作者:Rashika Singh4 月 22 日(路透社)- 摩根士丹利分析師表示,先進的人工智能工具有助於將視頻遊戲的開發成本削減近一半,從而可能為全球遊戲開發商每年釋放約 220 億美元的利潤。該投行在週二發佈的一份報告中指出,採用人工智能工具來自動化創建遊戲環境、生成對話和測試軟件等任務,有助於縮短製作週期並降低成本,從而長期提升利潤率。然而,該行補充道,這些收益不太可能在遊戲生態系統中均勻分佈。這家華爾街投行估計,今年全球消費者在遊戲上的支出總額將達到 2750 億美元,其中約 20%,即約 550 億美元,將重新投入遊戲開發和運營。摩根士丹利補充説,遊戲開發通常昂貴且勞動密集,但隨着人工智能使更小的團隊成為可能並加快上線後的改進速度,遊戲開發將變得更加精簡。現代遊戲開發的規模可從 Take-Two Interactive (TTWO.O) 的《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)看出,這是業界最受期待的作品之一,自 2018 年左右開始開發,距離上一作《GTA V》發佈已過去五年。該項目此前多次延期,目前定於 2026 年 11 月推出。該行表示:“我們看到價值正集中於規模化平台和發現機制,特別是那些擁有專有數據、知識產權和實時運營的公司。”摩根士丹利指出,包括騰訊控股 (0700.HK)、索尼 (6758.T) 和 Roblox (RBLX.N) 在內的遊戲平台及運營商可能是主要受益者;同時,像 Take-Two、藝電 (EA.O) 和育碧 (UBIP.PA) 這樣的大型出版商,由於具備在多款遊戲中部署人工智能的規模,也將受益。相比之下,Playtika (8II.F) 和 Netmarble (251270.KS) 等特許經營實力較弱的公司可能面臨更大壓力,因為人工智能降低了中型遊戲的開發成本,從而吸引更多競爭者。該行稱:“Unity 和虛幻引擎等遊戲引擎面臨更二元化的結果:要麼適應變革,要麼被顛覆。”除了節省成本外,人工智能還可通過延長遊戲的吸引力來提升收入,增加對附加內容、遊戲內購買和訂閲的支出。該行表示,出版商可減少對新作發佈的依賴,轉而利用人工智能驅動的內容升級現有特許經營項目,以此緩衝財務影響。