
網易需要更多蛋仔派對

雖然是一家遊戲公司,但網易也有屬於自己的 “豬” 週期。
2023 年 5 月 25 日,網易披露了 2023 年 Q1 財報,營收 250 億元,同比增長 6.3%;經調整歸母淨利潤 75.6 億元,同比增長 47.8%,創一年來最大漲幅。亮眼的業績,説明網易的業務具備一定的韌性,儘可能地避免了與暴雪 “分手” 造成的負面影響。
不過值得注意的是,2023 年 Q1,網易業績穩步攀升,很大程度上都得益於《蛋仔派對》的帶動,隨着《蛋仔派對》熱度下降,網易遊戲業務能否持續增長,成了一個未知數。
此外,網易的淨利潤增速遠超營收增速,很大程度上也是因為其選擇了 “提質增效” 的策略,雖然這一策略有助於提升淨利潤,但也意味着新業務喪失了一定的成長性。
因此,不論是從基本盤,還是從 “第二條曲線” 的角度來看,未來網易都面臨不小的挑戰。
蛋仔派對後繼乏力
新作乏善可陳
儘管將自己定義為一家 “中國領先的互聯網技術公司”,但從營收的角度來看,網易其實稱得上是一家遊戲公司。
財報顯示,2023 年 Q1,網易遊戲及相關增值服務營收 201 億元,佔總營收的 80.4%。這也讓資本市場對網易和暴雪 “分手” 事件,報以極大的警惕。2022 年 11 月 17 日,暴雪單方面宣佈與網易停止合作後,後者的股價暴跌 10%。
不過值得注意的是,2023 年 Q1,網易遊戲業務營收並沒有因暴雪 “分手” 事件而有較大的滑坡,反而同比增長了 7.6%。這很大程度上都是因為網易已經轉型成一家移動遊戲公司。2023 年 Q1,網易手機遊戲收入佔總遊戲收入的比重為 72.3%,同比增長 5.4 pct。
2023 年 Q1,網易遊戲業務之所以可以取得亮眼的業績,很大程度上都得益於手機遊戲業務中的《蛋仔派對》突然爆火。
《蛋仔派對》公測於 2022 年 5 月,上線之初,該遊戲並無亮眼業績。2022 年末,憑藉可愛的畫風、獨特的 UGC 內容以及人性化的遊戲體驗,《蛋仔派對》吸引了諸多年輕人的關注,登頂 iOS 端遊戲免費榜榜首。
七麥數據顯示,2022 年 12 月-2023 年 4 月,《蛋仔派對》一直位居 iOS 端遊戲免費榜榜首。財報顯示,2023 年 Q1,《蛋仔派對》的日活破 3000 萬。
也正因此,《蛋仔派對》成為網易的 “現金牛”。七麥數據顯示,2023 年 1 月-2 月,僅 iOS 端《蛋仔派對》的營收就達到了 2734.46 萬美元(約人民幣 1.85 億元),超越了《原神》。不過值得注意的是,由於僅僅是休閒遊戲,《蛋仔派對》其實也面臨後繼乏力的挑戰。七麥數據顯示,自 2023 年 4 月開始,《蛋仔派對》的下載量開始下跌。
5 月 18 日在 iOS 端遊戲免費榜僅排名第九。3 月-5 月的收入預估分別為 2345 萬美元、2029 萬美元以及 1167 萬美元,下跌趨勢明顯。
由此,反觀 2022 年財報電話會議上,網易創始人丁磊所期待的 “《蛋仔派對》的生命週期至少 10 年”,顯得有些説服力不足。
雖然 2022 年網易遊戲 520 線上發佈會上,網易發佈了 11 款新遊戲,但這些新遊戲大都乏善可陳。比如,《代號 56》官宣成本達 10 億元,定位為廢土風的次世代冒險射擊手遊,但實際上,該遊戲無外乎是將傳統的 MMO 遊戲模式置身於新的場景之中。無獨有偶,生存射擊手遊《超凡先鋒》早在 2020 年就已在海外市場先行測試,並無過於亮眼的表現。
顯然,雖然 2023 年 Q1,《蛋仔派對》推動網易遊戲業務強勢增長,但目前《蛋仔派對》的影響力已日趨下降,並且新遊戲很難看到成長性,未來網易的遊戲業務能否繼續增長,已然成了未知數。
02
遊戲出海,難成支點
作為一家中國遊戲公司,既然本土的遊戲業務面臨一定的成長壓力,那麼網易的首要戰略,自然就是出海。
財報電話會上,網易就對外表示,在中國市場取得成功後,《蛋仔派對》將瞄準國際市場,加快出海步伐。目前《蛋仔派對》已在東南亞等地試運營,收集了眾多本地玩家的體驗反饋。
事實上,不止《蛋仔派對》,過去一段時間,網易一直致力於針對海外市場打造遊戲產品。據不完全統計,2022 年,網易投資了 10 家海外遊戲相關團隊。早在 2021 年 8 月,網易副總裁胡志鵬就曾對外表示,未來網易希望五成左右的遊戲收入來自海外市場。
網易的部分遊戲確實在海外市場取得了不俗的成績。Sensor Tower 數據顯示,截至 2022 年 10 月,《荒野行動》全球累計收入已經超 22 億美元,累計下載量達 9100 萬次,其中超九成的收入來自日本市場。
不過網易並不是所有海外市場、所有海外遊戲都有類似的表現。以《哈利波特:魔法覺醒》國際版為例,其最初計劃於 2022 年上線,但直到 2023 年 4 月才在美國、加拿大、英國等地區進行小規模測試。
考慮到《哈利波特:魔法覺醒》早已於 2021 年 9 月上線國內市場,其國際化征程如此緩慢,大概率不是產品開發遇到了難題,而是網易信心不足。
上線國服之初,《哈利波特:魔法覺醒》當天登頂 iOS 暢銷榜第一,首月月流水超 10 億元。不過時至今日,《哈利波特:魔法覺醒》的影響力已大不如前。七麥數據顯示,目前在 iOS 免費遊戲排行榜,《哈利波特:魔法覺醒》的排名僅為 299 名,不復當年勇。
事實上,與國內市場類似,伴隨着移動互聯網流量觸頂,全球移動遊戲市場的紅利也以肉眼可見的速度消逝。
中國音像與數字出版協會披露的《2022 年中國遊戲出海情況報告》顯示,2022 年,全球遊戲市場規模約為 11107.6 億元,同比下跌 6.96%,其中全球移動遊戲市場規模約為 5945.19 億元,同比下跌 10.26%。
在這其中,中國自主研發遊戲在海外市場的銷售收入為 173.46 億美元,同比下跌 3.7%,為 2018 年來首次下跌。
在此背景下,網易的海外遊戲業務也難以高速成長。
財報顯示,2019 年,在線遊戲業務中,網易海外業務營收佔比為 11%。2022 年 Q1 財報電話會議上,丁磊透露,目前網易遊戲海外市場營收佔比為 10% 左右。三年時間,沒有明顯進步。
而到了 2023 年 Q1,網易完全沒有公佈海外遊戲業務財務數據。這或許意味着,網易的海外遊戲業務業績並不理想。
03 尚未找到 “第二曲線”
當然了,網易並不是一家純粹意義上的遊戲公司,在遊戲之外,其還有網易雲音樂、網易有道等新業務。事實上,這些新業務正是網易近兩年給資本市場描述的 “第二條曲線”。
讓網易倍感焦慮的是,網易雲音樂、網易有道不光沒有展現 “第二條曲線” 應有的風範,並且還早於遊戲業務 “觸頂”。財報顯示,2023 年 Q1,網易雲音樂營收 20 億元,同比下跌 5.2%;網易有道營收 12 億元,同比下跌 3.1%。
網易雲音樂和網易有道營收下滑,與行業紅利消逝,競爭越發激烈有直接聯繫。以在線音樂行業為例,QuestMobile 統計的《2022 年中國移動互聯網半年報告》顯示,2022 年 6 月,中國移動互聯網中,移動音樂的月均使用時長下跌 21.4%。
另一方面,因資金、版權、產品生態更佔優,騰訊音樂已經對網易雲形成圍剿之勢。易觀分析數據顯示,2022 年 2 月,中國移動音樂 APP 月活規模排行榜中,排名前三的產品為 QQ 音樂、酷狗音樂以及酷我音樂,均隸屬騰訊音樂集團,網易雲音樂僅位居第四,這一格局已延續數年。
或許是因為考慮到行業紅利觸頂,產品很難再開疆破土,2023 年 Q1,網易雲音樂、網易有道的運營策略變為了提質增效。
其中網易雲音樂的毛利率為 22.4%,同比上漲 10.2 pct。網易解釋稱,網易雲音樂的毛利率提升,主要是由於 “成本控制措施的改進”。儘管此舉可以立竿見因地改善利潤,但也意味着網易雲音樂、網易有道喪失了一定程度的想象力,很難稱得上是公司的 “第二條曲線”。
在此背景下,網易拋出了 AI 大模型概念。財報顯示,2023 年 Q1,研發費用為 37 億元,同比增長 10%,研發費用佔總營收的 15%。據悉,網易互娛 AI LAB 已自研 AI 語音生成、AI 視頻動捕、AI 模型等數十款 AI 提效工具。
財報電話會上,丁磊表示,“網易的首要任務是探索 AI 大模型在不同產品場景下的應用,並研發出更符合用户體驗的優質產品”。
對於資本市場來説,AI 大模型相較於傳統的網易雲音樂、網易有道業務確實更具吸引力。2023 年 5 月 25 日-26 日,網易美股股價從最低的 80.79 美元/股上漲至 91.02 美元/股,漲幅達 12.66%。
不過值得注意的是,與傳統業務僅需要做好產品和運營不同,AI 大模型需要前沿的技術、充沛的算力以及清晰的產品規劃,相較於一眾科技、互聯網巨頭,主打遊戲業務的網易在這些領域都沒有絕對意義上的核心競爭力。
因此,未來網易到底能否擺脱 “豬” 週期,還需時間檢驗。
作者|張堯
編輯|胡展嘉
運營|陳佳慧
出品|零態 LT(ID:LingTai_LT)
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