营收:截至 2026 财年,公布值为 75.31 亿美元。每股收益:截至 2026 财年,公布值为 3.51 美元,市场一致预期值为 3.25 美元,超过预期。息税前利润:截至 2026 财年,公布值为 11.45 亿美元。运营指标毛利率: 艺电在 2026 财年为 79%,与上年持平。运营费用: 2026 财年为 47.85 亿美元,同比增长 9%。运营收入: 2026 财年为 11.62 亿美元,同比下降 24%。净收入: 2026 财年为 8.87 亿美元。按收入构成划分的净收入完整游戏下载净收入: 2026 财年为 17.08 亿美元,相较于 2025 财年的 14.78 亿美元,增长了 2.30 亿美元,增幅为 16%。实体商品净收入: 2026 财年为 4.40 亿美元,相较于 2025 财年的 5.24 亿美元,减少了-8400 万美元,降幅为-16%。完整游戏总净收入: 2026 财年为 21.48 亿美元,相较于 2025 财年的 20.02 亿美元,增长了 1.46 亿美元,增幅为 7%。在线服务及其他净收入: 2026 财年为 53.83 亿美元,相较于 2025 财年的 54.61 亿美元,减少了-7800 万美元,降幅为-1%。运营成本收入成本: 2026 财年为 15.84 亿美元,相较于 2025 财年的 15.43 亿美元,增加了 4100 万美元,增长了 3%。研发费用: 2026 财年为 28.28 亿美元,占净收入的 38%,相较于 2025 财年的 25.69 亿美元,增长了 2.59 亿美元,增幅为 10%。营销和销售费用: 2026 财年为 11.28 亿美元,占净收入的 15%,相较于 2025 财年的 9.62 亿美元,增长了 1.66 亿美元,增幅为 17%。一般及行政费用: 2026 财年为 7.63 亿美元,占净收入的 10%,相较于 2025 财年的 7.45 亿美元,增长了 1800 万美元,增幅为 2%。现金流经营活动产生的现金净额: 2026 财年为 25.53 亿美元,相较于 2025 财年的 20.79 亿美元,增加了 4.74 亿美元,同比增长 23%。投资活动使用的现金净额: 2026 财年为-2.76 亿美元,而 2025 财年为 3700 万美元,变化了-3.13 亿美元。融资活动使用的现金净额: 2026 财年为-15.68 亿美元,相较于 2025 财年的-28.63 亿美元,减少了 12.95 亿美元。独特运营指标净预订额: 2026 财年为 80.26 亿美元,相较于 2025 财年的 73.55 亿美元,增长了 6.71 亿美元,增幅为 9%。在线服务及其他净预订额: 2026 财年为 56.30 亿美元,相较于 2025 财年增长了 2.92 亿美元,增幅为 5%。完整游戏净预订额: 2026 财年为 23.96 亿美元,相较于 2025 财年增长了 3.79 亿美元,增幅为 19%。数字销售单位占比: 在微软 Xbox One 和 Xbox Series X 以及索尼 PlayStation 4 和 5 平台上的总销售单位中,数字销售占比在 2026 财年为 81%,2025 财年为 78%,2024 财年为 73%。展望艺电已于 2025 年 9 月 28 日签署合并协议,将被一个财团收购。该公司预计在合并完成前继续按季度支付可比的现金股息。合并完成后,艺电的普通股将从纳斯达克证券市场退市。