营收:截至 2026 财年 Q1,公布值为 57.2 百万美元,市场一致预期值为 59.07 百万美元,不及预期。每股收益:截至 2026 财年 Q1,公布值为 -0.02 美元,市场一致预期值为 -0.0725 美元,超过预期。息税前利润:截至 2026 财年 Q1,公布值为 9.3 百万美元。整体业绩概览 (截至 2026 年 3 月 31 日止三个月 vs. 截至 2025 年 3 月 31 日止三个月)总收入: Inspired 娱乐的总收入从 2025 年的 60.4 百万美元下降至 2026 年的 57.2 百万美元,按功能货币计算下降了 6.8 百万美元,降幅为 11%。其中,服务收入下降了 7.1 百万美元(-12%)至 53.3 百万美元,而产品销售收入增长了 0.3 百万美元(9%)至 3.9 百万美元。销售成本(不含折旧和摊销): 销售成本总计下降了 7.2 百万美元,降幅为 40%。服务成本下降了 6.8 百万美元(-45%)至-8.6 百万美元,产品成本下降了 0.4 百万美元(-14%)至-2.6 百万美元。净营业收入: 净营业收入从 2025 年的 1.6 百万美元大幅增加至 2026 年的 9.2 百万美元,按功能货币计算增加了 7.2 百万美元,增幅达 450%。净亏损: 净亏损从 2025 年的-0.1 百万美元增加至 2026 年的-0.5 百万美元,按功能货币计算无变化。经营活动现金流经营活动提供的净现金: 截至 2026 年 3 月 31 日止三个月,经营活动提供的净现金流入为 26.7 百万美元,较 2025 年同期的 25.5 百万美元增加了 1.2 百万美元。这一增长主要得益于较高的折旧和摊销以及较低的递延所得税费用,但部分被营运资金产生减少所抵消。非现金利息费用: 与高级债务相关的非现金利息费用增加了 0.5 百万美元,达到 1.0 百万美元。折旧和摊销: 折旧和摊销增加了 1.6 百万美元,达到 13.0 百万美元,主要受软件开发成本摊销和合同成本摊销增加 0.6 百万美元以及非机器折旧增加 0.5 百万美元的推动。投资活动现金流投资活动使用的净现金: 截至 2026 年 3 月 31 日止三个月,投资活动使用的净现金为-10.1 百万美元,较 2025 年同期的-15.1 百万美元减少了 5.0 百万美元。这主要得益于工厂、财产和设备支出减少 5.5 百万美元以及合同成本增加减少 0.8 百万美元,但部分被资本化软件增加 1.3 百万美元所抵消。融资活动现金流融资活动使用的净现金: 截至 2026 年 3 月 31 日止三个月,融资活动使用的净现金为-16.7 百万美元,较 2025 年同期高出 15.0 百万美元。这主要是由于自愿偿还了 10.0 百万英镑(13.3 百万美元)的长期债务以及回购了 2.6 百万美元的股票,但部分被融资租赁支出减少 0.9 百万美元所抵消。各业务板块财务表现 (截至 2026 年 3 月 31 日止三个月 vs. 截至 2025 年 3 月 31 日止三个月)零售解决方案 (Retail Solutions)总收入: 零售解决方案收入从 2025 年的 39.6 百万美元下降至 2026 年的 31.8 百万美元,按功能货币计算下降了 9.8 百万美元(-25%)。服务收入: 下降了 10.1 百万美元(-28%),主要由于出售英国假日公园业务和相关休闲资产以及酒吧运营商业务模式调整,但部分被英国 LBO 服务收入增加所抵消。产品收入: 增长了 0.3 百万美元(9%),主要由于英国产品销售额增加。净营业收入: 净营业收入增加了 2.5 百万美元(100%),主要由于员工相关销售、一般及行政费用减少 3.4 百万美元和非员工相关销售、一般及行政费用减少 2.2 百万美元,但部分被服务销售毛利率下降所抵消。关键绩效指标 (KPIs):期末终端安装量: 2026 年为 39,056 台,较 2025 年的 42,090 台减少了 3,034 台(-7.2%)。平均安装量: 2026 年为 39,142 台,较 2025 年的 42,065 台减少了 2,923 台(-6.9%)。参与式合同平均安装量: 2026 年为 31,526 台,较 2025 年的 30,842 台增加了 684 台(2.2%)。客户每单位每日总赢额: 2026 年为 101.8 英镑,较 2025 年的 99.0 英镑增加了 2.8 英镑(2.8%)。机器销售数量: 2026 年为 519 台,较 2025 年的 313 台增加了 206 台(65.8%)。虚拟体育 (Virtual Sports)服务收入: 2026 年为 8.7 百万美元,按功能货币计算下降了 0.6 百万美元(-7%),主要由于某主要客户的收入下降。净营业收入: 下降了 1.3 百万美元(-27%),主要由于毛利率下降 0.5 百万美元以及折旧和摊销增加 0.7 百万美元。关键绩效指标 (KPIs):期末活跃客户数量: 2026 年为 60 个,较 2025 年的 57 个增加了 3 个(5.3%)。总收入(百万英镑): 2026 年为 6.4 百万英镑,较 2025 年的 6.9 百万英镑下降了 0.5 百万英镑(-7.2%)。互动 (Interactive)服务收入: 2026 年为 16.7 百万美元,按功能货币计算增长了 3.5 百万美元(29%),主要受英国、欧洲大陆和北美市场经常性收入增长的推动。净营业收入: 增加了 3.0 百万美元(43%),主要受收入增长的推动,但部分被销售成本增加 0.2 百万美元、折旧和摊销增加 0.2 百万美元以及非员工相关销售、一般及行政费用增加 0.1 百万美元所抵消。关键绩效指标 (KPIs):期末活跃客户数量: 2026 年为 217 个,较 2025 年的 190 个增加了 27 个(14.2%)。期末可用游戏数量: 2026 年为 347 款,较 2025 年的 323 款增加了 24 款(7.4%)。总收入(百万英镑): 2026 年为 12.4 百万英镑,较 2025 年的 9.6 百万英镑增加了 2.8 百万英镑(29.2%)。展望和策略截至 2026 年 3 月 31 日,Inspired 娱乐拥有 41.1 百万美元的现金(不含受限现金)和 33.4 百万美元的营运资金,管理层认为现有流动性足以满足公司直至 2027 年 5 月的净现金需求。公司在零售解决方案部门完成了 574 台 Vantage 终端的安装并获得 Genting Casino 300 台 Velos 新终端的订单,虚拟体育部门与 bet365 续签了多年期协议并扩展了土耳其市场,互动部门则在 Google Cloud Platform 上推出了新的彩票平台 STRATA™并与多米尼加共和国的 LEIDSA 合作部署。此外,董事会授权了一项总计不超过 25.0 百万美元的股票回购计划,截至 2026 年 3 月 31 日,公司已回购约 2.6 百万美元的股票,尚有约 22.0 百万美元可用于未来回购。