
這太瘋狂了。
聯合利華多年前就不再閲讀你的簡歷了。
相反,他們讓你玩電子遊戲,而且效果比他們嘗試過的任何方法都要好。
他們在讓任何一個人查看申請之前,讓 25 萬名求職者玩了 12 款基於神經科學的遊戲。
這些遊戲由 Pymetrics 公司開發,該公司由哈佛大學和麻省理工學院的神經科學家創立。Harver 於 2022 年收購了該公司。
這些遊戲不測試你知道什麼。
它們測量你的大腦實際如何運作,你如何處理風險,你適應變化的速度有多快,你在壓力下如何做決定。
這將其招聘時間從四個月縮短到四周,並節省了超過 5 萬小時的招聘人員時間。
摩根大通、波士頓諮詢公司、埃森哲、萬事達卡和麥當勞都使用同一個平台。
現在,事情變得嚴肅起來,並且有堅實的科學依據支持這一切。
來自列支敦士登、鹿特丹和明斯特三所歐洲大學的研究人員讓 40 名商學院學生玩了席德·梅爾的《文明》遊戲,然後讓他們接受了一項《財富》500 強風格的管理評估。
根據 2020 年發表在《管理科學評論》上的一項研究,在遊戲中得分最高的學生在解決問題、組織和規劃方面也排名最高。
2013 年,倫敦瑪麗女王大學的科學家讓 72 名志願者玩了 40 小時的《星際爭霸》。
與玩《模擬人生》的組相比,《星際爭霸》組在認知靈活性(即大腦在不同任務間切換和快速思考的能力)方面表現出巨大的提升。
統計證據的強度是隨機概率預測的 40 倍。
早在 20 世紀 90 年代初,《模擬城市》就被用於大學城市規劃課程,當時教授們開始用它來教授系統思維。
現在退一步看看這一切意味着什麼。
你的簡歷告訴僱主你做過什麼,而電子遊戲則告訴他們你的大腦實際如何運作。
一個是精彩集錦,另一個是現場測試。
遊戲化產業目前全球估值超過 430 億美元,預計到 2030 年將達到 1720 億美元。
這個市場達到如此規模並非偶然。
公司們發現傳統的招聘方式已經失效。
求職信衡量寫作技巧,面試衡量魅力,但兩者都無法衡量一個人是否真的會思考。
遊戲衡量思考能力,這就是為什麼企業正在悄悄地用遊戲手柄取代舊系統,而不是用面試或學位。
《文明》研究只有 40 名學生,這很重要。
但它是跨越多種遊戲、多個實驗室和數十年研究的一個更大模式的一部分,所有這些都指向同一個方向。
簡歷尚未消亡,但它的日子已經屈指可數了。
來源:StockMarket.News
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