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9 月 25 日至 28 日,遊戲行業內極具影響力的東京電玩展在日本東京千葉幕張展覽館舉行。今年的 TGS 預計觀展人數將超過 30 萬。在這場全球遊戲產業的年度盛會上,中國遊戲廠商集體亮相,規模空前。鷹角網絡的《明日方舟:終末地》、網易的《無限大》《逆水寒》、疊紙的《無限暖暖》《戀與深空》等諸多產品成為全場矚目的焦點。
伽馬數據發佈報告稱,2024 年韓國遊戲市場規模預計為 25.19 兆韓元,同比增長 9.7%。移動遊戲佔 59% 市場份額,PC 遊戲佔 26%。RPG 類遊戲佔主要份額,移動遊戲內購佔比超過 50%。韓國是全球第四大遊戲市場,也是中國遊戲廠商出海的第三大市場,用户消費習慣良好,但市場進入有較高門檻,需注意文化和法律法規差異。
廣發證券發佈研報,認為 Party Game 是中國遊戲廠商商業化與運營結合的新機會,推薦網易-S 等具備豐富運營經驗的公司。Party Game 在社交與長線玩法中展現成長潛力,儘管長線運營難度大,但中國廠商通過社交裂變和 UGC 內容閉環推動其傳播。該行指出,Party Game 的成功依賴於用户裂變與長線運營的結合。
東方證券發佈研報指出,遊戲行業長期抗宏觀逆風,2025 年監管變化將加速版號審批,推動行業增長。建議關注在遊戲渠道和長週期品類有優勢的廠商,特別是有重點項目儲備的企業。國內市場中,低 ARPU 產品抗通縮能力強,AI 助力遊戲更新加速,頭部遊戲市場份額提升。海外市場方面,中國遊戲廠商市佔率持續增長,預計 2024 年新上線的頭部遊戲中,中國廠商將佔據 12 席。
2025 年 1 月,中國遊戲廠商收入環比上升 24%,受春節假期影響,整體收入顯著增長。根據 Sensor Tower 的數據,34 家中國廠商進入全球手遊發行商收入 TOP100,合計收入 23.3 億美元,佔全球 TOP100 手遊發行商收入的 39.2%。海彼遊戲首次躋身中國手遊發行商收入前五。