嗶哩嗶哩 Q3 季報解讀:“二次元” 是利劍,也是枷鎖!

portai
我是 PortAI,我可以總結文章信息。

嗶哩嗶哩$嗶哩嗶哩(BILI.US) 雖然不是我中長線標的首選,但之前做了兩次短線都成功

B 站這樣大漲大跌的股性特徵,非常適合我目前美股短線體系的標準,目前依舊還在我短線後備池,只要機會一來,而屆時我賬號還有米的話,依舊會再次行動
 

11 月 29 日,B 站發佈 2022 年第三季度財報,財報顯示,B 站第三季度營收達到 58 億元,同比增長 11%;淨虧損達 17 億元,同比下降 36%。經調整後,歸屬於股東的淨虧損為 17.63 億元,而去年同期為 16.13 億元。

這份成績怎樣呢?
 

我看了網上一些博主覺得很好,因為業績發佈後股價漲了,股價漲了那自然的就覺得利好啊
 

但再深點看這份財報,如果細分到 B 站的幾個板塊中,我覺得並非都是優秀的!咱一個一個來講
 

一、關鍵數據繼續略超預期,但比不上競爭對手

互聯網企業最看重的是什麼,當然是用户規模
 

本季度,B 站月均活躍用户數為 3.33 億,同比增長 25%,日均用户數達到 9030 萬,同比增長了 25%。用户粘性約為 27.1%

在這樣的外部環境下,無論是月均還是日均,同比還有雙位數的增長,這確實有點難得
 

B 站不同於其他的視頻網站,由於其獨特的 “二次元” 特徵,這裏會持續吸引到一些小眾的小年輕
 

增量看同比,存量看粘性
 

本季度用户粘性為 27.1%,日均用户時長為 96 分鐘,這體現出了 B 站確實是二次元死忠粉的天堂

之所以説這份數據僅是略超預期,主要體現在競爭對手快手$快手-W(01024.HK) ,本季度快手用户粘性為 58.1%,兩者之間相差了近乎一倍的數據

再細分下去分析,這次 B 站能給資本市場亮劍的也僅為用户規模,而核心的盈利指標雖然本季度虧損縮窄,但距離盈虧平衡還有一段距離

究其原因,是毛利最高的遊戲和電商,到現在始終都還沒能向市場證明 “印鈔” 能力
 

二、遊戲增速亮眼,但佔比持續下滑

幾年前的 B 戰,剛登陸資本市場的時候風光無限,我記得當時的 B 站,主要是憑藉二次元手遊代表作《命運:冠位指定》敲響納斯達克的鐘聲
 

當時,《命運:冠位指定》這款手遊,就佔了總收入的 71.8%,而在第二年,B 站的遊戲收入佔總收入的 80%,彼時的 B 站可謂是真正意義上的二次元遊戲公司

但在之後的 2019 年,B 站進行戰略調整,這個調整,正是影響了之後幾年市場對 B 站的價值重估

這個調整,就是徹底 “去遊戲化”

當時加入了直播、電商、廣告及其他增值業務的比重,儼然一個 “小騰訊”$騰訊控股(00700.HK) 

但騰訊跟 B 站的用户本就天差地別,你沒有根據用户實際畫像而盲目跟風,最後的結果可想而知

這樣的結果究竟有多糟糕呢,2019 年是 B 站轉型元年,彼時 B 站年虧損 13 億,而到了 2021 年,已經擴大到年虧 68 億,剛好也就是從 2021 年起,互聯網企業經歷一系列的 ZC 和殺估值,疊加整體熊市的外部環境後,轉型後年虧損逐漸擴大的 B 站,股價跌幅比大部分中概都慘烈

而本季度,B 站的遊戲增速亮眼,遊戲收入 14.7 億元,同比增長 5.7%

個位數增長,為什麼説亮眼?
 

大夥還記得上週我發的騰訊業績解讀文嗎?
 

伽馬數據出的報告顯示,2022 年第三季度,中國遊戲市場實際銷售收入為 597.03 億元,環比下降 12.61%,同比下降 19.13%。而國內 Q3 手遊的萎靡是最主要的原因


 

在國內遊戲整體收入同比下降 19.13%,龍二騰訊國內遊戲收入同比下降 7% 的情況下,B 站的收入增速同比增長 5,7%,增速超越騰訊,僅次於遊戲龍頭網易

雖然增速亮眼,但 Q3,遊戲的收入只佔了總收入的 25.4%
 

作為遊戲起家的 B 站,在其他業務尚未形成規模起量的時候,眼下的 B 站還不能輕易地讓遊戲業務斷了腿,其之於 B 站的重要性無需多言。

二、電商業務拖後腿,主要擺脱不了 “二次元” 標籤

電商目前競爭激烈,前天剛發文分析的拼多多,已經趕超阿里正式登頂電商之王寶座
 

電商是 B 站這兩年重力發展的板塊,但遲遲沒能擔任大任

財報顯示,第三季度電商和其他業務的收入為 7.58 億元,同比增長 3%,佔 B 站總收入的 14%,在物流顯著恢復,復甦速度並不明顯,相較阿里京東拼多多等企業落後

電商板塊相對同行增速落後,主要是其電商模式跟同行不同

B 站的電商業務更多依賴於二次元相關產品,包括手工製品、動畫片、漫展門票等產品,這些都是這裏的主要產品。同時,盲盒性質的 “魔法獎勵” 也為 B 站的收入加分不少

但是這部分用户畢竟在社會上屬於 “小另類”,而不是社會消費的中堅力量,比如像拼多多,電商幾乎覆蓋男女老少等全對象
 

如果 B 站想要在電商上有所建樹,要麼想方設法在這 “二次元” 死忠粉中提高他們的購買頻次和購買單價,要麼學同行一樣產品覆蓋全對象,擺脱 “二次元” 的標籤,否則電商這塊依然會落後於同行,很難形成規模!

三、廣告雖回暖,但形式較為單一

財報顯示,B 站第三季度廣告收入 13.5 億元,同比增長 16%。對此,B 站解釋稱,“主要是由於 B 站品牌在中國網絡廣告市場的進一步認可,以及 B 站廣告效率的提高”。

這其中,自然離不開豎屏模式短視頻 Story-Mode 的貢獻。數據顯示,第三季度單用户日均觀看視頻達到 42 個,Story-Mode 豎屏視頻日均播放量同比增長 473%。

不過,目前 B 站的 Story-Mode 豎屏視頻在廣告形式上相比抖音快手還略顯單一。

同時,在非廣告的短視頻中,用户參與度並不高,不少視頻的評論數和點贊數均在 30 以下。

廣告如何更加多元化,如何快速縮短與同是視頻起家的快手抖音等的差距,B 站還得有一段路要走

四、總結

這次 B 站雖然整體略微超出市場預期,但細緻分下下來,拿的出手的僅是用户規模的增長
 

在牛市中,市場最關注的指標就是用户規模,只要用户能快速增長,那麼就有故事可講,所以 B 站在市場趨勢向上的時候,往往會有不錯的表現
 

但在外部環境不好,市場資金風險度偏低的熊市下,僅僅靠用户數量的外在增長,往往是不夠的,市場更看重的是你的盈利能力如何

通過上面分析,B 站要想持續向市場證明自己具備變現能力的話,還必須要加大遊戲收入的比重,同時在電商和廣告上要改變打法才行!

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