
B 站二季度盈利新高:遊戲收入大漲 6 成,廣告走上快車道

8 月 21 日,B 站 2 季報業績出爐。在本次財報中,無論是營收還是利潤都在加速上行,其背後是 B 站商業變現能力的逐季增強。
首先,Q2 的 B 站總營收達 73.4 億元人民幣,同比增長 20%。
拆分到具體業務線來看,二季度,B 站廣告業務收入為 24.5 億元,同比增長 20%,高於整體大盤;遊戲業務收入為 16.1 億元,同比高速增長 60%。
其次,本季度毛利率從去年同期的 29.9%,提升至 36.5%,已經連續 12 個季度實現環比上漲。B 站在業績會上預計,到 4 季度將達到 37% 水平,未來將看到 40-50% 的毛利率目標。
運營利潤率也從去年同期的-5%,擴展到了正 7.8%,B 站中期目標運營利潤率 15-20% 保持不變。淨利潤和調整後淨利潤均創下歷史新高,分別為 2.2 億元和 5.6 億元,去年同期為淨虧損 6 億元。
這一點不難理解:
在經營槓桿改善的情況下,B 站很自然表現出運營利潤率比毛利率改善更快的情況,而且隨着商業化效率的進一步提升,高毛利業務持續突破,下半年運營利潤率還將進一步提升。
在回報股東層面,二季度,B 站回購並註銷了一億美金的股票,目前董事會批准的 2 億美金回購計劃中還有約 8360 萬美金回購額度。
基於以上表現,今年以來,B 站在資本市場的價值表現良好:到 21 號財報發佈前,B 站市值年內漲幅 36%,年初到現在,市值增長了近 200 億人民幣。
01 逐漸增強的廣告變現能力
支撐 B 站市值和業績表現的,是 B 站逐季增強的變現能力,尤其是廣告:
B 站的 Q2 的廣告業務增速是高於廣告大盤的,而且單一季度收入也創下新高達 24 億人民幣,同比增速高達 20%。
除了整合投放能力,和提升深度轉化比例能力之外,B 站今年還多了一個 AI 作為助力。在多模態大模型加持之下,廣告分發效率大幅提升。這也吸引了更多廣告主的投放,在二季度,廣告主數量同比增長了 20%。
分垂類行業來看,也有很多亮點:
首先,B 站的第一大廣告份額來自遊戲行業。客觀來看,B 站是國內最大、最活躍的遊戲內容社區之一,大量核心玩家、創作者的聚集成為遊戲客户投放的重要因素。從新遊營銷到常青遊戲的長線運營,B 站的優質內容和高質量玩家轉化,都有助於鎖定優質遊戲客户預算。
其次,得益於中長視頻深度內容和測評生態的既有優勢,面向年輕人的家居家裝廣告主也在 B 站進行加大投放。二季度,家居家裝相關的廣告收入同比增長接近 70%。
第三,今年的一個亮點,是數碼家電領域在 “618 大促” 支持之下的增長:大促期間,B 站帶貨廣告收入同比增長 41%,其中數碼家電行業的帶貨廣告收入同比高速增長 111%。
比如今年 618 期間,僅 “筆吧測評室”、“極客灣”、“嗨我是熊貓”、“假如科技” 四位 UP 主的四條專業電腦測評內容,就為聯想帶來了超 7000 萬元的成交額。聯想在 B 站撬動單條視頻內容實現 ROI 100+ 轉化,大促期間,B 站為聯想帶去的成交新客率高達 40%。
以 200 萬粉 UP 主 “筆吧評測室” 為例,其在 618 期間發佈了對聯想拯救者 R7000P 這款產品的評測。
不同於比拼熱情、情緒煽動的直播帶貨,這類測評內容講究的是專業度。視頻裏,UP 主不止分析了筆記本參數,甚至還精細到無線網卡在不同場景下的穩定度,筆記本在不同功耗下的噪音表現。此外,測評裏也會客觀分析產品的缺點。
專業度帶來信任感,最終意味着轉化率,上述視頻的 ROI 高達 135.5。
此外,在涵蓋洗地機、掃地機、吸塵器等品類的清潔小家電賽道,2025 年以來,B 站在這一賽道商品的藍鏈點擊量同比大幅增長 14 倍,清潔小家電相關的 UP 主商單稿件量同比快速增長 330%。
UP 主與消費者的參與度也在持續提升:消費者端,千元以上消費品 GMV 同比提升近五成;UP 主端,"618"期間,整體 GMV 增長了 33%,帶貨 GMV 超過 1000 萬的 UP 主數量增長超過 60%。
今天的 B 站用户,不僅更願意在社區內參與類似 618 這樣的大促,而且購買的客單價也在逐漸提升。
未來,隨着 B 站在多場景日常搜索 PC 端、OTT 端、Story,包括日常直播搜索場景、熱門搜索等對用户的觸達,B 站的廣告收入能力還有進一步提升的空間。
而更好的推薦算法,包括 AIGC 生成的廣告封面和標題,也都讓客户投放成本不斷降低,提高轉化效率。
我猜測,這也是站方在季報後的電話會中表示,接下來還會更有信心跑贏廣告大盤的原因。
02 變現能力增強的底層邏輯:B 站的社區和共鳴
在中國互聯網活躍用户基本見頂的今天,B 站作為年輕人的精神家園,用户基礎依然牢不可破:
全口徑月活還在並不意外的繼續增長,達到 3.63 億;日活用户數達 1.09 億,同比增長 7%,創歷史新高;月均付費用户達 3100 萬。與此同時,B 站用户的平均年齡來到了 26 歲。這恰好是一個比較有意思的年齡節點——用户從校園走向社會、職場,甚至開始成家立業,隨之而來的是更多元、更旺盛的消費需求。
在這樣的一個年輕人為主的平台,廣告主看中的是 B 站提供的社區生態,來實現廣告主品牌心智的搭建:深度的內容,高活躍的社區互動,很多品牌也是從 B 站開始起家的。
對於廣告主尤其是數碼產品廣告主來説,選擇 B 站作為品牌建設的主戰場,理由很多,也很充分:
在供應飽和的國內消費市場,一味追求短期轉化的營銷打法已經走不通,流量競價變得越來越卷,在這種環境下,廣告主開始更看重長線品牌建設,重視持續的價值回報。
這恰恰是 B 站具備優勢的所在,不會有任何一個客户會忽視年輕人的影響力跟消費力。
而品牌營銷基於優質內容,很多內容作品,往往都是從 B 站開始最早獲得用户認可,然後開始出圈。
比如説,現在的 10 億票房大電影《浪浪山小妖怪》,最早的短片是《小妖怪的夏天》,也是 B 站受到用户歡迎,開始出圈。
《黑神話:悟空》的續作《黑神話:鍾馗》在 B 站上首發了第一個遊戲的 PV,不到兩天時間,播放量超過了 1200 萬。
多説一句,B 站的優質社區氛圍,也在越來越清晰體現其不可替代的價值:
今天的內容供給呈現嚴重過剩過載的趨勢,在這種環境下,用户更需要的是社區和共鳴,才能夠促進轉化。
這一點不僅僅是 B 站,越來越多的傳統貨架電商平台,都在強化社區調性,這種調性無論是數據,還是效果,都能更直接的呈現的在廣告主眼中。
這種社區屬性映射到現實世界中,就是 Bilibili World 今年的高光表現:
Bilibili World(簡稱 BW)是 B 站主辦的 ACGN 綜合展會。今年的展出面積共計 24 萬㎡,為期三天裏迎來了共計 167 家全球展商、近 800 台痛車、超 3 萬名 Coser。
今年的 BW 還創下了多項人數紀錄,線下參展人次超過了 40 萬,護照用户的購票比例達到了 13%,有來自於 20 多個國家和地區的用户專門來到上海蔘加 BW。
無論是從規模還是從影響力來看,今年的 BW 已經是中國乃至亞洲最大的 ACG 聚會,實打實的帶動了上海本地的線下消費,也成為了上海城市文化的一個新名片。
03 遊戲:長線的壓艙石
除佔營收 33% 的廣告業務增長之外,B 站的遊戲也在扮演營收長線壓艙石的作用。
本次 B 站遊戲《三國:謀定天下》在二季度已經迎來週年慶,DAU 創下了年內新高,未來將進入長線運營階段。
回看歷史,B 站歷史上的遊戲生命週期都相當可以,《命運 - 冠位指定》迎來九週年,重返暢銷榜前五;《碧藍航線》八週年慶,用户數保持穩定。
除了常態化的抽新卡,皮膚消耗,拉老用户回流,發行海外版本這些延續遊戲價值的方式之外,B 站的社區生態也有利於遊戲本身的長線運營:無論是視頻二創還是社區討論,都是在幫助 B 站運營的遊戲提升粘性。
舉例來説,8 月 8 日-8 月 10 日,《命運 - 冠位指定》也在杭州國際博覽中心舉辦了九週年特別紀念展(FES)。
FES 的特點是將 IP 內容與線下活動相互關聯,給玩家身臨其境的感覺。除了在 BW 上大放異彩的 “誓約勝利之劍” 雕塑外,大量全新主題景觀也紛紛落地杭州。
對於 FGO 這樣一款運營九年的遊戲來説,相比簡單泛泛的互動娛樂,這些遊戲內細節內容的流出,才是最容易感染玩家,並引起玩家共鳴的方法。
除此之外,在電話會上,B 站提到還有四到五款遊戲在等待版號,後續的遊戲仍將專注於年輕化和創新,來迎合時代的變化。
一切順利的話,遊戲板塊仍然將為 B 站持續穩定的貢獻價值。
04 結語
過去幾年,B 站成功實現商業化提速,在當前大環境中尤其證明了 B 站變現的能力。二季報僅僅是一個開始。
更重要的是,B 站在社區調性和商業轉化中取得了較好的平衡,讓這個中國最大的年輕人社區的變現能力開始呈現逐季增強的狀態,這才是這份二季報真正令人感到驚喜的地方。
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