马斯克分享黑神话悟空 AI 照片:来自中国的令人印象深刻的 3A 游戏

金融界
2024.09.07 02:09
portai
我是 PortAI,我可以总结文章信息。

马斯克分享与《黑神话:悟空》的 AI 合成照片,称其为中国的令人印象深刻的 3A 游戏。根据 VG Insights 的报告,该游戏全球总销量已突破 1810 万份,收入超过 8.66 亿美元,销量在 Steam 平台上持续上升。在国内,核心玩家数量约 500 万,销量达 1352 万份。该游戏证明了国产游戏的高品质,并填补了国内 3A 游戏的空白,展示了中国游戏工业化的重要提升。

刚刚,马斯克分享其本人与黑神话悟空的 AI 合成照片,并点评称:来自中国的令人印象深刻的 3A 游戏。

根据数据分析公司 VG Insights9 月 5 日报道,游戏《黑神话:悟空》约两周时间全球总销量已突破 1810 万份,累计收入超过 8.66 亿美元,约合人民币超过 61 亿元。

游戏在 Steam 平台上过去两周的日销量高达 40 万份,且销量增长势头不减。从更长的时间跨度来看,自 2024 年 8 月 20 日全球同步上线以来,《黑神话:悟空》迅速登顶多个平台的销量榜首,并在 Steam 平台上连续五周占据全球榜首,中国区更是实现了八周连冠。

在中国市场,游戏的核心玩家群体约有 500 万人,销量约为 1352 万份;而美国市场的核心玩家数量约为 300 万人,销量约为 106 万份。

《黑神话:悟空》的成功不仅在国内市场引起了轰动,也在国际市场上为中国游戏产业赢得了声誉。它证明了国产游戏也有能力打造出世界级的高品质游戏,填补了国内 3A 游戏领域的空白,展示了中国游戏工业化水平的重要提升。

游戏以《西游记》为创作蓝本,成功挖掘了本土文化 IP 的深厚价值,并进行了创新性的改编和呈现。这种文化层面的创新和融合,使得《黑神话:悟空》不仅是一款游戏,更是一种文化体验,吸引了大量国内外玩家的关注。

《黑神话:悟空》的成功为中国游戏产业带来了重要的启示。中国过去是由手游主导的市场,现在 PC 和主机游戏正在兴起,《黑神话:悟空》在中国取得的巨大成功是一个积极的信号,其热度在过去一周多时间里持续向圈外辐射,影响力开始波及很多过去不曾玩过游戏的人群,吸引了大量新用户进入单机游戏市场,这对整个中国游戏产业是一次巨大的冲击,也为 PC 和主机游戏的发展起到了推动作用。

它表明,只有坚持 “内容为王”,潜心打磨精品游戏,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。同时,游戏产业也需要不断创新和提升技术水平,以满足玩家日益增长的品质需求。

随着《黑神话:悟空》的火爆出圈,预计未来将有更多资本和人才涌入游戏产业,推动中国游戏产业的高质量发展。同时,也将有更多优秀的国产游戏走向世界舞台,展现中国文化的魅力和实力。