智通財經 APP 獲悉,有 “元宇宙第一股” 之稱的電子遊戲平台 Roblox(RBLX.US) 公佈 2022 年第二季度業績。數據顯示,包括營收、遞延性營收和其他調整金額在內的預訂量同比下降 4%,至 6.399 億美元,分析師普遍預期則為 6.572 億美元。Roblox 第二季度營收同比增長 30%,至 5.912 億美元,主要來自遊戲內物品和虛擬貨幣交易的佣金。淨虧損為 1.764 億美元,即每股虧損 30 美分,市場預期每股虧損 25 美分。日活躍用户數 (DAU) 也低於預期,增長速度放緩。Roblox 表示,其日活躍用户數為 5220 萬,同比增長 21%,但低於第一季度 28% 的增幅。市場此前預期為 5400 萬。財報公佈後,截至發稿,Roblox 盤後跌 17.44%,報 39.09 美元。該股已較去年 11 月 134.72 美元的高點下跌了 70%。增長顯疲態和眾多遊戲和遊戲相關公司一樣,Roblox 也面臨增長放緩的困境。隨着疫情封鎖的結束,人們花在遊戲上的時間越來越少,而價格上漲意味着他們購買遊戲或進行遊戲內購買的錢也減少了。長期以來,遊戲公司被認為能夠抵禦經濟衰退,但事實證明這種看法不再是正確的。在經濟低迷時期,比如美國現在所經歷的,人們通常會繼續消費包括電子遊戲在內的娛樂產品。然而,現在包括 Roblox 在內的許多遊戲和遊戲平台都是免費的,並且不需要預付費用,一些玩家選擇放棄不必要的支出。據分析公司 NPD Group 的數據,預計今年電子遊戲行業的支出將下降 8.7%。被微軟以 690 億美元收購的動視暴雪 (ATVI.US) 上週公佈,第二季度的銷售額和淨利潤出現下滑,藝電 (EA.US) 的營收指引低於市場預期,Take-Two 互動軟件 (TTWO.US) 的財年利潤不及預期。管理層依然樂觀Roblox 首席執行官 David Baszucki 表示,由於其商業模式,Roblox 並不像其他遊戲公司那樣擔心。他表示:“儘管市場經濟對很多美國人來説很困難,但並沒有影響到我們。”儘管市場對 Roblox 的二季度業績感到失望,但 Roblox 表示業務正在改善。6 月份,人們在該平台上花費了近 40 億小時,7 月份 Roblox 的日活躍用户達到了 5850 萬,創下了歷史新高。Roblox 在致股東的信中稱,這一改善歸功於 “某些產品計劃和更好的運營重點”。例如,17-24 歲人羣的預訂量增長較高,部分原因是更多 “老齡化” 內容。該公司表示,語音聊天和分層服裝等其他功能也促進了增長。Baszucki 表示:“我們的預訂量持續增長的方式與通脹或衰退沒有真正的聯繫。我們是免費增值模式,每個月都有少數人購買 Robux。” 據悉, Robux 是該平台的貨幣。