

昨日 08:38
以下為海豚君整理的 $嗶哩嗶哩(BILI.US) FY26 二季度的財報電話會紀要,財報解讀可參考《嗶哩嗶哩:小破站無驚無喜,只等遊戲週期》
一、財報核心信息回顧
1. 股東回報
a. 6 月董事會批准新的兩年期 3 億美元回購計劃;截至 6 月 30 日已在該計劃下回購 190 萬股、耗資 3,100 萬美元。
b. 今年年初至今累計回購 580 萬股、耗資 1.18 億美元;後續將結合市場窗口繼續執行。
2. 業績指引與中長期目標
a. 四季度到明年共有 5 款新遊戲上線,管理層明確遊戲收入自四季度起恢復同比正增長。
b. 廣告在宏觀壓力下仍預計維持可持續的健康增長,未給具體增速。
c. 中長期目標不變:毛利率 40%–45%,經營利潤率約 15%–20%。
3. 本季關鍵財務指標
a. 總量:總收入 79 億元、同比 +8%;營業成本 50 億元、同比 +7%;毛利 30 億元、同比 +10%,毛利率 37.2%、去年同期 36.5%,為連續第 16 個季度改善。
b. 分部:廣告佔總收入 39%、增值服務 37%、移動遊戲 18%、IP 衍生及其他 6%。
c. 費用:總運營費用 26 億元、同比 +7%;銷售費用同比 +1%、管理費用基本持平、研發費用同比 +16%,主要投向 AI 能力建設。
d. 經營利潤:3.73 億元、同比 +48%;調整後經營利潤 6.96 億元、同比 +21%,調整後經營利潤率 8.8%、去年同期 7.8%。
e. 淨利潤:3.39 億元、同比 +55%;調整後淨利潤 7.04 億元、同比 +25%,調整後淨利率 8.9%。
4. 現金與 AI 投入
a. 截至 6 月 30 日,現金及等價物、定期存款與短期投資合計人民幣 243 億元,約合 36 億美元。
b. 此前公佈的 10 億元 AI 相關投入上半年已完成 70%–80%,剩餘主要用於算力採購;管理層稱會謹慎平衡 AI 投入與商業化變現節奏。
二、財報電話會詳細內容
2.1 高管陳述核心信息
1. 用户與社區
a. DAU 同比 +7% 至 1.17 億,MAU 增至 3.71 億;日均使用時長升至 113 分鐘、去年同期 105 分鐘,總使用時長同比 +14%。
b. 月度互動量同比 +9% 至 174 億次,其中超 100 字的長評論增長超 67%;人均關注創作者 96 個、同比 +11%。
c. 正式會員數達 2.99 億,12 個月留存率維持在約 80%。
d. Bilibili World 與 Bilibili Macro Link 三天線下活動在上海吸引超 40 萬人,為國內最大的線下 ACG 展會之一。
e. MSCI ESG 評級從 A 上調至 AA。
2. 內容與創作者
a. 5 分鐘以上視頻的觀看時長同比 +18%;日均視頻投稿量同比 +28%。
b. 分區看:遊戲內容與綜合娛樂內容觀看時長分別同比 +20%、+35%,母嬰 +36%,音樂受 AIGC 創作催化 +24%。
c. 視頻播客上月日均觀看時長超過 1 億分鐘。
d. 粉絲數超 1,000 的創作者同比 +30%,創作者平均收入同比 +21%。
3. 廣告
a. 廣告收入 31.3 億元、同比 +28%,為連續第 14 個季度保持 20% 以上同比增長。
b. 家裝、鞋服、汽車三個垂類同比增速均超 60%;搜索廣告收入同比翻倍。
c. 轉化率同比 +19%;AI 應用正從廣告匹配延伸至創意生產與投放運營(AIGC 工具、投放 AI agent)。
4. 遊戲
a. 遊戲收入 14 億元、同比 -14%,主因去年《三國:謀定天下》帶來的高基數;該遊戲二週年 S15 賽季登上中國 iOS 暢銷榜第二,FGO、碧藍航線等長線產品表現穩定。
b. 7 月正式上線休閒卡牌《三國:百將牌》,買量以長期 ROI 與留存為導向。
5. 增值服務
a. 增值服務收入 30 億元、同比 +5%;直播業務保持穩健,運營繼續優化以爭取更好的利潤率。
b. 付費用户(MPU)同比 +7% 至 3,340 萬;大會員 2,570 萬、同比 +9%,其中約 80% 為年度或自動續費用户。
c. 充電收入同比增長近 50%。

2.2 Q&A 問答
Q:短視頻崛起、長視頻平均時長持續下降,B 站增長的韌性來自什麼?
A:公司不按內容長度做選擇,只做優質內容,而優質內容天然偏中長視頻。 過去幾年短視頻與長視頻供給都在爆發式增長、短視頻更快,但用户看夠低質重複內容後會自然形成對優質內容的品味,不再滿足於只抓住一秒注意力的東西,越來越在意花掉的時間值不值。
支撐優質內容持續產出的有兩點:一是聚集了一批認同社區與平台的優秀創作者;二是十年沉澱的社區裏有大量真正欣賞優質內容的用户,他們有自己的好內容標準,能在每天數百萬條投稿中篩選並推舉出好內容。
二季度月度互動量超 174 億次、同比 +9%,超 100 字長評論增長 67%,這種高強度真人互動幫助平台更快識別優質內容。
Q:AI 時代視頻內容格局與用户偏好會怎麼演變?
A:AI 會指數級放大視頻供給,最終只有優質內容有流量、低質內容沒有流量。 管理層稱會重點盯兩件事:內容創作與內容分發。
創作端,重點關注高智力、高創造力的創作者如何用 AI 把想法變成作品;重複的低質內容將沒有生存空間,有才華的創作者則會極大受益。近半年在這方面的投入已產生正向結果,二季度月度投稿量同比 +28%,是 AI 工具放大創作產出的硬證據。
分發端,長視頻的信息量與結構遠比幾秒的短視頻複雜,傳統推薦算法難以充分理解,用户選擇長內容時的意圖也更復雜,因此公司把 AI 用在提升分發效率上——新一代 AI 工具幫助平台理解內容含義與用户意圖。
二季度 DAU 同比 +7%、總時長同比 +14%、粉絲超 1,000 的創作者同比 +30%,背後很多來自 AI 讓算法工作得更好。
Q:二季度以來宏觀與消費走弱,下半年廣告增長怎麼看,基數走高後哪些垂類能支撐?
A:未給下半年具體增速,管理層重申對廣告持續增長有信心。 二季度在消費承壓下廣告收入仍達 31.3 億元、同比 +28%,反映廣告主對 B 站用户基礎與社區價值的認可,越來越多廣告主把 B 站視作觸達年輕一代的必投平台。
下半年趨勢上,廣告主短期更看重轉化效率,同時也需要能沉澱長期品牌價值、而非一次性曝光的渠道,並把有限預算集中投向有真實購買力的高價值用户——管理層認為這幾點恰好匹配 B 站的優勢。
二季度前五大廣告垂類為遊戲、數碼家電、互聯網服務、電商、汽車,廣告主數量同比 +14%。管理層也承認宏觀環境確實很有挑戰、行業內不同參與者會有較多變化。
Q:AI 行業廣告的邊際變化如何?
A:AI 行業廣告收入同比增長超過 100%,公司對這塊增量非常樂觀。 用户在 AI 相關知識類內容上的時長同比 +72%,B 站已成為全網最大的 AI 學習視頻社區,用户主動上站追蹤和學習大模型與 AI 工具。
這一增量來自 AI 產品目標人羣與 B 站用户高度匹配;管理層認為 AI 是長期大趨勢,預計處在不同發展階段的各類客户都會持續投放。
Q:能否拆解二季度及下半年廣告增長的驅動?
A:驅動來自高價值用户、多屏多場景庫存與 AI 投放效率三塊。 B 站用户平均年齡 26.5 歲,是當下中國社會的主要消費力量,過去兩年已在站內形成較強的購買心智,明顯願意購買平台與創作者推薦的商品。
場景上公司走多屏多場景策略——通勤時聽或看、在家投屏到電視、學習時用 App 或 iPad,廣告隨用户的全天場景自然出現。上半年應用內搜索、播放頁、智能電視端、PC 與小程序都釋放出新的廣告庫存,多場景投放收入上半年同比 +50%。
AI 則從用户理解與畫像、內容匹配、廣告創意生成到算法效率多個環節提升變現效率;自動化投放系統上線後新廣告主接入門檻下降,帶動新廣告主數量雙位數增長。
Q:遊戲儲備裏最值得期待的是哪一款,上線節奏如何?
A:下半年到明年是遊戲收穫季,Lumi Master 9 月 17 日全球上線。 Lumi Master 是自研輕度休閒遊戲,含抓寵與模擬經營玩法,5 月全球測試及近期反饋都很好,玩法與美術面向年輕一代,目標是拿下更廣的全球休閒玩家。
《三國:王道》獲正式授權的三國 IP 策略遊戲,預計今年年底上線,面向對三國 IP 有強興趣的更成熟人羣,視覺與玩法相比經典 IP 有顯著升級,與《三國:謀定天下》在玩法和目標人羣上互補,可進一步強化公司在策略品類的地位;二測反饋已收集,仍在持續調優。
明年還有兩款:自研戰術 RPG《三國·火鳳燎原》,基於有超 20 年曆史的經典漫畫 IP、B 站曾出品其動畫;以及經典 MMORPG Ragnarok Online 3,版號已取得、今日在內地開啓技術測試,早期用户反饋積極。
Q:《三國:謀定天下》上線兩年,後續表現怎麼看?
A:從去年一週年 S8 到今年二週年 S15,每個賽季都穩定在 iOS 暢銷榜前五。 6 月的二週年大版本更新玩家反饋良好,S15 賽季位列中國 iOS 暢銷榜第二。公司對這款產品的目標不變——做一款能長期陪伴玩家的策略遊戲。
7 月上線的休閒卡牌《三國:百將牌》,7 月版本 LTV 相比 4 月版本翻倍;計劃 10 月推出第二賽季,重點改善長期留存並增加互動玩法。
圍繞三國 IP 同時做多款不同類型產品的原因有兩點:該 IP 人羣重疊度高、可以互相導流;站內有大量玩家會分享體驗並幫助推廣,也便於公司與用户溝通迭代。遊戲業務戰略不變:聚焦垂直品類、做到細分第一或最好,並讓每款產品都有長生命週期。
Q:AI 如何增強社區生態與用户參與?
A:AI 投入嚴格限定在視頻理解、視頻分發、視頻創作三個方向。 管理層稱 AI 是下個時代的共識,問題不是 AI 有多重要、而是怎麼用在自己的業務上;AI 產業鏈裏很多環節公司不會參與,投入只與核心業務——視頻——緊密相關。
理解側,B 站視頻庫體量巨大、單條視頻承載的信息更多,用户興趣也極為分散,因此更好地理解內容價值與用户需求,既提升體驗也提升變現效率;AI 正在改善視頻理解、搜索與推薦能力。
創作側,過去兩個季度出現大量案例:原本需要專業團隊甚至一整家公司才能完成的動畫、影視內容,如今個人創作者就能做出千萬級播放的作品;AI 還催生了動畫、影視、音樂、鬼畜等新內容形態。
5 月發起的創作者動畫企劃,三個月內累計播放時長 2.7 億分鐘、播放量超 1.8 億,其中 6 個系列播放量各超 1,000 萬。
Q:此前公佈的 10 億元 AI 投入已投多少,後續節奏如何?
A:上半年已完成 70%–80%,剩餘主要用於算力採購,未給後續季度的投入拆分。 管理層僅重申 AI 投入高度聚焦。
Q:各業務線的利潤率上行空間怎麼看,下半年與 2027 年利潤率如何?
A:中長期目標不變:毛利率 40%–45%、經營利潤率約 15%–20%。 二季度毛利率升至 37.2%,為連續第 16 個季度改善;淨利潤同比 +55%,調整後淨利率升至 8.9%。
上行空間來自三塊:高毛利的廣告已成為最大收入來源、佔總收入 39%,宏觀雖有壓力但預計仍維持可持續的健康增長;四季度到明年有 5 款新遊戲上線,遊戲收入自四季度起恢復同比正增長;AI 帶來的運營效率提升。
管理層稱會謹慎平衡 AI 投入與商業化變現,認為今天的投入對公司未來的可持續發展有關鍵作用,但未給出下半年或 2027 年的具體利潤率數字。
Q:資本分配與股東回報的思路是什麼?
A:回購是優先事項,將結合市場窗口繼續執行,未給出新增額度或節奏指引。 年初至今累計回購 1.18 億美元,6 月新批的兩年期 3 億美元計劃下已回購 190 萬股、耗資超 3,100 萬美元;管理層未披露分紅等其他資本分配安排。
<正文結束>
本文的風險披露與聲明:海豚研究免責聲明及一般披露
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