满投财经
2021.11.25 09:49

社交應用出海成國內互聯網大趨勢,賽道中哪些標的值得關注?

portai
我是 LongbridgeAI,我可以總結文章信息。

日前,SensorTower 在自己的網站上披露了 2021 年 10 月全球下載量最高的應用程序,以 TikTok 為首的社交類軟件繼續 “屠榜”,佔據了下載量前十中的大部分名額。TikTok 作為中國真正意義上第一個全球化的應用程序,在 10 月份的下載量超過 5700 萬,中國佔據 17% 的下載量,而美國則達到了 11%。

隨着國內手機應用廠商的出海潮流加速,越來越多的企業開始佈局海外應用市場,而中國廠商研發能力的提升也逐漸使中國應用在海外有了一席之地,中國互聯網應用出海大時代已經到來。在眾多出海軟件應用中,社交軟件與遊戲軟件似乎成為了最佳的賽道。應用出海賽道還有多大空間?又有哪些企業值得關注?

01

遊戲出海大勢所趨

中國遊戲與社交應用的出海源於國內激烈的競爭環境。社交領域中微信持續維持着一家獨大的態勢,根據騰訊三季度財報數據顯示,微信以及 WeChat 合併 MAU 達到了 12.51 億,國內恐怕除了抖音,很難再有能與之抗衡的社交軟件。

而在遊戲領域,近年遊戲版號的 “嚴防死守” 以及 “內卷” 的遊戲生態,都讓國內新遊戲落地的土壤並不肥沃。今年除了有《哈利波特。魔法覺醒》這樣的爆款,以及《英雄聯盟手遊》這樣有大 IP 支撐的手遊,國內手遊板塊似乎很難再掀起巨大的浪花。
 

在這樣的環境下,手機應用出海似乎成了大勢所趨,在國內與同行拼死廝殺遠不如外出探索藍海。國家在政策上也支持中國企業能夠走出去,出海戰略一直是中國對外政策的重要方向之一,從早年的基建、產品、電商的對外輸出,到現在網絡與數字文化內容,在一帶一路政策紅利下,越來越多的互聯網公司揚帆出海,各個細分領域都有所顯現。

類比過去幾年智能手機、電商、自主品牌汽車在海外東南亞等新興市場的高速增長,將產品輸出到國外成為了許多社交、遊戲企業的共同目標。長期來看,優秀的公司出海提升全球份額也是必然趨勢,只不過近年來從硬件換成了軟件,從另一個角度開啓了新的出海征程。

02

本土化成出海應用的必經之路

與手機、汽車這樣的硬件或者電商這樣的功能化應用不同,社交或遊戲等內容嚮應用的出海往往需要考慮的是,自己即將面對的是一個陌生的文化。由於各國的宗教信仰、文化、習俗等差異,不同地區往往需要有不同的運營策略,從而拉高了廠商本地化發行以及運營能力的要求。曾有業內人士指出,“全球化即本地化”,這也成為了目前社交、遊戲應用出海的準則。

具有規模優勢的大廠如騰訊、網易通過搭建本地團隊、成立海外子公司或工作室等方式融入本地,擴大在全球遊戲發行市場的份額。根據 Google 和 App Annie 聯合發佈的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,2021 年上半年中國移動遊戲開發商在海外的市場份額達到 23.4%,超越美國和日本,成為全球第一。分市場來看,中國移動遊戲發行商在美國、日本、德國、英國、加拿大等高用户支出市場的份額均超過 20%
 

相較於遊戲,社交泛娛樂應用則面臨着更為嚴峻的競爭環境。現在已經改名為 Meta 的 Facebook 目前依舊是全球用户數量最多的社交軟件應用,Twitter、YouTube 等海外競爭對手的強勁毋庸置疑,而國內還有 TikTok、WeChat 這樣的同行,因此出海企業在本土化,差異化上則做得更為深入。類似雅樂科技(YALA.US)這樣的新興企業,乾脆就直接將本部設立在中東,用本地的員工,熟知本地的文化,以求在中東地區創一方天地。
 

儘管競爭激烈,但在全球化的趨勢下,中國社交產品的出海天花板仍尚未可見。根據 statista 在 2021 年 1 月給出的數據顯示,全球活躍社交網絡的滲透率為 53.6%,諸如南非、埃及、印度等國家的社交滲透率都低於 50%,尚有較大的空間等待開發。隨着元宇宙概念的走熱,出頭佈局元宇宙社交的國內企業也明顯增加,在可預見的未來,中國社交應用將會在世界上展示更加多樣化的風采。

03

出海大時代,哪些社交標的值得關注

隨着技術和硬件性能的發展,近年線上社交的形式和內容,也開始向着多元化、個性化、以及更強的互動性等方向發展,從最早的文字,到後來的圖片,再到近年興起的短視頻;到了 2021 年,社交已經不僅僅侷限於聊天,其形式、類型已然包羅萬象,任何事情都可能成為社交娛樂的一部分。

(1)社交 + 直播:歡聚集團(YY.US)

早年在國內發展之時,歡聚時代就曾憑藉 YY 在直播市場中有過屬於自己的位置。在面對互聯網出海大時代時,歡聚時代毅然地放下了國內經營的業務,將重心全部放到了海外市場的運營。2019 年,歡聚時代全資收購了海外視頻社交平台 BIGOLIVE,通過整合兩家企業在 AI 技術上的積累,正式開啓了海外業務。隨後在 2020 年,歡聚時代先後將虎牙直播、YY 直播轉讓給了騰訊、百度,完成對國內資產的剝離。

目前,歡聚集團的社交軟件矩陣以 BIGO Live、Likee、imo、Hago 四款軟件為主,方向涵蓋一對多視頻羣聊、在線直播、短視頻等,提供實時聊天、遊戲直播等功能。在巴西、東南亞等地,BIGO 展開了遊戲直播內容,並通過直播展開社交模式、助力用户交友。

在本土化運營上,歡聚將全球市場分為不同區域分區管理,挖掘以及滿足本土化需求。目前 BIGO 將總部設立在新加坡,不斷強化本地化運營策略,吸納更多當地人才,並通過對於國際局勢的機動把握,應對全球化進程中地緣政治的風險。

(2)社交 + 遊戲:雅樂科技(YALA.US)

上文提及的雅樂科技,是一家在中東地區用社交遊戲打開市場的一個社交海外龍頭。作為一家阿聯酋的科技公司,雅樂科技由於其設立在中國的研發中心而被國內投資者所熟知。通過 Yalla,Yalla Ludo 兩款產品的成功運營,雅樂科技在中東地區的社交應用市場中取得一席之地。

作為一款主營棋牌類遊戲的產品,Yalla Ludo 通過嵌入語聊房的功能,讓其在遊戲/遊戲之外的過程中具有較強的社交性。憑藉累積的資源優勢和強大的本地化能力,雅樂科技正在逐漸打造以語聊產品 Yalla 為核心的生態系統,鞏固其在中東的核心地位。

(圖片來源:西南證券)

近期,雅樂科技成立了控股子公司 Yalla Game,主要為雅樂科技在中東和北非地區提供中重度遊戲發行業務,意圖進一步將加強雅樂科技的產品生態壁壘。同時,雅樂科技首席執行官楊濤表示,雅樂科技正在開發一款社交軟件,預計最早在 2022 年一季度上線,將會是中東地區的第一個社交元宇宙平台。

中金公司在日前發佈的研報中指出,Yalla 具有提高公司長期價值天花板的可能性,且市場前景廣闊,長期有望在中東線上社交娛樂市場中獲取更多份額。

(3)社交 + 音樂:騰訊音樂(TME.US)

作為國內在線音樂出海龍頭,騰訊在社交娛樂出海方面的佈局主要來源於 Wesing——一款面向東南亞市場打造的音樂社交平台。Wesing 藉助 WeChat 和 QQ 的社交平台,讓用户通過唱歌實現與好友的互動,通過音樂直播為表演者和觀眾營造良好的社交環境,並通過虛擬禮物或合唱實現互動交流。

(圖片來源:網絡)

在本土化運營上,Wesing 與本地領先的音樂企業合作,通過發揮當地明星藝人的號召力來帶動社交平台的流量。2019 年,Wesing 曾於菲律賓領先的媒體和娛樂集團 ABS-CBN 旗下的音樂頻道 MYX 合作,發起聯動線上線下的明星合唱活動。

儘管目前因為放棄獨家音樂版權而面臨着護城河坍塌的危機,但騰訊音樂依舊與眾多國際音樂平台存在戰略合作關係,覆蓋歐美、日韓、東南亞等多國,並圍繞詞曲版權價值、在線 K 歌、音樂 IP 等方面展開深度的內容共創,外海業務有望成為騰訊音樂在業績上的發力點。

04

寫在最後

儘管目前來看全球市場夠大,看不到上限,但也並不是所有出海公司都能夠走到最後。隨着出海應用的數量逐漸增多,中國互聯網出海終將會陷入直接競爭的情況,而這些率先走出國內,已具有一定規模優勢的企業能否在競爭中站到最後,終究還是需要時間來給予解答。

$歡聚(YY.US) $雅樂科技(YALA.US) $騰訊音樂(TME.US)

本文版權歸屬原作者/機構所有。

當前內容僅代表作者觀點,與本平台立場無關。內容僅供投資者參考,亦不構成任何投資建議。如對本平台提供的內容服務有任何疑問或建議,請聯絡我們。