

22 小时前
我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。$腾讯控股(00700.HK) Q2 财报整体看一般般,细项基本小幅围绕在一致预期附近,体现的画面确如市场的担忧——AI 投入已经影响到短期利润和现金流的表现。
而为了平衡财务底端的压力,腾讯作为传统互联网龙头,尚有余力在顶端变现上做一些调节和释放,尤其体现在广告业务上,但预计下半年的利润承压仍然较高。
具体来看:
1、Capex 如期显著提高、全年预期大概率要上调
上季度管理层就已经放了口风,今年全年的资本开支要比去年大幅增长,且呈现逐季增加的态势。而随着 Q2 Workbuddy 热度不断增加,在集团内部的战略层级提高,资金对 Capex 预期也在不断拔高中。
Q2 实际 capex 为 528 亿,占到了总收入的 26%,同时还有一笔高达 514 亿的算力采购预付款(定金或进度款),等于说二季度实际花了上千亿,体现的是算力紧缺下公司提前锁单的情况。但按照这个趋势(下半年开始采购国产算力),全年可能要上冲到 2000 亿,这要比财报前一些机构的预期(1500-1700 亿)要更高。
2、现金流 “表面” 转负,但主业基本面仍稳健
Q2 自由现金流为负 138 亿,首当其冲可能是此次财报最大的惊吓。除了当期 Capex 大幅增加外,还是上述的预付款问题拖累(514 亿预付款主要压缩经营现金流)。
如果剔除预付款项的影响,那么自由现金流实际为 376 亿。同时意味着经营现金流调后为 1041 亿,同比增长 40%(当然去年估计也有预付影响,因此同比增幅应该要小于 40%),依然能体现主业的现金奶牛属性。
3、广告超预期,短期仍是主要调节器
Q2 广告增长 22%,继续超预期。尽管大环境不好,但短期来看,视频号(加载率释放)+ 智能广告投放(AIM+ 等)两个因素仍可以带动广告保持高增长。至少今年内,广告可以被公司作为释放盈利和现金流的水龙头,来平衡 AI 短期投入前置带来的压力。
4、游戏本土亮眼,国际显著放缓
Q2 游戏整体增长 11%,小超预期。其中国际市场因 Supercell 游戏下滑而显著放缓至持平,但本土市场同比增长 17%,狠狠加速,这在一定程度上可以缓解前段时间资金因 Sensor Tower 流水数据同比下滑而产生的担忧。
不过担忧解除之余,也不能太过乐观,毕竟下半年基数不低,尤其是过了《三角洲行动》上线首年的销售周期,而从目前的 pipeline 来看,下半年头部重磅新游不多,主要是一些中腰部流水预期的新产品,并且多为 Q3 末至 Q4 上线。
5、云业务小幅加速,金科承压
Q2 金科企服整体收入增长 8.6%,但金科受大环境影响,增长很低。重点是海豚君拆出来企业服务(腾讯云外部收入和视频号佣金)的增速大约为 30%,环比 Q1 的 20% 出头是有小幅加速的。Workbuddy 从 Q2 至今的热度是持续增强,因此我们预计 Q3 有望继续加速。
6、AI 投入对利润的影响开始显现
Q2 毛利率端因为高毛利率的自研游戏、广告收入占比提高,因此基本对冲了一部分摊销折旧增加的影响,整体毛利率稳定提升 1pct。
不过大部分服务器折旧以及算力租赁费都是计入到了研发费用中,因此 Q2 研发费用在人员薪资增长 8% 的情况下,整体增长 25%,单纯看薪资之外的所有技术投入,同比增长 112%,继上季度的 61% 继续加速。
最终核心主业的经营利润 678 亿,同比增长 6.4%,利润率同比下滑 1pct。市场关注的 Non-IFRS 归母净利润 684 亿,同比增长 8.5%,利润率也是下滑近 1pct。
7、股东回报受制现金流
Q2 回购耗资 168 亿港元,均价 449 港元/股。上半年合计 244 亿,相比去年整体回购力度还是有明显下降,少了 1/3。而上述 AI 投入带来的现金消耗,会继续压制下半年的回购力度。
截至 Q2 末,账上净现金 582 亿,此前管理层虽有过会尽力保持回购规模的表态,但若要继续维持,从现金管理安全的角度,那么可能会倒逼腾讯继续变卖自己的投资组合。
但话说回来,在当下的时点,市场已经知晓后续的 AI 投入会大幅走高、利润会持续侵蚀的预期下,无论是 500 亿回购还是 800 亿回购,实际上对底部的支撑作用其实相对有限,还不如资源聚焦,把钱花在核心问题上。
8. 财报详细数据一览
海豚君观点
Q2 财报所反映的信息——主业稳健、投入加速,更多的是偏利好算力产业链,而非腾讯本身。站在当下时点,其实资金对腾讯的态度比较纠结,属于是 “又爱又怨”,体现到股价上就是超跌有修复但反弹持续性欠佳:
“爱” 的是,主业基本面仍然稳定,生态内的利润调节和对冲空间仍留有余地。但作为拥有强大社交壁垒的龙头,中长期视角看,腾讯的估值似乎一点溢价都没有,而尚未爆发的 AI 业务,也是一种期待和想象力。
“怨” 的是,短期难以回避的利润和现金流侵蚀,随着下半年游戏产品周期的减弱,影响可能还要继续增加,这与腾讯大多数长期信仰资金的投资理念其实不符。因此无论如何归因,预付问题带来的现金流承压多少会对短期的资金情绪有一些影响。
不过,在经历了 Q2 以来 AI 在 Coding 领域的进一步爆发,现阶段已经很少有资金单纯反感巨头在 AI 上持续的高投入了。但用真金白银来认可与否的差别是,是否有正向 ROI 的直接产出。
对比这个审判标准,Q2 的 Workbuddy 爆火,算是一种信心的重塑。不过落到财务指标上,云业务作为 AI 变现的直接场景,从我们对 Q2 粗估的增速(+30%)上看,变现效果仍不够超预期。当然,也有可能是 Q2 未完全体现 6 月爆火后的情况,同时因为算力的限制,内部自用(HY4.0 的训练、微信 Agent 的预留)影响了公司对外部需求的承接。
建议大家这里可以关注下电话会管理层对腾讯云业务和 Workbuddy 现阶段发展的相关阐述,尤其是一些经营指标数据的变化。若势头良好,有望对 Q2 业绩带来一些情绪提振。
Q2 以来行业竞争愈加激烈,腾讯目前也存在和 Meta、Google 类似的尴尬期:
(1)从投入节奏来看,腾讯也和 Google 一样,存在一个 “补作业” 的问题(《审判谷歌:市场善变,还是猛投有罪?》)。23 年的大模型灯泡论所带来的影响,就是落后两年的投入周期下,吃到的教训是在更高的成本下,还要再晚一点摘果实。
(2)从 AI 兑现场景来看,腾讯像 Meta,尽管比 Meta 早做了云业务,但规模较小且还未真正发力(同样是受到了审慎投入战略的影响),不够单独拿出来给到目前 5000 多亿美金的市值主要支撑(海豚君预估 Q2 云收入占总营收的 7-8%)。
(3)还有一个核心问题是,Q2 的腾讯和 Meta、Google 一样,在前沿大模型的竞赛中暂时掉队。尽管目前大模型你追我赶,先发壁垒期已经缩短到 3 个月,海豚君也认为大模型商业模式可能并不好。但对于 ToC 为主的巨头而言,自研大模型如果能够持续跻身全球一梯队,是一种技术实力的证明,也是一种品牌口碑营销的方式。
或许暂时的落后对商业终局影响不大,比如没有前沿大模型的微软和字节并不缺资金认可。但作为头部公司,在 AI 的直接变现能够显著给到集团贡献、支撑估值之前,基模性能的落后会压制市场对其 AI 潜力的想象空间,影响资金积极情绪。
二季度 HY3.0 在刚推出之际虽然挽回了一点信心,但从后续的迭代速度与同行对比来看,明显还不够,腾讯仍需要在年底上线的那一款大参数量模型上证明一下自己。
除此之外,短期看算力限制可能仍然会影响内部资源分配,从而影响产出。因此在这个混沌期,组织和人才的稳定同样是关键。6 月微信 Agent 测试,用户有一些积极的反响,但也同时传来一些资源有限下赛马模式的疑问,建议电话会同样可以关注管理层对这个问题的解答。
以下为详细分析
一、微信生态稳定
二季度微信用户 14.39 亿,环比净增 700 万。从 Questmobile 的时长数据来看,微信总体时长仍在增加,在行业中的份额仍保持稳定。QQ 二季度用户 5.2 亿,环比净增 400 万。
AI 应用上,To C 端的元宝目前总量上仍然没太多起色,但单人时长总体小幅提升,C 端的重点后面是下半年要全量上线的微信 Agent。从行业角度,Chatbot 目前都有点增长势头放缓。
海豚君认为很大程度上是在算力有限/成本控制下,免费版本限制了部分功能和性能,从而影响到 C 端用户的进一步扩圈(高粘性需求的用户已经基本渗透到)。目前流量大的豆包也已经不堪成本的重负,将专业技能纳入到付费墙之内,而普通免费版的体验并不算好,因此压制了大众用户的渗透速度。
Q2 腾讯则将获客重点放在了生产力场景,Workbuddy 已经作为桌面 AI Agent 的流量老大。但竞争终局还没到,字节、阿里近期加码追赶,各自借助自己的企业社交 App(飞书、钉钉)继续提高渗透。可以说年初的 AI chatbot 战火,又一次烧到了桌面办公 Agent。因此这也预示着,下半年腾讯的营销费用,以及为维持用户粘性而免费提供的算力成本仍需维持一段时间。
二季度增值服务付费用户数继续环比流失 700 万人,增量主要来自于合并了喜马拉雅的腾讯音乐,原音乐业务可能增长寥寥,用户流失应该主要来自腾讯视频。QM 数据显示,Q2 整体互联网时长同比增长 9%,但剔除短视频时长(同比增长 25%)之后,整体时长是下滑的,其中长视频是流量被侵蚀的主要地方。
整体互联网流量竞争格局上,腾讯生态勉强保持份额平稳,但字节生态还在靠着抖音母体、短剧/漫剧以及豆包持续扩张中。
二、游戏:本土超预期,但下半年有压力
二季度网络游戏收入 659 亿,同比增长 11%,其中国内受益新游《洛克王国》,以及全年增量《三角洲行动》超预期增长 17%,海外则下滑 1%,源于 Supercell 的拖累。
Q2 末递延收入 1337 亿,同比增长 11%,季节性放缓。计算得增值服务流水同比增长仅 2%,除了视频快速下滑、音乐音频付费增速放缓至中个位数外,游戏的流水增速相较 Q1 的两位数应该也有明显放缓。
整体行业上,二季度保持平稳,手游在低基数上增长修复,端游则反过来高基数下势头走弱。
从调研看,7 月的流水增速随着《洛克王国》的运营调整,前期事故影响减弱,以及暑假的来临,带动整体本土游戏流水增速小幅反弹。但考虑到下半年的 pipeline 偏弱,相对缺乏头部重磅,因此不宜太乐观。
三、广告超预期,集团的调节器
二季度消费环境仍然不佳,但腾讯广告增速达到 22%,超出市场预期。这是财报中比较亮眼的地方,公司提及主要受益 AIM+ 营销工具、推荐模型改善 ROI 提升整体 ecpm,以及电商季下视频号和微信小店营销投放的拉动。
四、金科承压,云增长加速
二季度金科企服同比增长近 8.6%,环比增速稳定。海豚君拆分来看,预计支付业务在大环境不好下只有低个位数增速(行业估算也只有不到 3% 的增长),而包含了微信小店佣金收入的企业服务增速达到 30%,相比 Q1 的 20% 明显加速。结合 Workbuddy 的热度持续性,预计三季度云业务增速有望继续加速。
五、AI 投入开始侵蚀利润
二季度经调整净利润 684 亿,同比增长 8.5%。而从核心主业的经营利润(= 毛利 - 经营费用),相当于剔除了分占联营盈利 + 部分杂项的波动影响,实际同比增长 6.4%,低于收入 11% 的增速,AI 投入的侵蚀影响开始显现。
二季度毛利率整体平稳向上,AI 投入更多的体现在经营费用端——Q2 研发费用在人员薪资增长 8% 的情况下,整体增长 25%,单纯看薪资之外的所有技术投入,同比增长 112%,继上季度的 61% 继续加速。销售费用同样因为 AI 产品(Workbuddy&元宝)的推广而有所增加,管理费用则同比略微下降,继续做经营提效。
二季度资本开支 528 亿,环比明显增加,支付口径是流出 593 亿。此外公司还提及了涉及算力采购的预付款项高达 516 亿(体现的是未来的资本开支),一己之力将当期 376 亿的自由现金流拉到负 138 亿。
六、大股东减持、公司回购均环比增加
最后简单来看下回购与抛售情况。
从上次财报披露至今的 3 个月,大股东减持力度随静默期减少而有所反弹,月均抛售量 570 万股。截至昨日,Prosus 在腾讯中的股权占比降至 22.58%,环比上季度财报发布日减少 10bps。
公司自身回购上,二季度回购 168 亿港元,环比增加。从日均回购规模来看,上季度财报静默期之后恢复回购力度为每日 5 亿港元,但整体二季度可执行回购日仍不多,因此总规模仍然同比有所收缩。
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