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GameSquare(GAME.US)

最近更新时间 19:00:00 美东
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Gamesquare Holdings 的财报电话会议强调了其迅猛的增长

Tip Ranks·2026/05/16 08:20
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GameSquare 公布第一季度的加密货币持有情况

CoinLive·2026/05/15 22:43
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GameSquare 公布 2026 年第一季度财务业绩,收入实现增长

CoinLive·2026/05/15 22:24
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GameSquare|10-Q:2026 财年 Q1 营收 14.5 百万美元

长湾财报·2026/05/15 04:55
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长湾财报·2026/05/15 04:55
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GameSquare|8-K:2026 财年 Q1 营收 14.5 百万美元

长湾财报·2026/05/15 04:38
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长湾财报·2026/05/15 04:38
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GameSquare Holdings 的股票在公司公布的第一季度财务业绩低于预期后下跌

benzinga_article·2026/05/15 04:37
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GameSquare Holdings 公布 2026 年第一季度财报,收入同比增长 95.0% | GAME 股票新闻

StockTitan·2026/05/14 20:05
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事件追踪

5 月14
GameSquare 在 5 月 14 日盘后 (美东时间) 发布了 2026 财年第 1 季度业绩,实际营收 14.5 百万美元 (预期 13.89 百万美元),实际 EPS -0.1818 美元 (预期 -0.05 美元)
23:00
5 月7
GameSquare 将于 5 月 14 日盘后 (美东时间) 发布财报,市场预测营收 1401 万 USD,EPS -0.05 USD
00:06
4 月8
GameSquare 在 4 月 8 日盘后 (美东时间) 发布了 2025 财年年报,实际营收 4500 万美元 (预期 6855 万美元),实际 EPS -0.6439 美元 (预期 -0.16 美元)
23:00
GameSquare 在 4 月 8 日盘后 (美东时间) 发布了 2025 财年第 4 季度业绩,实际营收 18.46 百万美元 (预期 19.86 百万美元),实际 EPS -0.3165 美元 (预期 -0.01 美元)
23:00
1 月16
GameSquare Holdings CEO 将出席 Sequire 投资者峰会演讲
13:02
11 月14
GameSquare 在 11 月 13 日盘后 (美东时间) 发布了 2025 财年前三季度业绩,实际营收 41.9 百万美元,实际 EPS -0.227 美元
00:00

日程 & 公告

日程
公告
5 月14
业绩披露(美东时间)

2026 财年 一季报 (美元) 营业收入 14.5 百万,净利润 -17.7 百万,每股收益 -0.1818

4 月8
业绩披露(美东时间)

2025 财年 四季报 (美元) 营业收入 18.46 百万,净利润 -31.12 百万,每股收益 -0.3165

11 月13
业绩披露(美东时间)

2025 财年 三季报 (美元) 营业收入 11.32 百万,净利润 -80.84 万,每股收益 -0.0091

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DolphinResearch

网易:“猪周期” 前最后一跪?
11-20 22:29

网易 3Q25 火线速读:三季度业绩整体看低于 BBG 一致预期,主要预期差在游戏收入和销售费用上。不过,资金可能已经打过一些预防针,月初部分机构提及了目前市场预期过高、业绩可能 miss 的风险。

在表现不佳的业绩指标中,仅有的亮点是递延收入,算是有所安抚:在基数走高下,同比增速还比上季度略有加速。

考虑到本季度端游、海外游戏是主要增量来源,因此海豚君认为,收入预期差很可能与游戏的递延确认周期变化有关。

市场对这次业绩可能并不满意,但由于近期股价一直处于调整中,且长期看游戏的韧性仍然不弱,因此可能惩罚力度会有所减轻。目前最需要关注的是明年两款重磅游戏《遗忘之海》、《无限大》的上线计划和公司流水目标,建议关注稍后的电话会内容。

1、游戏增速放缓:三季度游戏并未如市场预期一样相比 Q2 加速,预期差可能主要在端游上,尽管从绝对增速上看,增长压力在手游上。但三季度暑期期间,《蛋仔派对》、《燕云十六声》都做了内容更新,带动国内手游端流水回归正增长。而海外手游上,因为有《命运:群星》新游发布的增量,流水也不差。

因此倒算来看,海豚君猜测市场对端游流水预期过高。端游并没有可靠的第三方数据源跟踪,因此机构产生较大的预期差也能理解。三季度虽然有暴雪系列游戏的增量,但端游竞争也上升了,尤其是腾讯系端游《三角洲行动》等,不排除有分流影响。

2、递延显示也没那么差:但值得一提的是,Q3 递延收入明显超出市场预期,增速也优于往期的季节间变动,和去年暴雪刚回归的三季度差不多,因此本季度收入表现可能也与递延确认周期有关。一般而言,海外游戏、端游会比本土手游的递延周期稍长一些。三季度的增量主要来自于海外手游,以及本土端游收入。

3、其他业务或多或少均不及预期:游戏之外的业务上,有道教育、云音乐都略微不及 BBG 预期,但拖累较大的还是严选业务。

4、毛利率稳定,费用高增:利润端,毛利率相对稳定。游戏与增值毛利率环比略微下滑,同比提升 1pct,主要来自于自研游戏占比提升。三季度销售费用因为配合新游推广、老游戏暑期版营销而同比大增 17%,与市场预期相差了近 5 个亿。

另外管理费用本季度也回归了正增长,但考虑到三季度以来网易做的团队优化整顿,我们预计这一块费用不会有持续的显著扩张。最终 Non-GAAP 净利润 95 亿,由于仅做了 SBC 费用的调整,因此虽然符合预期,但主要是投资收益(同比多 8 亿)等项带来。核心主业的经营利润 80 亿,低于市场预期。$网易-S(09999.HK) $网易(NTES.US)

11-20 18:26

Sea 3Q25 火线速读:整体来看,Sea 本季业绩表现有些割裂,亮点和缺点都有。亮点是在增长端,三大板块无论营收还是业务指标的增速都比预期更强劲,且超预期的幅度不小。

而业绩前市场主要担心的问题就是,由于公司将更多的重心放在增长上,从而会导致利润率提升的放缓。本季度也确实验证了这个担忧,最重要的电商板块和金融板块的 adj.EBITDA 双双不及预期,且板块利润率也都继续环比下滑。

具体来看,

1)本季总收入同比增长 38%,保持了上季的高增速,也大超市场预期的 30%。且三大业务板块的收入增长全面跑超预期 3~7pct,没有任何板块拖后腿。

2) 重要的经营指标上,电商 GMV 同比增速为 28.3%,相比上季继续小幅加速,明显好于预期。游戏业务的流量额本季增速也大超预期的高达 51%,据报道同样是受与火影忍者动漫以及 Squid Game 的联动活动刺激。

金融板块的贷款余额本季达到 79 亿,同比增速也高达 72%,同样是远超预期的 60%。可见三大板块的核心指标增长都是明显强于预期的。

3)利润上,本季集团整体调整后 EBITDA 为 8.7 亿,乍看之下比彭博预期稍高一些,但主要是受游戏业务意料之外同时未必有持续性的超预期表现的 “误导”。(游戏板块目前仍是贡献利润额最多的板块,但在估值上是最不重要的板块)

4)分板块上,游戏业务的利润表现确实是相对最好的,实际利润比预期多出约 0.6 亿,且 adj.EBITDA 利润率环比也没明显走低。而电商板块的利润额比预期少了约 0.3 亿,利润率也从 0.76% 收窄到了 0.58%(按 adj.EBITDA/GMV), 虽然市场已预期利润率会下滑但实际幅度更大。

“雪上加霜” 的是,对公司后续增长第二重要的金融业务的利润率同样超预期下滑,本季为 26.1%,环比明显走低了 2.8pct。

导致金融板块的营收增长了 61% 的情况下,板块的 adj.EBITDA 仅同比增长了 37%。因此整体上,三大板块的增长虽然都超预期的强劲,但由于三大板块的利润率也都呈现环比收缩的迹象,利润的增长远没有收入那么强劲。$Sea(SE.US)

11-11 21:05
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