营收:截至 2026 财年 Q1,公布值为 14.5 百万美元。每股收益:截至 2026 财年 Q1,公布值为 -0.18 美元。息税前利润:截至 2026 财年 Q1,公布值为 -3.04 百万美元。GameSquare Holdings, Inc.报告了截至 2026 年 3 月 31 日止三个月的主要财务和运营指标,并与 2025 年同期进行了比较。该公司目前分为四个报告分部:自有和运营知识产权、代理、SaaS 和托管服务以及收益分部。营收总营收:2026 年第一季度为 14,503,721 美元,而 2025 年同期为 7,439,124 美元,主要得益于代理和 SaaS 及托管服务分部的增长,这主要受到收购 Click 和 TubeBuddy 以及创意营销代理服务大幅增加的推动,部分原因在于数字资产财库启动后带来的新 web3 交易。自有和运营知识产权营收:2026 年第一季度为 2,957,152 美元,2025 年同期为 3,088,506 美元,波动不显著。代理营收:2026 年第一季度为 9,528,167 美元,而 2025 年同期为 3,255,786 美元,主要受收购 Click 以及创意营销代理服务大幅增加的推动。SaaS 和托管服务营收:2026 年第一季度为 2,050,303 美元,而 2025 年同期为 1,094,832 美元,主要得益于 TubeBuddy 的收购,其在 2026 年第一季度贡献了约 90 万美元的营收。收益营收:2026 年第一季度为-31,901 美元,而 2025 年同期为 0 美元。运营成本与毛利润销售成本:2026 年第一季度为 8,931,440 美元,而 2025 年同期为 4,281,199 美元,增长主要与营收增加和公司产品组合的不同利润率有关。毛利润:2026 年第一季度为 5,572,281 美元,而 2025 年同期为 3,157,925 美元。按分部划分的毛利润(2026 年):自有和运营知识产权为 714,509 美元;代理为 3,098,867 美元;SaaS 和托管服务为 1,790,806 美元;收益为-31,901 美元。按分部划分的毛利润(2025 年):自有和运营知识产权为 1,335,662 美元;代理为 954,833 美元;SaaS 和托管服务为 867,430 美元;收益为 0 美元。总运营费用:2026 年第一季度为 8,946,265 美元,而 2025 年同期为 7,264,160 美元。一般及行政费用:2026 年第一季度为 4,439,647 美元,而 2025 年同期为 3,707,625 美元。销售和营销费用:2026 年第一季度为 2,143,014 美元,而 2025 年同期为 1,335,761 美元。研发费用:2026 年第一季度为 610,802 美元,而 2025 年同期为 654,053 美元。折旧和摊销:2026 年第一季度为 430,250 美元,而 2025 年同期为 204,131 美元。合同终止成本:2026 年第一季度为 150,855 美元,而 2025 年同期为 617,213 美元。其他运营费用:2026 年第一季度为 1,171,697 美元,而 2025 年同期为 745,377 美元。持续经营业务亏损:2026 年第一季度为-3,373,984 美元,而 2025 年同期为-4,106,235 美元。数字资产和 ETH 基金投资的已实现和未实现损益:2026 年第一季度为-14,592,149 美元,而 2025 年同期为 0 美元。终止经营业务净亏损:2026 年第一季度为-94,320 美元,而 2025 年同期为-3,415,030 美元。归属于 GameSquare Holdings, Inc.的净亏损:2026 年第一季度为-17,704,972 美元,而 2025 年同期为-5,155,604 美元。调整后 EBITDA:2026 年第一季度为-1,096,089 美元,而 2025 年同期为-2,583,980 美元。现金流经营活动使用的现金净额:2026 年第一季度为-6,419,263 美元,而 2025 年同期为-8,582,365 美元。投资活动使用的现金净额:2026 年第一季度为-2,517,075 美元。融资活动提供的现金净额:2026 年第一季度为 6,729,777 美元。期末现金及限制性现金:截至 2026 年 3 月 31 日为 4,195,659 美元,而截至 2025 年 3 月 31 日为 5,812,961 美元。独特财务指标数字资产:截至 2026 年 3 月 31 日,数字资产的公允价值为 22,836,912 美元。ETH 基金投资:截至 2026 年 3 月 31 日,ETH 基金投资的公允价值为 10,680,541 美元。数字资产总公允市场价值:截至 2026 年 3 月 31 日,包括 ETH 基金投资中的 ETH 在内的数字资产总公允市场价值为 3350 万美元。库存股回购计划:2026 年 4 月,公司董事会批准将其股票回购计划从 500 万美元增至 1500 万美元。截至 2026 年 3 月 31 日,公司已回购 5,058,590 股普通股,总成本为 250 万美元。2026 年 3 月 31 日之后,公司又以 100 万美元的总成本收购了 2,291,000 股普通股。未来展望与战略GameSquare Holdings, Inc.致力于通过有机增长和并购机会来扩大业务,其有机增长战略侧重于代理、SaaS 和自有及运营知识产权分部的受众和覆盖范围增长。该公司计划利用其数字资产财库产生的资金,择机回购普通股,并打算将 ETH 支持的借款期限延长,直到 ETH 价格回升至超过其平均成本水平。