行用户之間的匹配,並引入紅娘促成雙方進行視頻互動,聚焦下沉市場人羣;
Soul 則創造了更為私密的空間,用户無需展示真實姓名、外貌或社會標籤,以興趣圖譜等算法匹配的方式促成陌生人進行交流,定位羣體為 Z 世代(出生於 1990 年至 2009 年間的人羣)。
與同類 APP 相比,Soul 的優勢主要體現在更高的毛利空間和龐大規模的活躍用户羣體。
Soul 的算法撮合機制所帶來的優勢是更高的毛利率,2024 年毛利率達到 83.7%,高出米連科技超 38 個百分點,略高於 Tinder 母公司 MATCH(MTCH.O)。
即便如此,Soul 仍未盈利,2024 年淨虧損達到 1.49 億元。
這主要是受到對賭協議的影響。
Soul 以上市作為對賭向投資者發行了可贖回股份,形成了一定規模的金融負債。2024 年可贖回股份及贖回義務的金融負債賬面值變動金額達到 4.31 億元。
若剔除該數據的影響,則 Soul 的 2024 年經營利潤可達到 2.95 億元。
Soul 的活躍用户規模也優於米連科技,截至 2024 年末月均活躍用户規模達到 2600 萬,相比之下米連科技只有前者的 30% 左右。
儘管坐擁龐大規模的用户羣體,Soul 變現並不容易,2024 年付費比率僅為 6.3%,低於米連科技超 5 個百分點。
或是意識到大規模引流用户所所帶來的變現效果並不可觀,Soul 降低了營銷成本。
2024 年,Soul 的銷售及營銷開支為 8.89 億元,佔收入的比例達到 40.2%,較 2022 年降低了超 1 成。
信風實測來看,Soul 為了商業化已然是 “絞盡腦汁”。
Soul 針對用户的匹配提供了定位卡、時光卡等各類虛擬卡。以定位卡為例,只要用户付費,甚至可以修改定位匹配其他城市的用户;時光卡則是為用户提供篩選匹配方年齡選擇的綠色通道;甚至是用户之間匹配的提速都可以通過購買加速卡實現。
如何在堅守核心定位的前提下持續提升變現效率,正成為 Soul 長期面臨的核心命題。

