
$Unity Software(U.US)
Unity 近期的暴跌主要仨原因,Project Genie 引起的技術護城河消失恐慌、近期 Saas 平台普遍的 AI agent 衝擊、FY26 指引下調引起的恐慌。
財務層面我沒有太多擔心,IronSource 重組在我看來和 UNH 關停拉美業務一樣,都是合理的風險釋放。
技術上。
Genie 本質是一個視頻生成模型,他和遊戲沒有太多的關係,在我看來。業界認為 Genie 會挑戰遊戲引擎是因為它展現出了一定的相似性,Genie 可以根據一定的用户輸入(wasd)實時變化視頻內容,從形式上看起來和遊戲有一定的相似性;但是他不是遊戲。他的本質更像是大語言模型,可以根據用户的輸入信號 + 當前視頻序列決定後續視頻序列,這種架構註定了他無法承擔設計大型複雜 3D 遊戲的任務。它可以生成精美的畫面,但是他無法編排複雜大型遊戲的邏輯。Genie 真正的應用場景是仿真/模擬,可以作為機器人/自動駕駛的 RL infra。如果一定要評價 Genie 對 Unity 的影響的話,我相信如同管理層説的那樣,Genie 對於 Unity 的定位應該是額外的優質 asset。Genie 生成的內容會成為 Unity 平台的養料。
最後是近期流行的 Saas 杯 AI Agent 替代論。Unity 不是一個普通的 saas 公司,遊戲引擎業務是具有技術護城河的。在今天再牛逼的程序員也沒辦法不用遊戲引擎手搓一個 3A 遊戲,同樣 AI 也不行。AI 想要像人一樣開發遊戲,唯一的解法也只能是像人一樣使用 Unity。
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