营收:截至 2026 财年 Q1,公布值为 58.41 百万美元,市场一致预期值为 52.69 百万美元,超过预期。每股收益:截至 2026 财年 Q1,公布值为 -0.08 美元。息税前利润:截至 2026 财年 Q1,公布值为 -10.79 百万美元。PLAYSTUDIOS, Inc.于 2026 年第一季度报告总收入为 5840 万美元,低于 2025 年第一季度的 6270 万美元。公司净亏损为-1070 万美元,净亏损率为-18.3%,而 2025 年第一季度净亏损为-290 万美元,净亏损率为-4.6%。合并调整后的 EBITDA 为 360 万美元,利润率为 6.1%,低于 2025 年第一季度的 1250 万美元和 19.9% 的利润率。现金流运营活动产生的现金流为 371.8 万美元,而 2025 年第一季度为 330 万美元。投资活动使用的现金净额为-411.8 万美元,而 2025 年第一季度为-360.9 万美元。融资活动使用的现金净额为-72.5 万美元,而 2025 年第一季度为-245.6 万美元。截至 2026 年 3 月 31 日,现金及现金等价物为 1.037 亿美元,现金、现金等价物和受限制现金为 1.043 亿美元,低于 2025 年第一季度末的 1.077 亿美元。运营成本和费用2026 年第一季度,总运营成本和费用为 7171.5 万美元,高于 2025 年第一季度的 6545 万美元。运营亏损为-1330.5 万美元,而 2025 年第一季度为-274.1 万美元。用户获取费用在 2026 年第一季度比 2025 年第一季度增加了 650 万美元。部门业绩playGAMES 部门:2026 年第一季度净收入为 5786.2 万美元,低于 2025 年第一季度的 6255.5 万美元。其中,虚拟货币净收入为 4470.5 万美元,广告净收入为 1315.7 万美元。该部门报告的调整后 EBITDA 为 867.4 万美元,低于 2025 年第一季度的 1830.9 万美元。playAWARDS 部门:2026 年第一季度净收入为 54.8 万美元,高于 2025 年第一季度的 15.4 万美元。其中,虚拟货币净收入为 54.3 万美元。该部门报告的调整后 EBITDA 为-149.2 万美元,亏损低于 2025 年第一季度的-228.9 万美元。收入细分虚拟货币收入为 4524.8 万美元,同比下降-11.0%。广告收入为 1315.7 万美元,同比增长 10.9%。直接面向消费者(DTC)平台的虚拟货币收入为 1240.3 万美元,同比增长 149.6%,占虚拟货币总收入的 27.4%。第三方平台的虚拟货币收入为 3284.5 万美元,同比下降-28.4%。运营指标平均日活跃用户(DAU)为 209.4 万,同比下降-20.4%。平均月活跃用户(MAU)为 941.8 万,同比下降-17.5%。平均日付费用户(DPU)为 2.1 万,与去年持平。平均每日付费转化率为 1.0%,同比增长 25.0%。每 DAU 平均日收入(ARPDAU)为 0.31 美元,同比增长 19.2%。playAWARDS 平台在 2026 年第一季度共有 327 个可用奖励,同比下降-10.9%。奖励购买量为 16.9 万件,同比下降-39.8%。购买奖励的零售价值为 1482.7 万美元,同比下降-12.7%。每日奖励库存的零售价值为 217.3 万美元,同比增长 8.4%。成本节约计划“Renewal” 计划预计在全面实施后将额外产生 3300 万美元至 3900 万美元的年度节约。该计划包括关闭 9 个工作室中的 4 个,裁员 177 个职位,整合产品和开发团队,统一选定的技术和工具,降低销售成本,以及减少营销支出。展望鉴于其传统产品组合不断变化的表现以及新举措的早期阶段性质,PLAYSTUDIOS, Inc.目前不提供正式的财务指导。管理层致力于保持透明度,并将继续与投资者和分析师就公司的进展和优先事项进行沟通。公司打算在即将到来的开放交易窗口期间采纳一项 Rule 10b5-1 交易计划,并根据其剩余的 4000 万美元授权回购股票。