羅布樂思|8-K:2026 財年 Q3 營收 15.72 億美元

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營收:截至 2026 財年 Q3,公佈值為 15.72 億美元。

每股收益:截至 2026 財年 Q3,公佈值為 -0.32 美元,市場一致預期值為 -0.4217 美元。

息税前利潤:截至 2026 財年 Q3,公佈值為 -2.34 億美元。

Roblox Corporation(簡稱 Roblox)公佈了截至 2026 年 9 月 30 日的第三季度及九個月的財務和運營亮點以及 2026 年第四季度的業績指引。

財務業績

  • 收入:2026 年第三季度收入為 15.72 億美元,較 2025 年第三季度的 13.60 億美元增長 16%。截至 2026 年 9 月 30 日止九個月的收入為 44.83 億美元,而 2025 年同期為 34.76 億美元。
  • 預訂量:2026 年第三季度預訂量為 16.97 億美元,較 2025 年第三季度的 19.22 億美元下降 12%。截至 2026 年 9 月 30 日止九個月的預訂量為 49.85 億美元,而 2025 年同期為 45.67 億美元。
  • 綜合淨虧損:2026 年第三季度綜合淨虧損為-2.30 億美元,較 2025 年第三季度的-2.58 億美元有所收窄。截至 2026 年 9 月 30 日止九個月的綜合淨虧損為-6.63 億美元,而 2025 年同期為-7.54 億美元。
  • 調整後 EBITDA:2026 年第三季度調整後 EBITDA 為 1.38 億美元,較 2025 年第三季度的 0.46 億美元顯著增長。截至 2026 年 9 月 30 日止九個月的調整後 EBITDA 為 3.89 億美元,而 2025 年同期為 1.22 億美元。
  • 運營現金流:2026 年第三季度運營現金流為 3.95 億美元,而去年同期為 5.46 億美元。截至 2026 年 9 月 30 日止九個月的運營現金流為 13.42 億美元,而 2025 年同期為 11.89 億美元。
  • 自由現金流:2026 年第三季度自由現金流為 3.64 億美元,而 2025 年第三季度為 4.43 億美元。截至 2026 年 9 月 30 日止九個月的自由現金流為 12.54 億美元,而 2025 年同期為 10.46 億美元。

運營指標

  • 2026 年第三季度日活躍用户(DAUs)為 1.38 億,同比下降 9%,但兩年期增長 55%。
  • 參與時長(Hours Engaged)近 340 億小時,同比下降 15%,但兩年期增長 63%。
  • 每小時預訂量同比增長約 4%。
  • 平均每月獨立付費用户(MUPs)為 3000 萬,同比下降 16%。
  • 每 MUP 平均預訂量同比增長 5%。
  • 截至 2026 年 9 月 30 日,現金、現金等價物和投資總額為 62 億美元,同比增長 10 億美元。
  • 2026 年第三季度回購了 440 萬股股票,耗資約 2 億美元,截至 2026 年 9 月 30 日,現有回購計劃下仍有約 24 億美元的授權。

成本構成

  • 銷售成本為 3.18 億美元,同比增長 7%。
  • 開發者兑換費(DevEx fees)為 4.03 億美元,同比下降 6%。
  • 基礎設施和信任與安全費用為 2.58 億美元,同比增長 24%,主要受 AI 相關投資驅動。
  • 不包括股權激勵的員工成本為 2.81 億美元,同比增長 12%。

展望與指引

Roblox 預計 2026 年第四季度收入同比增長 4% 至 12%,預訂量同比下降 10% 至 15%。預計運營現金流在 1.90 億美元至 2.75 億美元之間,自由現金流在-1.90 億美元至-1.05 億美元之間。預計綜合淨虧損在-4.23 億美元至-3.63 億美元之間,調整後 EBITDA 在-0.70 億美元至-0.10 億美元之間。

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