眸娱
2024.02.05 06:59

《恋与制作人》卷成人向, 纯爱乙游的尽头是擦边吗?

portai
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一个名为 “恋与制作人你疯啦” 的话题登上了热搜。

这个话题的诞生,是因为《恋与制作人》在 2 月 1 日上新的双节 PV 尺度突破了玩家的想象。

在新的 PV 中,四位男主角均裸露了上半身,和女主角的亲密接触互动尺度超乎想象,摸腿、脱丝袜、摸背......一些暗示诱导的动作让玩家感叹 “你疯啦”。

 

虽然明摆着在打擦边球,但不得不说效果非常好,“吃的真好”“想复婚了”“已回坑了”,《恋与》玩家对新 PV 表示非常满意。

而且这波舆论不仅仅局限在乙游圈,不少非乙游玩家都对《恋与》的新 PV 表示震惊,没想到现在乙游的尺度已经这么大了。

事实上,乙游的尺度确实有了很大的突破,不只是《恋与制作人》,同一时期《恋与深空》《世界之外》都有不少裸露擦边内容。

这场从进入 2024 年开始就打响的乙游大战仍在持续,不过战场已经转向了成人向阵地。

 

恋与制作人,纯爱乙游成人化

一直走纯爱的《恋与制作人》突然推出成人向内容,确实是玩家和市场都没有想到的。

早期《恋与制作人》的风格是标准的纯爱,玩家在游戏中邂逅四位男主角,并由此发展一段段恋爱故事,主要依靠贩卖恋爱陪伴感来吸引玩家。

叠纸的优势就在于情感发展比较细腻,有悸动和暧昧的过程,后来上线的乙游都是一出场就爱得要死要活,比如网易的《世界之外》,其实顺其自然的感情线更能够打动女性玩家。

在这种长期的恋爱陪伴之下,女性玩家更容易产生依恋感,所以相对来说《恋与制作人》玩家粘性要强于其他乙游,即便后来乙游层出不穷,《恋与制作人》依旧在乙游赛道拥有一席之地。

但为什么叠纸会放弃自己的优势,做出这么大的突破呢?其实这也是玩家和市场的发展使然。

 

一方面,随着女性玩家思想的成熟和观念的转变,她们意识到恋爱关系中不止有纯爱,对亲密接触的需求变大了。

另一方面,当一款乙游走过了黄金期之后,玩家必然会大量流失,面临着连年下滑的流水,《恋与制作人》确实需要新的突破来刺激玩家,给她们带来更多的新鲜感。

所以在 2021 年,《恋与制作人》进入第四个年头时,在尺度方面就有过一些试探,推出的 “爱染香颂” 羁绊中,男、女主角搂抱、调情的画面过于亲密,一度震惊了整个乙游圈。

但由于当时的游戏市场监管比较严格,被有关部门通知之后,《恋与制作人》被迫整改了亲密接触的画面,女主角裸露的部分全部被遮了起来。

 

就在《恋与制作人》被要求整改的同一年,腾讯的《光与夜之恋》直接打出了 18+ 标签,从台词到画面真正走起了成人向内容,而被整改的《恋与制作人》还在老老实实地做 16+ 纯爱游戏。

《光与夜之恋》首先突破了乙游的尺度,很快就逆风翻盘,开服第二年流水达到了 11 亿,在乙游赛道处于一超多强的地位,再一次证明 18+ 成人向内容对乙游玩家的吸引力

客观来说,《光与夜之恋》为乙游赛道开了一个口子,后续多款乙游都开始卷起了大尺度内容,裸露、暗示情节已经成了家常便饭,《恋与制作人》加入其中并不意外。

只是,从乙游变成 “黄油”,真的能挽救连年下滑的《恋与制作人》和乙游市场吗?

 

纯爱和世俗欲望的博弈

走出了成人向内容这一步,《恋与制作人》真的能收到想要的效果吗?

为了解答这个问题,眸娱花时间收集了一部分《恋与制作人》老玩家的想法,作为受众的她们到底喜欢这组尺度颇大的新 PV 吗?

大部分老玩家看到这组 PV 的第一反应是 “哇”,如果非要形容她们的心理变化,那就是 “既惊讶又惊喜”。

 

一位开服玩家告诉眸娱,其实她也羡慕过《光与夜之恋》能 “吃好的”,奈何《恋与制作人》一直搞纯爱,她舍不得老公,所以没退坑,七年了,终于等到了这一天。

单推李泽言的她对这次的新 PV 非常满意,她一直觉得李泽言的性张力是最强的,可惜没有用武之地,用她的话来说:和李总在一起七年了,老夫老妻搞点大尺度的很正常

不只是她,很多因为玩游戏而结识的同担都对新 PV 给予了好评,她们甚至认为这种尺度对于成年人来说算不上大,这主要是因为很多乙游都在做稍微有点尺度的成人内容了,常年混迹在乙游圈的她们已经见怪不怪了

对于《恋与制作人》来说,新 PV 是一次大胆的尝试和突破,但站在整个乙游圈来看,其实也并不是什么稀奇事,大惊小怪的反而是那些不了解市场的非乙游玩家。

 

不过,即便卷成人向内容已经成为乙游赛道的常态,但也不是所有玩家都能接受。

另一位单推李泽言的玩家告诉眸娱,她不是开服玩家,只是偶然刷到李泽言在时空管理局等了 “我” 一万年,无数次穿越时空,暂停时间保护 “我”,让她产生了情感寄托。

她打开《恋与制作人》的契机就是纯爱,花钱购买情感体验:可能其他玩家很难理解,我只想和纸片人谈恋爱,并没有什么 “世俗的欲望”

所以这次的春节和情人节双节活动第一弹的求婚让她觉得很心动,相比之下活动第二弹的大尺度她就无法接受了,总觉得沦为 “卖肉” 的 “黄油”,太 “俗” 了。

值得一提的是,已经拥有 “叠纸全家桶” 的她并没有下载《恋与深空》,最开始她也关注过叠纸的新游戏,但《恋与深空》3D 建模裸露给她的视觉冲击太强了,那种真实感让她起鸡皮疙瘩,马上关闭了页面。

 

对于已经走到第七年的《恋与制作人》而言,一个无法回避的问题是,它正在逐渐失去自己的优势,玩家热情减退、玩法没有新鲜感、卡面不够精致,这其实是老游戏都会经历的过程,所以被乙游赛道卷成人向的趋势裹挟是必然的。

做成人向内容是 “进步” 还是 “自甘堕落” 无法断言,但这已经是《恋与制作人》当下自我挽救的最好方法,也是目前整个乙游市场寻求突破最有效的方式。

 

乙游的尽头是 “黄油” 吗?

伴随着乙游市场进入第七年,存量用户即将到顶,新用户的获取越来越难,乙游赛道一直在寻求更大的突破,而拥抱成人内容,似乎成了最佳选择。

以《光与夜之恋》为例,2022 年情人节推出的日日夜夜卡池活动,主打卡面和名字一样不可描述,开池三天狂揽 4300 万,整个二月份 IOS 和安卓双端流水破亿,而以大尺度闻名的《恋与深空》开服首周流水就破亿,成人向内容在一定程度上确实能刺激玩家消费。

但问题在于,擦边成人向内容有自身的局限,或许能够短期内刺激玩家付费,绝对不可能成为一款乙游甚至一个赛道长期运营的核心内容

一方面,成人向内容的尺度比较难把控,少一点不够刺激,多一点又会过犹不及,《光与夜之恋》已经不止一次被吐槽 “油腻”,并不利于人物的塑造和游戏的运营。

另一方面,通过成人向内容带来的刺激感只会提高玩家的阈值,当现有的尺度已经不能让玩家感到快乐,那下一步还能做什么内容呢?天天吃大鱼大肉的玩家已经停不下来了,但游戏是有尺度的。

成人向的 “黄油” 绝对不可能是乙游的终点,所有乙游最终都要回归到情感需求上来。

 

眸娱对一些不同乙游的玩家问了同一个问题:你入坑的原因是什么?

“全世界都在制造容貌焦虑的年代,查理苏跟我说我的未婚妻是最完美的”;

“因为萧逸和我说:我要你自私,事事都先考虑你自己”;

“因为他说:哭得这么用力,看来受了天大的委屈”;

“因为他说在他面前我可以放慢成长,在那个忙忙碌碌茫然无措的 17 岁里,是他的话给了我喘息的机会”

“因为学习太累,陆沉跟我说:不必担心,我相信我的小姑娘想做的一定可以做到”;

......

几乎所有玩家都是因为被爱、被鼓励、被需要而垂直入坑,即便是靠成人向内容突围的《光与夜之恋》,打动玩家心的依旧是那些温暖的话语。

成人向内容只是一场感官刺激,真正能够与玩家产生深层联结是情感和灵魂的共鸣

 

但目前乙游市场面临的情况就是,所有乙游都在通向成人内容的道路上 “做大做强”,已经完全忽略了对故事、美术、情感这些重要元素的雕琢。

比如《世界之外》对玩家质疑讨伐的 AI 绘图一事默不作声,最近新出的婚卡中女主角却穿着肚兜露出了半边胸;

同期的《恋与深空》也不遑多让,韩服的尺度比国服还要大,已经完完全全走向了 18+ 甚至是软色情。

乙女游戏是为女性玩家设计的,主要考虑的是女性的需求,或许是乙游发展还不够成熟,以往的游戏市场以男用户为主,真正了解女性需求的游戏行业从业者并不多。

但女性玩家和男性玩家是天然存在差别的,她们对情感安慰的需求要高过对感官刺激的需求,直到目前为止,市场上还没有真正形成一套成熟的女本位游戏制作模式,只能朝着成人向越走越偏

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