
Meta 從虛擬元宇宙重回現實

出 品 | 異觀財經
作 者 | 夜叉白雪
重押元宇宙一年多之後,Meta 終於重回現實,資本支出的 “大頭” 又重點用到了改善傳統業務。
在 Meta 發佈的最新財報中,Meta 的營收和淨利潤均呈現了同比下滑的情況,但公佈的業績卻超出了市場的預期。同時,Meta 對新財年做出業績指引,預計 2023 年第一季度總收入將在 260 億至 285 億美元之間,高於華爾街預期,Meta 對外釋放出積極的信號,資本市場以公司股價大漲給出了積極的反饋。
Meta 超出市場預期的業績成色幾何?
美東時間 2 月 1 日盤後,社交網絡與數字廣告科技巨頭 Facebook 母公司 Meta 發佈了 2022 財年第四季度財務業績報告。
此前,Snap 暴雷的業績,以及對於下一個財季悲觀的預期,讓 Meta 等的股價受到 “牽連”,股價下跌。而此次 Meta 對新財年做出業績指引,預計 2023 年第一季度總收入將在 260 億至 285 億美元之間,高於華爾街預期,Meta 對外釋放出積極的信號,進而帶動公司股價大漲,那麼 Meta 最新的財務業績到底成色幾何?
一、 季度營收同比下滑 4%,好於華爾街預期的超 6% 的跌幅。
財報顯示,Meta 第四季度營收 321.7 億美元,同比下降 4%,這是 Meta 連續三個季度出現營收同比下滑,但值得稱讚的是,四季度營收高於市場預期的 315.3 億美元,且與三季度 277.14 億美元的營收相比,環比增長 16%,這對外釋放了積極的信號。
廣告是 Meta 最主要的收入來源,公司總營收中超 97% 的收入由廣告業務貢獻,也是 Meta 公司業績增長的關鍵驅動力。
數據顯示,2022 財年第四季度,Meta 廣告業務營收 312.54 億美元,同比下降 4%,而市場預期下降 5.5%,報告期內廣告業務營收環比增長 15%,與公司總營收 16% 環比增速接近。
本季度公司廣告業務營收的表現,超出了市場的預期。在充滿挑戰的經濟環境下,數字廣告的需求疲軟、蘋果隱私政策調整等因素是社交媒體廣告業務下滑的重要原因。
Snap 在最新財報中表示,在充滿挑戰的經濟環境下,為應對疲軟的需求,Snap 也在專注於他們的直接回應廣告業務(direct-response,精準鎖定潛在客户,在對方接收到行銷信息時有能力直接回應),並試圖提高廣告支出的回報。
而此類型的廣告長期以來佔據 Meta 廣告收入的 “大部分”,且一直是公司業績增長的關鍵驅動力,與 Snap 相比,Meta 的廣告業務抗週期能力更強一些,這或許就是 Meta 業績指引相對 Snap 更樂觀的原因所在。
二、 淨利潤最近兩個季度淨利潤腰斬,連續五個季度同比下滑。
財報顯示,Meta 的淨利潤 46.5 億美元,同比下降 55%;每股收益 1.76 美元,同比下降 52%。
需要提醒的是,自從更名重押元宇宙以來,Meta 的淨利潤已經連續五個季度同比下降,且 2022 財年的第三、四季度淨利潤更是連續兩個季度腰斬,這使得外界質疑 Meta 短期盈利能力持續衰退,進而引發投資者擔憂。
三、 全生態平台用户規模以及 Facebook 日活用户實現向上增長。
財報顯示,第四季度,Meta 全生態平台月活躍用户增長了 4%,累計達到 37.4 億,日活躍用户數量增長 2%,達到 29.6 億。
截至去年第四季度末,Facebook 日均活躍用户(DAU)為 20 億,同比增長 4%,高於市場預期的 19.9 億,這是 Facebook 日活用户首次突破 20 億大關;月活用户(MAU)為 29.6 億,同比增長 2%,略低於預期 29.8 億。對此,扎克伯格稱,AI“發現引擎” 以及短視頻功能 Reels 取得進展,是用户增長的主要推動力。
另外一個衡量貨幣化的關鍵指標是每用户平均收入(ARPU)值。報告期內,Meta 的家族 ARPP 為 8.63 美元,低於上年同期的 9.39 美元,但高於上一季度的 7.53 美元。
其中 Facebook 是 Meta 家族的 “主力軍”,報告期內,Facebook 的 ARPU 值環比增長。
優先改善傳統業務,元宇宙戰略向後?
一年多以前,扎克伯格將公司更名為 Meta,可以看出其對元宇宙項目的重視。但外界似乎對元宇宙並不感冒。但重金押注元宇宙,卻實打實的給 Meta 造成重大壓力。
畢竟,從 Meta 收入來源看,數字廣告業務才是公司最關鍵的增長驅動。元宇宙貢獻的收入佔比不足 3%,很長一段時間內,Meta 還是要依賴傳統業務。
數據顯示,Meta 元宇宙項目 Reality Labs 第四季度營收 7.27 億美元,2021 年同期為 8.77 億美元,同比減少 17%;報告期內營業虧損同比擴大 29.5% 至 42.8 億美元。該部門 2022 全年共虧損 137.2 億美元,與 2021 年 101.9 億美元的虧損相比,虧損擴大 34.6%。
該部門虧損擴大與虛擬頭顯(VRheadset)Quest 的銷售額下降有關。去年 10 月,Meta 推出高端頭顯 Quest pro,售價近 1500 美元(約合人民幣 10811 元),但這一設備的銷量並不如意。據《華爾街日報》去年 10 月的報道,過去三年裏,Quest 頭顯的保留率(即所有者持續使用該頭顯的比例)每年都在下降,超過一半的 Quest 頭顯用户在購買該產品 6 個月後,不會再繼續使用。
虛擬頭顯方面,扎克伯格稱,今年 Meta 將繼續推出下一代虛擬現實頭顯。扎克伯格在電話會議上表示,已有超 200 個應用軟件在頭顯設備中獲得超過 100 萬美元的收入。
押注元宇宙業務,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)硬件產品作為元宇宙的基石,需要大把地砸錢,成本增加是必然。數據顯示,2022 財年第四季度,該公司的總成本和支出為 257.7 億美元,同比增長 22%,環比增長 17%。2022 全年總成本和支出同比增長 23% 至 876.7 億美元。
2022 年第四季度,該公司研發費用為 97.7 億美元,同比增長 30%,全年研發費用高達 353.4 億美元。押注元宇宙持續高額的費用成本,在不斷吞噬公司的利潤,也引發股東們的不滿。
首席執行官扎克伯格在 2 月 1 日的財報電話會議上説,為降低成本和提高效率,Meta 將裁減一些中層管理人員,並尋求削減表現不佳或不重要的項目。據悉,該公司去年在其首次大規模裁員中解僱了 13% 的員工,約 11000 人。
裁員之外,Meta 打算優先考慮其應用程序系列業務的總體開支,這與去年 12 月的一篇博客文章一致,該公司在文中表示,它將把總投資的 80% 用於改善其傳統業務,Meta 終於重回現實,成本和支出的控制,有助於提升公司的盈利空間,這對追求短期盈利的股東們而言,稱得上是一個好消息。$Meta(META.US)
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