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GameSquare(GAME.US)

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財務
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Gamesquare Holdings 的財報電話會議強調了其迅猛的增長

Tip Ranks·16/05/2026 08:20
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GameSquare 公佈第一季度的加密貨幣持有情況

CoinLive·15/05/2026 22:43
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GameSquare 公佈 2026 年第一季度財務業績,收入實現增長

CoinLive·15/05/2026 22:24
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GameSquare|10-Q:2026 財年 Q1 營收 14.5 百萬美元

長灣財報·15/05/2026 04:55
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長灣財報·15/05/2026 04:55
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GameSquare|8-K:2026 財年 Q1 營收 14.5 百萬美元

長灣財報·15/05/2026 04:38
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長灣財報·15/05/2026 04:38
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GameSquare Holdings 的股票在公司公佈的第一季度財務業績低於預期後下跌

benzinga_article·15/05/2026 04:37
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GameSquare Holdings 公佈 2026 年第一季度財報,收入同比增長 95.0% | GAME 股票新聞

StockTitan·14/05/2026 20:05
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事件追蹤

5 月14
GameSquare 在 5 月 14 日盤後 (美東時間) 發佈了 2026 財年第 1 季度業績,實際營收 14.5 百萬美元 (預期 13.89 百萬美元),實際 EPS -0.1818 美元 (預期 -0.05 美元)
23:00
5 月7
GameSquare 將於 5 月 14 日盤後 (美東時間) 發佈財報,市場預測營收 1401 萬 USD,EPS -0.05 USD
00:06
4 月8
GameSquare 在 4 月 8 日盤後 (美東時間) 發佈了 2025 財年年報,實際營收 4500 萬美元 (預期 6855 萬美元),實際 EPS -0.6439 美元 (預期 -0.16 美元)
23:00
GameSquare 在 4 月 8 日盤後 (美東時間) 發佈了 2025 財年第 4 季度業績,實際營收 18.46 百萬美元 (預期 19.86 百萬美元),實際 EPS -0.3165 美元 (預期 -0.01 美元)
23:00
1 月16
GameSquare Holdings CEO 將出席 Sequire 投資者峯會演講
13:02
11 月14
GameSquare 在 11 月 13 日盤後 (美東時間) 發佈了 2025 財年前三季度業績,實際營收 41.9 百萬美元,實際 EPS -0.227 美元
00:00

日程 & 公告

日程
公告
5 月14
財報披露日(美東時間)

2026 財年 一季報 (美元) 營業收入 14.5 百萬,凈利潤 -17.7 百萬,每股收益 -0.1818

4 月8
財報披露日(美東時間)

2025 財年 四季報 (美元) 營業收入 18.46 百萬,凈利潤 -31.12 百萬,每股收益 -0.3165

11 月13
財報披露日(美東時間)

2025 財年 三季報 (美元) 營業收入 11.32 百萬,凈利潤 -80.84 萬,每股收益 -0.0091

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DolphinResearch

網易:“豬週期” 前最後一跪?
11-20 22:29

網易 3Q25 火線速讀:三季度業績整體看低於 BBG 一致預期,主要預期差在遊戲收入和銷售費用上。不過,資金可能已經打過一些預防針,月初部分機構提及了目前市場預期過高、業績可能 miss 的風險。

在表現不佳的業績指標中,僅有的亮點是遞延收入,算是有所安撫:在基數走高下,同比增速還比上季度略有加速。

考慮到本季度端遊、海外遊戲是主要增量來源,因此海豚君認為,收入預期差很可能與遊戲的遞延確認週期變化有關。

市場對這次業績可能並不滿意,但由於近期股價一直處於調整中,且長期看遊戲的韌性仍然不弱,因此可能懲罰力度會有所減輕。目前最需要關注的是明年兩款重磅遊戲《遺忘之海》、《無限大》的上線計劃和公司流水目標,建議關注稍後的電話會內容。

1、遊戲增速放緩:三季度遊戲並未如市場預期一樣相比 Q2 加速,預期差可能主要在端游上,儘管從絕對增速上看,增長壓力在手游上。但三季度暑期期間,《蛋仔派對》、《燕雲十六聲》都做了內容更新,帶動國內手遊端流水迴歸正增長。而海外手游上,因為有《命運:羣星》新遊發佈的增量,流水也不差。

因此倒算來看,海豚君猜測市場對端遊流水預期過高。端遊並沒有可靠的第三方數據源跟蹤,因此機構產生較大的預期差也能理解。三季度雖然有暴雪系列遊戲的增量,但端遊競爭也上升了,尤其是騰訊系端遊《三角洲行動》等,不排除有分流影響。

2、遞延顯示也沒那麼差:但值得一提的是,Q3 遞延收入明顯超出市場預期,增速也優於往期的季節間變動,和去年暴雪剛回歸的三季度差不多,因此本季度收入表現可能也與遞延確認週期有關。一般而言,海外遊戲、端遊會比本土手遊的遞延週期稍長一些。三季度的增量主要來自於海外手遊,以及本土端遊收入。

3、其他業務或多或少均不及預期:遊戲之外的業務上,有道教育、雲音樂都略微不及 BBG 預期,但拖累較大的還是嚴選業務。

4、毛利率穩定,費用高增:利潤端,毛利率相對穩定。遊戲與增值毛利率環比略微下滑,同比提升 1pct,主要來自於自研遊戲佔比提升。三季度銷售費用因為配合新遊推廣、老遊戲暑期版營銷而同比大增 17%,與市場預期相差了近 5 個億。

另外管理費用本季度也迴歸了正增長,但考慮到三季度以來網易做的團隊優化整頓,我們預計這一塊費用不會有持續的顯著擴張。最終 Non-GAAP 淨利潤 95 億,由於僅做了 SBC 費用的調整,因此雖然符合預期,但主要是投資收益(同比多 8 億)等項帶來。核心主業的經營利潤 80 億,低於市場預期。$網易-S(09999.HK) $網易(NTES.US)

11-20 18:26

Sea 3Q25 火線速讀:整體來看,Sea 本季業績表現有些割裂,亮點和缺點都有。亮點是在增長端,三大板塊無論營收還是業務指標的增速都比預期更強勁,且超預期的幅度不小。

而業績前市場主要擔心的問題就是,由於公司將更多的重心放在增長上,從而會導致利潤率提升的放緩。本季度也確實驗證了這個擔憂,最重要的電商板塊和金融板塊的 adj.EBITDA 雙雙不及預期,且板塊利潤率也都繼續環比下滑。

具體來看,

1)本季總收入同比增長 38%,保持了上季的高增速,也大超市場預期的 30%。且三大業務板塊的收入增長全面跑超預期 3~7pct,沒有任何板塊拖後腿。

2) 重要的經營指標上,電商 GMV 同比增速為 28.3%,相比上季繼續小幅加速,明顯好於預期。遊戲業務的流量額本季增速也大超預期的高達 51%,據報道同樣是受與火影忍者動漫以及 Squid Game 的聯動活動刺激。

金融板塊的貸款餘額本季達到 79 億,同比增速也高達 72%,同樣是遠超預期的 60%。可見三大板塊的核心指標增長都是明顯強於預期的。

3)利潤上,本季集團整體調整後 EBITDA 為 8.7 億,乍看之下比彭博預期稍高一些,但主要是受遊戲業務意料之外同時未必有持續性的超預期表現的 “誤導”。(遊戲板塊目前仍是貢獻利潤額最多的板塊,但在估值上是最不重要的板塊)

4)分板塊上,遊戲業務的利潤表現確實是相對最好的,實際利潤比預期多出約 0.6 億,且 adj.EBITDA 利潤率環比也沒明顯走低。而電商板塊的利潤額比預期少了約 0.3 億,利潤率也從 0.76% 收窄到了 0.58%(按 adj.EBITDA/GMV), 雖然市場已預期利潤率會下滑但實際幅度更大。

“雪上加霜” 的是,對公司後續增長第二重要的金融業務的利潤率同樣超預期下滑,本季為 26.1%,環比明顯走低了 2.8pct。

導致金融板塊的營收增長了 61% 的情況下,板塊的 adj.EBITDA 僅同比增長了 37%。因此整體上,三大板塊的增長雖然都超預期的強勁,但由於三大板塊的利潤率也都呈現環比收縮的跡象,利潤的增長遠沒有收入那麼強勁。$Sea(SE.US)

11-11 21:05
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