
騰訊 2025 年中報數據解讀


簡評
8 月 14 日,騰訊控股發佈了 25 年中報,主要業績數據如下表所示,又一次全面超出預期,再次交出了一份幾乎挑不出毛病的成績單。
1)Q2營業收入1845.04 億,同比增14.52%(Q1 為 12.87%),超出預期約 3% 且相比上季稍有加速;
歸母淨利潤556.28 億,增速 16.79%(Q1 為 18.71%),增速稍有下滑;
非國際歸母淨利潤573.13 億,增速 10.01%(Q1 為 22.01%),增速大幅下滑但仍高於預期;
10% 的非國際歸母淨利潤增速,大幅低於營收增速,幾乎是這份報表唯一 “看起來” 有點刺眼的存在,但騰訊也在中報中解釋了,其實 10% 主要是受聯營公司(猜測主要是拼多多)收益下降拖累影響:
而如果扣除掉這部分影響,更能真實反映主業增速的數值提升為了 20%,高於營收增速。
2)分業務板塊來看營收,遊戲、廣告和金融企服均超出預期:
i)增值服務913.68 億,同比增加 15.92%;遊戲的增長作出了主要貢獻。
其中國內遊戲404 億,同比增加 17%;主要得益於《三角洲行動》的收入貢獻,以及《王者榮耀》、《無畏契約》及《和平精英》等長青遊戲的收入增長。
和伽馬遊戲發佈的中國移動遊戲大盤走勢相比,中國移動遊戲 1~6 月同比增加 16.55%,基本和騰訊的國內遊戲增速相當。
同時騰訊半年末時的遞延收入為 1253.10 億元,同比增 12.12%,仍保持相當高的水位,為未來幾個季度的騰訊遊戲收入提供了支撐;
國際遊戲188 億,同比增長 35%,得益於 Supercell 旗下遊戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及新發佈的《沙丘:覺醒》的收入貢獻;
社交網絡收入為 322 億,同比增長 6%;
ii)營銷服務業務(廣告)收入 358 億,同比增 20%;
本季增速基本和上季持平且高於預期,主要受益於 AI 驅動的廣告平台改進及微信交易生態的提升,推動了廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜的強勁需求。
iii)金融及企業服務收入 555 億,同比增 10%;
這部分也是超出預期且重新回到了雙位數增長,其中金融科技服務收入的提升主要來源於 Q2 商業支付活動等的收入增加;而企業服務收入的增加主要來源於企業客户對 AI 需求的增長:開始可以有更多的 GPU 在滿足內部需求之後被用於外部租賃從而帶來收入增長。
iV)其他收入 18.38 億,同比降 7.36%;
3)現金流:
經營現金流為 789.15 億,同比增 45.85%;
自由現金流為 430 億,同比增 6.44%;
在 Q2 大幅增加 AI 資本支出的前提下,自由現金流仍然能保持正向增長實屬不易。
4)回購:
截止到今天,騰訊25 年共回購了62 天,累計回購 8888.4萬股,累計回購金額為 400.43 億,而去年同期的回購數額為613.62 億。
在一季報發佈後的大部分時間,騰訊股價基本維持在 500 以上的位置,而期間騰訊始終保持了“騰五億”的回購規模。
24 年在二季報發佈後至年底騰訊實施回購的天數為 64 天,假設 25 年與此相同且仍進行五億回購的話,騰訊全年回購金額將為720.43 億。
在 24 年年報後的電話業績會中,管理層曾宣佈 25 年回購規模將不低於 800 億港元,高於按照 “騰五億” 計算的 720.43 億。
這也給騰訊管理層帶來了新的問題:如果之後股價繼續推高,是否至少維持五億的回購規模,甚至是加碼來完成年度 800 億的回購任務。
我覺得大概率是會的,因為騰訊的現金流足以支撐;
但如果説因現實情況的改變而稍調低年度回購規模,我也覺得完全可以接受,畢竟回購本來就不一定是現金應用的最優方式,留更多彈藥在 AI 投入上,也能為未來帶來更多潛在增長空間。
5)AI:
本季度 AI 仍然是中報及隨後電話業績會中最受關注的話題。
24 年年報後的電話業績會中,騰訊管理層宣佈了 25 年在 AI 上的資本支出約為全年營收的中低雙位數佔比,即約為 800~1000 億水平。
而 25 年 Q1 和 Q2 的 AI 資本支出分別為 274.76 億和 191.07 億,合計約 465.83 億,差不多處於一半的水平上;
本季的電話業績會中,管理層也提到暫未計劃修改全年的資本支出指引。
AI 的投入可能帶來兩個問題:
一是現金流在 AI 資本支出和回購之間的平衡,這點基於騰訊日益增長的賺錢能力,可以看到當前並沒有給騰訊帶來太多的壓力;
二是當期 AI 投入對利潤率的影響:AI 投入可能帶來的收益更多體現在未來,電話業績會中管理層也提到對於如何實現 AI 付費帶來收入還處於探索階段。
但是,應該説和國內其他同樣在 AI 上大幅投入的互聯網企業相比,騰訊算是率先且更好地將 AI 應用於自己的主業,且已經取得顯著成效的企業。
比如特別是在遊戲方向上,通過 AI 生成的虛擬隊友和非玩家角色提升了玩家留存時間,採用 AI 驅動的營銷舉措吸引了更多新玩家;
而在廣告方向上,AI 在廣告創作、投放、推薦及效果分析中的應用,提升了廣告點擊率和轉化率、廣告主的投入回報。
雖然很難去量化 AI 在各個業務上具體對收入的貢獻是多少,但是從發佈的數據來看,騰訊近幾個季度在各個主業上的收入增速提升應該説都離不開 AI 的促進;
騰訊在 AI 資本開支上的額外投入,當前並沒有對其主業的利潤率造成影響,同時保留了在未來獲得更大收益的可能。
6)估值:
按照 8 月 13 號騰訊當天的收盤價來算,騰訊市值約為 5.36 萬億港幣,按當前匯率折算成人民幣約為 4.90 萬億元,扣除 “於上市投資公司權益的公允價值” 7143 億元,再直接扣除 “非上市投資公司及理財的賬面價值” 3980.34 億,剩餘市值為 3.79 萬億元;對應非國際準則下的歸母淨利潤,PE-TTM 為 15.81,相比於 25Q1 時有明顯上升。
當然,今年以來,騰訊已經累計上漲了41.75%,股價來到了 586 港元,距離 600 僅一步之遙;
對於騰訊投資者來説,接下來自然而然關心的問題就是:中報之後,騰訊股價是否會突破 600,以及繼續向上?
至少對於我來説,這其實是一個能力圈之外無法回答的問題了。
因為股價的上漲來源於業績和估值的共同提升,很明顯,這個 41.75% 的漲幅有業績提升的貢獻,但更多無疑是來源於估值的提升。
估值的提升其一是來源於 Deepseek 出世後,對於中國科技企業的重新認識,以及中國科技企業在 AI 方向上相比之前的加大投入,所帶來的對未來成長性預期的提升;
其二也是更重要的是來源於今年港股資金流動性方面的大幅改善。
對於我來説,我認為騰訊當前的估值不貴,但也難説是低估。
作為長期投資者來説,我相信大概率未來 3~5 年區間,騰訊的各項業務仍能至少保持穩健增長,同時視頻號、微信電商、AI 等方向甚至有可能取得大的突破;但是短期內還能不能繼續漲,可能相對和騰訊自身的業績並沒有那麼大的關聯了。
【圖標數據】
一、用户數據
二、經營業績
1.經營業績 - 單季
營業收入
歸母淨利潤
非國際歸母淨利潤
2.經營業績 - 累計
營業收入
歸母淨利潤
非國際歸母淨利潤
三、分業務板塊收入
遞延收入:
四、降本增效
五、投資
投資資產
六、現金流
$騰訊控股(00700.HK) $騰訊控股(ADR)(TCEHY.US) $中概股 ETF - PowerShares(PGJ.US)
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