明大教主
2023.01.11 13:24

UGC 對於現代營銷有多大的幫助?從蜜雪冰城的經典案例就可見一斑。

蜜雪冰城最初的方案是 PGC 內容硬推,消費者反應卻很平淡。一年後,公司轉變營銷策略,線下門店重複播放內容,配合線上 UGC 不斷投放,反倒讓蜜雪冰城 “神曲” 成功洗腦消費者。加之蜜雪冰城甜筒、檸檬水比一般的店更便宜,品牌快速得到消費者認可。

現在這個品牌遍地的時代,“酒香不怕巷子深” 已不再完全適用,好的產品和吸睛的的營銷手段缺一不可。有趣的 UGC 作品會吸引觀眾更多的瞭解原作品,從而提高作品關注度和用户人數。

對於短視頻平台來説,優質的 UGC 產品是提升用户使用時長,吸引更多用户註冊的低成本策略。除了短視頻平台外,越來越多的文創、遊戲公司也開始重視 UGC 作品成本低、效果好的優勢了。遊戲公司中,剛剛登陸納斯達克的$MultiMetaVerse(MMV.US) 就是將 UGC 作品效用最大化的一個典型案例。

首先,單純的 OGC 遊戲,或多或少會包含開發方的主觀意願,未必能做出用户喜歡的作品;其次,OGC 玩家不會參與到遊戲研發中來,一旦對遊戲已有的內容產生厭倦感,後續遊戲流水必然會受到影響,而 UGC 能夠解鎖更多新穎的玩法,有助於延長遊戲的生命週期;最後,UGC 比 OGC 遊戲開發成本要更低。

MMV 建立了一個創意社區,讓全世界 PUGC 創作者可以互動合作開發產品。

MMV 可以為創作者提供資金、工具、開發支持、IP 支持、創作者社區、眾包平台、出版支持和交叉推廣等全方位的幫助。“創作者直連客户模式” 不但可以避免不同創作者之間創意的過度碰撞,報酬直接給到創作者也有助於激勵 PUGC 創作者/創意公司的發展。

未來,MMV 還計劃設立開源技術中心,以滿足 UGC 創作者更多的技術需求。

 

很多遊戲公司都意識到了,遊戲 “精品化” 將是發展的必由之路。以往養工作室、“買量” 給遊戲公司帶來了過多的成本開支,使得遊戲公司沒有足夠的資源開發出玩家真正喜歡的作品。UGC 模式能提供更多的創意、最大地激發創作團隊的積極性,讓動畫/遊戲產品聚焦用户真實訴求。MMV 將 UGC 的作用提升到了空前的高度,也為國內中小遊戲企業發展提供了可行的新思路。

本文版權歸屬原作者/機構所有。

當前內容僅代表作者觀點,與本平台立場無關。內容僅供投資者參考,亦不構成任何投資建議。如對本平台提供的內容服務有任何疑問或建議,請聯絡我們。