营收:截至 2026 财年 Q1,公布值为 3.55 亿美元,市场一致预期值为 3.52 亿美元,超过预期。每股收益:截至 2026 财年 Q1,公布值为 0.11 美元,市场一致预期值为 0.03 美元,超过预期。息税前利润:截至 2026 财年 Q1,公布值为 15.07 百万美元。综合财务数据净收入: Corsair Gaming, Inc.2026 年第一季度净收入为 1305.7 万美元,而 2025 年第一季度为-1031.7 万美元。毛利润: 2026 年第一季度毛利润同比增长 13% 至 1.16029 亿美元,而 2025 年第一季度为 1.02362 亿美元。毛利率: 2026 年第一季度毛利率同比增长 500 个基点至 32.7%,而 2025 年第一季度为 27.7%。运营收入: 2026 年第一季度运营收入为 1379.6 万美元,而 2025 年第一季度为-226.3 万美元。运营费用: 2026 年第一季度总运营费用为 1.02233 亿美元,而 2025 年第一季度为 1.04625 亿美元。调整后 EBITDA: 2026 年第一季度调整后 EBITDA 同比增长 58% 至 3580.1 万美元,而 2025 年第一季度为 2264.3 万美元。调整后 EBITDA 利润率: 2026 年第一季度调整后 EBITDA 利润率为 10.1%,而 2025 年第一季度为 6.1%。现金及受限现金: 截至 2026 年 3 月 31 日,现金及受限现金环比增加 2090 万美元至 1.19748 亿美元。股票回购: 在 5000 万美元的股票回购计划下,已回购约 500 万美元的股票。按业务部门划分的财务数据游戏和创作者外设部门:收入: 同比增长 10% 至 1.2331 亿美元。毛利润: 同比增长 8% 至 5029 万美元。毛利率: 2026 年第一季度为 40.8%,2025 年第一季度为 41.5%。游戏组件和系统部门:收入: 同比下降 10% 至 2.31202 亿美元。毛利润: 同比增长 18% 至 6573.9 万美元。毛利率: 2026 年第一季度从 21.7% 提高到 28.4%,增长了 670 个基点。内存收入: 同比增长 6%。展望与指导Corsair Gaming, Inc.预计 2026 年第二季度净收入将在 2.95 亿美元至 3.2 亿美元之间,调整后 EBITDA 将在 1250 万美元至 1550 万美元之间,非 GAAP 每股收益预计在 5 至 7 美分之间。公司预计第二季度收入同比下降约 4%,其中游戏和创作者外设部门预计将实现中低两位数同比增长,但被游戏组件和系统部门更谨慎的展望所抵消,主要原因是全球半导体供应持续短缺。尽管收入环比下降,公司预计调整后 EBITDA 将同比增长超过 70%,这得益于对利润率扩张和运营费用管理的持续关注,并且公司全年指导保持不变。