
DNF 手遊背上騰訊遊戲的中年包袱

@新熵 原創
作者丨櫻木 編輯丨伊頁
騰訊遊戲” 四大名著” 之一的《地下城與勇士》手遊(以下簡稱 DNF),終於定檔於 5 月 21 日上線。在不同時期,DNF 對於騰訊 IEG 甚至整個集團都有着重要的象徵意義。
字節在關閉遊戲業務朝夕光年時,旗下大作《晶核》雖然盈利,但沒人敢給出高估值,正是因為同類型 DNF 的虎視眈眈。今年初騰訊《元夢之星》與網易《蛋仔派對》打得火熱之時,DNF 手遊公佈註冊送雪人套的活動,被業內解讀為騰訊要打閃電戰,從另一方向上結束與網易的春節大戰。
一次次失約的 DNF,是騰訊手中為數不多的超級 IP,16 年長盛不衰,至今仍在端遊貢獻現金流。過去 DNF 手遊只是放出一些消息,都能引起行業紛紛側目,但這次騰訊終於端出了正菜,卻未引起太多波瀾。
3 月騰訊公佈的財報中,遊戲業務呈現出青黃不接的疲態。財報電話會上,騰訊管理層表示旗下兩款最重要遊戲,《王者榮耀》和《和平精英》雖然在日活上保持領先,但在盈利方向上出現停滯。騰訊遊戲雖然盤子很大,但從收入佔比上,這二者還是重中之重。
內部失速的同時,騰訊遊戲也面臨着外部的挑戰。《蛋仔派對》的異軍突起,從某種程度上來説,讓騰訊高舉高打、做顛覆性產品的戰略出現動搖。憋大招的時間越長,帶來的不確定性也在加大。而《元夢之星》沒有完成類似於當初吃雞類型賽道的超越,可能意味着騰訊遊戲的快速複製能力正在下降。
多重困境之下,騰訊遊戲四處出擊。《王者榮耀》開始出海,變現上增加多重路徑;DNF 的上線,也被寄予能緩解青黃不接時業績增長的壓力。據知情人士消息,騰訊旗下兩家王牌工作室天美和光子正在招聘人員,推進打造類《幻獸帕魯》風格的手機遊戲。
防守中的騰訊在不斷提速,試圖重新贏回市場的認可。但仔細來看,對於原有路徑的依賴,還是騰訊揮之不去的特質。
鐵王座之上,無人知曉騰訊遊戲還要多久才能緩解中年危機。但挑戰之下,騰訊能打的牌似乎越來越捉襟見肘。
元夢失利,騰訊應激
騰訊遊戲當下困境的最大表徵,還是要從《元夢之星》的失利説起。
這場戰役開打之前,連外部都認為也許最差的結局,就是跟《蛋仔派對》打個平手。畢竟騰訊不僅花費了約 14 億的營銷預算全平台投流,同時也是第一次大規模利用抖音渠道。在保證了用户觸達的基礎上,產品層面《元夢之星》更是將派對遊戲的目標客羣定位到了付費能力更強的成人方向,試圖一次性拉爆流水。
相反在防守方網易一邊,能拿得出手的只有領先一年的上線時間。
投入資源懸殊的對比之下,得到的結果卻與預期有着天壤之別,《元夢之星》最終呈現出四不像的尷尬窘境。高價引流的用户留存率始終不高,本來應該重點突破的寒假檔期也基本啞火。
根據數據顯示,《元夢之星》峯值 DAU 不足《蛋仔派對》的 1/3,讓這場巨頭之間的競爭早早沒了懸念。
這次失利對於騰訊的打擊是持久的。業內開始對騰訊貼上了更多的標籤,不懂新渠道、不懂 UGC、失去年輕人社交話語權、失去複製能力,諸多懷疑伴隨着二級市場的看空,給騰訊帶來了不小壓力。
馬化騰甚至罕見地在內部發聲中措辭嚴厲:“過去一年,我們受到了很大挑戰,新生代遊戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變,我們一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那麼好。”
因此,扳回一城就成了騰訊遊戲 2024 年的主旋律,王牌 DNF 手遊終於姍姍來遲。可被迫之下的出牌,騰訊的焦慮又擺在眼前,固有的模式是否還值得依賴?
騰訊在害怕什麼?
從數據上看,即便是《蛋仔派對》如此成功,但流水與騰訊的當家產品也不可同日而語。有業內統計出,雖然網易的新品很熱鬧,但其 2023 年最賣座的《蛋仔派對》《逆水寒手遊》,再加上老當益壯的《夢幻西遊》,流水總和也就大致相當於騰訊的一款《和平精英》。
顯然,騰訊擔憂的並非只是一個爆款。
細究《蛋仔派對》最為明顯的特質,便是當下討論最多的 UGC 社區。2023 年 6 月 16 日,《蛋仔派對》舉行 1 週年慶典,遊戲再次來到 iOS 暢銷榜第三。根據製作人 Kwan 表述,能取得如今的成績離不開其 UGC 體系的構建。當時的數據顯示,《蛋仔派對》已達成每週新增地圖破百萬、創作者人數破千萬的成就。
UGC 最早就是以地圖為載體的用户共創,玩家沿用基底遊戲原有的機制和美術素材,在玩法上進行創新,並製作配套的地圖。
隨着該模式持續升温,騰訊的《王者榮耀》2019 年就公佈了天工編輯器,試圖進一步激活用户,但難度相當之大很快陷入沉寂。官網仍停留在發佈會前的敬請期待界面。
而《蛋仔派對》卻依靠着 UGC 社區抵擋住了騰訊的蓄力一擊,彰顯出其獨到之處在於較低的用户成本,以及較高的粘性,而對於騰訊更為致命的則是其自帶的社交屬性。
網易在《蛋仔派對》中內置了一個叫做蛋殼種草的遊戲內社交軟件,同時上線了蛋殼種草的微信小程序蛋殼社區,將遊戲內蛋殼種草與遊戲外蛋殼社區進行鏈接。由於《蛋仔派對》內置的社交軟件非常貼近用户的實際上網狀態,種草帖子被關注或者回復之後會帶來強烈正反饋印象,以此提高玩家分享意願和用户粘度。
從遊戲到社交,再將社交回歸到遊戲,商業模式閉環的同時,網易也走出了一條區別於騰訊的成功之路。
先社交、後遊戲,曾是騰訊堅持了多年的路徑。但此次同場競技之下,邏輯被《蛋仔派對》顛覆,也許將成為一個拐點。如果未來遊戲可以脱離熟人社交,成長為另一套獨立的社交體系,那麼騰訊最強的商業模式就會發生動搖。
DNF 手遊的重擔
最近兩年,由於《王者榮耀》的強悍,騰訊遊戲一直擁有超強的現金流和業績保障。同時,《王者榮耀》的成功也導致公司的戰略思路一直圍繞着高舉高打 + 局部創新的總路線。做 “全市場共識向產品” 已經成了刻在團隊基因中的目標,《原神》的出現更是從側面堅定了這一路線的實行。
另一方面,憋大招的時間越長,空白期的變量就越來越多。是否會有下一個爆款,在騰訊內部也無人知曉。有業內人士認為,目前騰訊遊戲的戰略思路就是要麼做 3A 級的手遊大作乃至跨平台大作,要麼做具有劃時代意義的超級新品。“2020 年以前立項的產品大部分難以達到上述要求,半路被砍掉或者知難而退的很多。2020 年以後立項的產品,至少也得 2024 年、甚至 2025 年才能上線了,想要做出成就就更難了。”
超高的要求,超長的開發週期,以及競品的不斷追逐,讓騰訊不得已地要打出自己最終的王牌 DNF 手遊。
從 DNF 端遊的表現來看,騰訊有理由無條件相信曾經拉動業務增長的三駕馬車之一。2018 年,版權方韓國 Neople 公司披露,進入中國市場十年來,DNF 累計全球收入超過 100 億美元。2023 年有韓媒報道,DNF 累計營收已經超過了 200 億美元。
DNF 手遊不僅有着龐大的用户基礎,超強的變現能力,而且路徑打法完全符合騰訊的標準,可以説是一款被寄予厚望的產品。
但市場質疑的聲音也開始增多。據接近騰訊的業內人士表示,許多測試過 DNF 手遊產品的相關人員都對其預期不高,甚至可能只比騰訊一般的 MMO 產品略強,能不能達到《天涯明月刀》手遊的量級都是未知數。
因為從客觀方向來看,MMO 作為一種高度耗時、數值驅動的遊戲形式,在當前的社會環境裏越來越小眾。而勝負的關鍵,在於能否激活大量的 AFK 用户。雖然騰訊管理層非常重視,甚至會給出天量資源,但後續的留存與持續的流水能否達到 10 億水平線依舊不明朗。
今天的騰訊遊戲終於走到了一個關鍵節點,從表面來看這是一場只能贏不能輸的戰局。如果 DNF 再次不及預期,那麼連輸兩把的騰訊,遭遇的就不僅僅是普通的中年危機了。
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