2021 元宇宙漫遊:宇宙基石—“英偉達 Omniverse”| 長橋社區獨家

portai
我是 PortAI,我可以總結文章信息。

前言

元宇宙之火自小扎點燃後,似乎有一種網紅化的發展趨勢,這一新概念在短短一兩個月的時間內從萬人追捧,到現在質疑不斷。畢竟當浪潮退去後,才知道誰在裸泳,但元宇宙這波浪還沒漲起來,反而沙灘上就擠滿了裸奔的人。

【當代元氏物語】

每一個新概念必然會經歷被炒作—虛假繁榮—泡沫破裂—正式發展—真正繁榮的發展歷程,無論是千禧年初的互聯網泡沫,還是 2015 年的新能源和半導體,都經歷了這一過程,元宇宙也是一樣。只不過元宇宙最近被炒的太過於神話,我自認為未來幾十年是很難達到《黑客帝國》,或是劉慈欣小説中的那類效果。如今看來,元宇宙最可能承接 AR/VR 的發展勢態,在現實與虛擬間搭建聯繫,形成一箇中間空間,在娛樂和媒體行業率先發展,之後等技術進一步升級再擴大到整個互聯網,乃至日常生活中。其最終形態自然是將虛擬和現實徹底聯通。現在的元宇宙,就像汽車剛發明時一樣。那時的人就在暢想如今肯定能開飛行汽車了吧,但現在我們都還在鼓搗新能源車;也如 1968 年電影《2001 太空漫遊》一樣,導演庫布里克暢想 2001 一年人類探索太空的畫面,如今已是 2021,整體的航天技術趕不上電影裏呈現的一半。(庫布里克:是我高估在座的各位了......)

所以,此文標題借鑑了這一部影史經典就是想表示:元宇宙永遠在未來,它可能在很長時間內達不到我們設想的高度,但大方向是正確的,應用過程是充滿着機會的。

後續還會有《2001 元宇宙漫遊》文章,這次就先填上元宇宙的基石——英偉達 Omniverse 的坑

 

為什麼基石是英偉達?

 

之前在一篇短評中有曾寫道:英偉達當今的技術基礎積累已經奠定了其在元宇宙產業鏈當中的霸主地位,無論這個產業怎麼發展,其都能找到自己的位置。多年的 GPU 研發在過去主流服務電腦客户,但在當今這個智能圖像以及 AI 稱霸的時代,英偉達的技術應用場景再也不僅僅是一張核爆顯卡那麼簡單了。

【讓遊戲玩家和礦老闆欲罷不能的 RTX】

首當其衝的就是英偉達 Omniverse,其可以理解為在元宇宙時代的共享文檔,説詳細點就是:一個易於擴展開放式平台,專為虛擬協作和物理級準確的實時模擬打造,並由 NVIDIA RTX 技術提供動力支持的實時協作。其中創作者、設計師、研究人員和工程師可以連接主要設計工具、資產和項目,從而在共享的虛擬空間中協作和迭代

Omniverse 是英偉達從過去的顯卡硬件銷售,轉向了 “軟硬通吃” 的標誌,光看下 Omniverse 在 3D 設計市場的預計營收就十分可觀。若每位設計師每年支付 1000 刀的使用費,在成熟市場中 4000 萬 3D 設計師就能實現每年 400 億美元的收入,而這還是 Omniverse 平台 的一個部分。同時,軟件技術的發展也要依賴於 GPU 算力的進一步提升,這樣英偉達又實現了 “軟飯硬吃”,自己研發的硬件直接決定了軟件的功能高度。

總的來説,英偉達牢牢的鎖死了元宇宙產業的上游,且在不斷的向下拓展。不僅賣工具,未來要進去開發的話還打算要收入場費了。所以,把握技術大權的英偉達若算不上基石的話,那元宇宙概念就真成 PPT 宇宙了……

 

平台基石

 

在 Omniverse,一切虛擬世界的建模和編輯都要在其中進行,在開放平台的架構下,來自眾多領域的不同人員,沒準真能慢慢的在賽博中建立一個宇宙。

 

媒體與娛樂行業

 

Omniverse 將過去繁瑣的藝術創作的過程從線性模式中解放出來,初始概念設計通過 VR 技術更加直觀的讓團隊理解,內容迭代速度明顯加快。

非線性的拍攝進度可以由多個攝製組全球協作,同時增強導演的實時編輯性,不再像過去一樣出了樣片才能進行下一步編輯,現在可以直接在監視器中模擬出成片特效效果,拍攝效率和效果將大大提升。《金剛川》但凡用點這個技術,估計成片都能好看點……

 

遊戲開發

Omniverse 在遊戲開發領域支持豐富的拓展,將主流的 Epic 虛幻引擎也納入了進來,屬實把格局做大了。在此平台的開發工作也將實現藝術家、設計師、開發者間的同步作業,加速遊戲的開發與迭代。更加亮眼的是 AI 模擬動畫,實時光追技術以及龐大的協同素材庫,這一套下來就能把元宇宙的建模問題穩穩拿下。

元宇宙需要有媲美現實生活的建模效果,光線追蹤就是提升 “逼真感” 的核心要素。光線追蹤之前,光柵化技術多年來一直作為電腦遊戲中的實時渲染標準,雖然很多光柵化場景看起來十分出色,但光柵化渲染仍存在很大侷限。若僅使用光柵化技術渲染反射和陰影,一旦遊戲中有動態物體,該效果就會失真,這樣將大大影響遊戲的真實體驗。而光線追蹤技術可以呈現出多反射的動態光源畫面,使得建模中的光線更加真實和自然,這將大大提升畫面質量。

【光線追蹤技術下畫面對比】

同時,充足的建模素材庫資源也將成為一項寶貴的數字資產,協同的人越多創造的素材越多素材越多吸引來用的人就更多,長此以往也將成為 Omniverse 的護城河。

 

工程&製造業

工程建設與遊戲建模頗為相似,需要從初始概念走向逼真的效果渲染圖,藉助 Omniverse 可在保證項目精度的前提下加速協作過程,以便在競標和評審過程獲得優勢。

在製造業方面,Omniverse 與寶馬打造的虛擬工廠最近確實賺足了風頭,利用虛擬工廠來模擬運營情況,結合工業數字孿生的模擬結果指導現實的決策,這樣可以極大的減少製造業面臨的決策風險。相比在遊戲和影視製作的傳統優勢領域,英偉達藉助 Omniverse 能拓展更多的商用機會,業務發展潛力十分巨大。

 

超算&可視化

Omniverse 藉助自身強大的計算和渲染能力,能對巨量數據的模擬過程發佈電影級可視化效果,包括對新冠病毒傳播路徑,乃至大氣洋流的模擬預測。通過這一途徑能拓展可視化技術的邊界,從過去的 2D 呈現方式轉換為 3D,能讓數據的呈現效果更佳直觀和具有衝擊力,我們可以大膽猜測該技術能在未來教育科研領域佔據一定市場

 

技術基石

 

英偉達 Omniverse 相比 Unity Epic(後續還會分析這兩個公司,挖個坑哈哈哈)能提供更加高效的建模服務,且應用場景更廣,比如 Omniverse 平台可以實現用户和應用程序間的實時協作,在單個交互式平台上實時整合用户和主流行業 3D 設計工具,在此基礎上,開發者無需準備數據便可即時進行更新、迭代和更改,從而簡化工作流程;Omniverse 也可提供實時性的光線追蹤效果。所有光線追蹤和路徑追蹤都是可擴展的、實時的效果,可以基於作品實現精美、物理屬性準確且逼真的視覺效果;Omniverse 平台實現模型可擴展性。在 Omniverse 平台上,開發者只需構建模型一次,即可在不同設備上渲染。而 Unity 和虛幻引擎主要還是用於遊戲製作,其他應用方面都是理論可行,但實操上很少選擇。

【協同工作下可產生社區性】

此外,Omniverse 平台提供 AI 加速,Marbles RTX 即時渲染,PhysX 物理模擬等技術,這些技術能進一步提升平台的功能性,而非簡單的 “共享元宇宙編輯器”,增加用户粘性。靠着龐大的技術家底,Ominiverse 未來的功能拓展和發展空間都極為巨大,甚至英偉達未來的新技術都可能率先登錄該平台,通過軟件來實現快速商用,這不比光賣顯卡香?

 

距離英偉達發佈 30 系顯卡已經有段時間了,據悉 40 系顯卡也快上市,不管全球礦老闆們能否再次搶斷貨,這都能印證 N 卡在 GPU 算力界的地位

【直播中偷偷將真人換成 “賽博老黃” 的黃仁勳】

再算上之前發佈會上 “真假老黃” 的戲碼,英偉達似乎在向世界宣佈,在圖像領域,你永遠離不開我。

 

股票分析

最近英偉達的股價可能無法與元宇宙概念橫空出世時相提並論了,在達到 340 刀的高點後跌至如今的 280 刀左右。

元宇宙近期確實需要降下温,英偉達這次下跌多半受此影響,但相比於其他所謂的元宇宙公司,英偉達的模式是當前最具有現實性的發展方式,也肯定是最先利用元宇宙來實現獲利的模式。Meta 在元宇宙產業鏈中沒有佔據上游,因接入的是廣大用户,面向用户必須提供完善的 APP 產品,而非技術部件。所以 Meta 要等元宇宙技術和設備發展到能實現高速,擬真的社交應用後,其才能達到小扎吹噓的效果。在這之前,Omniverse 乃至其他平台需要搭建這個宇宙,需要接入廣大的創作者來創造一個虛擬世界,在這個過程當中,不斷會有各類遊戲,影視作品,或是數據孿生應用出現。這些不僅會豐富宇宙的內容,也能讓這個行業能在發展中獲利,而不是 “元宇宙一日不建成,獲利永遠不可能。”

元宇宙概念太寬泛,被説成噶韭菜也是情有可原,畢竟是否能達到打破現實與虛擬的最終效果,當前沒人能回答。但光從遊戲業,影視業來看,元宇宙技術的開發的確能帶動其產業升級,能夠直接提升消費者的體驗,在技術與需求的不斷進步間,英偉達作為上游 GPU 巨頭肯定能享受到最直接的紅利。元宇宙概念當前最能落地的就是遊戲與媒體娛樂應用,未來更加廣闊的應用能否實現就需要交給時間去解答,但那一羣蹭熱度的人和公司還是差不多得了。(手動流汗黃豆)

所以,長期絕對看好英偉達,無論元宇宙怎麼發展,只要涉及到圖像就繞不開它,除非整一個 “盲宇宙” 哈哈哈。更何況藉助不斷擴大的老本行—顯卡業務,以及充滿巨大市場潛力的 Omniverse 平台,未來營收肯定還會不斷上升。預測當前股價最低不會小於 240 刀,説不定明年發佈 40 系顯卡的時候又能來波猛漲,假如 Omniverse 發展超預期,重回 300 刀的速度會更快。

 

總結

元宇宙可能遙遠,但元宇宙應用很近。

在大家用着 VR 流暢的玩着最新的 3A 大作;設計師在協同平台上做着複雜的建模設計;特效師在監視屏後給導演提供實時演算畫面;經理在電腦上檢查着虛擬工廠的運營情況時,一隻綠色的眼睛也在屏幕的另一端靜靜看着你。$英偉達(NVDA.US)

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