* 遊戲部門從開發和收購中獲得更高的成本 * 售出 330 萬台 PS5,與去年同期持平 * 調整財年博彩利潤預測 薩姆·努西 (Sam Nussey) 著 東京,11 月 1 日 (路透社)-索尼集團 (Sony Group Corp) 週二表示,由於遊戲開發和收購成本上升,其關鍵遊戲部門第二季度利潤同比下降 50%。 這家總部位於東京的公司的遊戲部門在第二季度銷售了 330 萬台 PS5 遊戲機,利潤為 421 億日圓 (2.8463 億美元),與去年同期持平。 今年到目前為止,索尼的股價已經下跌了近三分之一,因為在來自 Xbox 製造商微軟的競爭中,投資者對遊戲業務的強勁表現感到擔憂,而且在新冠肺炎疫情期間,呆在家裏的消費者的提振作用逐漸減弱。 該集團表示,計劃增加 PS5 的產量,並擴大其在其他平台上的遊戲組合。PS5 已受到供應鏈混亂的影響。 該公司將全年遊戲業務預期下調 12%,至 2,250 億日圓,理由是第三方開發商的軟件銷售額下降,以及以美元計價的成本的影響。 PlayStation 在 9 月份推出了翻拍的《最後的我們》(The Last Of Us),《戰神 Ragnarok》定於 11 月份年終購物季上映。 索尼公佈,在包括音樂業務在內的部門抵消了遊戲業務的疲軟影響後,該公司在 7-9 月這個季度的整體營業利潤增長了 8%,達到 3,440 億日圓 (23.2 億美元),超出了分析師的預期。(1 美元=147.9100 日元)