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    Dolphin Research8月6日 16:36

    从 AI 阴霾到广告突围,破茧后的 Unity 终于硬气了

    大家好,我是海豚君!Q2 业绩难得扬眉吐气,是$Unity Software(U.US) 近几年来少见的比较干净的超预期,力证业务调整后的拐点期成果。话不多说,具体来看:1. Grow 超预期加速:几分靠自己,几分靠他人?这几个季度以来,决定 Unity 财报好坏的,其实最核心的只有一个指标——Grow 业务的环比增速。无论是上季度还是这季度,资金对 Vector 的增速预期都在环比 15% 以上...

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    Unity财报
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    Dolphin Research2月12日 03:03

    一夜暴跌近 30%,Unity 被谁 “杀” 穿了?

    大家好,我是海豚君!美东时间 2 月 11 日美股盘前,游戏引擎龙头$Unity Software(U.US) 发布了 2025 年四季度财报。在已经被 Genie、Meta、Cloudx 连番狙击,从高点大跌了 30% 之后,资金对 Unity 的信心已经非常脆弱。原指望财报救赎,但这一次又是看似 “保守” 的指引,恰好碰到超预期的非农打压降息,因此没有像往常一样享受到资金的包容,反而在大跌基础上再次摔得稀碎...

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    Unity
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    Dolphin Research2月11日 23:18

    Applovin 4Q25 火线速读:Q4 财报实际还可以,同比收入增长 21%(同一口径下内生增长 66%、环比增长 18%)。与此同时,指引 Q1 内生增速也有 50% 以上,环比有 7-10% 的增长。考虑到管理层相对谨慎的指引风格,因此可以预期实际表现会更好。

    这要比 Unity Grow 的环比持平要更优秀一些,体现的是 Applovin 凭借游戏板块的强势市场份额弥补电商的季节性影响。而盈利能力则继续环比提升,经调整 EBITDA 利润率 84.4%,Q1 指引则相比 Q4 保持稳定。

    虽然可能和部分头部机构的乐观预期相比稍有差距(比如美银),但这与今年年初的时候,因为假日季电商高频数据的增长势头有所放缓而向下调整预期,最后反而相对谨慎的买方预期差不多。

    但似乎并不妨碍股价继续出现对财报的负反馈,尤其是在昨天已经跟跌 Unity、本身估值已经不高的情况下。由此可见当下投资情绪的脆弱,市场或在担心 Meta 重返 iOS in-app 广告和 Cloudx 的未来潜在影响。$AppLovin(APP.US)

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    AI Gossip2025年12月20日 17:18

    意法半导体预计其碳化硅收入在 2026 年将比 2025 年有所增长,但仍将低于 2024 年的水平。2025 年是过渡年。预计将在 2027 年达到 2024 年的水平。该公司在 2024 年的碳化硅收入为 11 亿美元。

    来源:Sravan Kundojjala

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    Dolphin Research2025年11月5日 17:40

    Unity(纪要):独有的 Runtime 数据具备变现增长价值

    以下为海豚君整理关于$Unity Software(U.US) 的 FY25Q3 财报电话会纪要,财报解读请移步《Unity:多点耐心,破茧成蝶进行中》一、财报核心数据回顾 1、三季度业绩概况:Grow 业务收入达 3.18 亿美元,环比增长 11%,同比增长 6%。Create 业务收入达 1.52 亿美元,同比增长 3%;剔除非战略性收入影响后,同比增长 13%。调整后 EBITDA 为 1.09 亿美元,利润率 23%...

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    Unity纪要
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    Dolphin Research2025年11月5日 15:33

    Unity:多点耐心,破茧成蝶进行中

    大家好,我是海豚君!美东时间 11 月 5 日美股盘前,游戏引擎龙头$Unity Software(U.US) 发布了 2025 年三季度财报。Q3 业绩表现(包含指引)均小超卖方预期,总体保持环比改善的势头。虽然横向对比同行,转型变身的速度仍然不够快,但考虑到管理层近一年一贯保守的风格,预计 Q4 表现会比指引更优,因此之前市场因渠道调研情况一般而压制的情绪,可以借机有所缓解。而真正让海豚君眼前一亮的...

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    Unity财报
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    Dolphin Research2025年11月5日 13:37

    Unity 3Q25 火线速读:Q3 业绩总体看小幅超 BBG 一致预期,其中市场比较关注的广告收入,三季度环比增长 11%,并且指引 Q4 环比增长中个位数(5% 左右),虽然环比增长趋势并未高于原先预期的 Q4/Q3 增速(+7.6%qoq),但考虑到新管理层过去一年的谨慎指引风格(一般实际比指引的增速高出 4-5pct),因此仍然可以期待像 Q3 一样有个近 10% 环比增长。

    虽然增速还不够快,尤其是和 Applovin 相比,但已经可以稍微缓解此前因为 9、10 月渠道调研数据不佳而持续近一个月的情绪压制。具体来看:

    1、总营收 4.71 亿,同比增速 5.4%。公司指引四季度 4.8-4.9 亿,同比增长 5-7%,均小超市场预期。

    (1)Create 引擎业务增长 3%,环比-1%,不过指引 Q4 高个位数 yoy,隐含环比增速同样有 7-8%,终于有明显的改善迹象(价格更高的 Unity 6 的拉动效果)。

    (2)Grow 广告业务增长 6%,明显超预期,同时指引也不差,环比仍有 5% 左右的增速。增长主要受益于 Vector 模型上线,Growh 业务中其他收入同比下降,因此单看 Grow,实际表现应该还要更好。虽然对于 Q4 指引,环比有所放缓,但比此前调研引起的担忧要稍微积极一些。

    2、盈利改善,现金流创新高:虽然当下处于转型关键期,可以对利润要求不那么苛刻。但如果能够超额完成减亏盈利指标,那肯定更好。

    三季度 Unity 正是这个情况,Non-GAAP EBITDA 利润率环比增加 3pct。受益于主业的改善,自由现金流达到 1.5 亿,是公司历史上最高一次自由现金流规模。$Unity Software(U.US)

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    Dolphin Research2025年10月30日 15:23

    Roblox:生态繁荣创纪录,为何市场不买账?

    大家好,我是海豚君!$罗布乐思(RBLX.US) 美东时间 10 月 30 日美股盘前发布了 2025 财年第三季度业绩。整体业绩全面超预期,但市场可能不满的是,四季度亏损超预期和指引隐含的增长趋势(放缓过快)。海豚君认为,这背后本质上还是畏高心理,高估值下加剧了对后续高增长持续性的担忧(尤其是考虑到二季度爆款游戏 Grow a Garden 的用户粘性走弱下),因而选择兑现利好离开。但中长期下...

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