眸娱
2024.02.05 06:59

《戀與製作人》捲成人向, 純愛乙遊的盡頭是擦邊嗎?

portai
我是 PortAI,我可以總結文章信息。

一個名為 “戀與製作人你瘋啦” 的話題登上了熱搜。

這個話題的誕生,是因為《戀與製作人》在 2 月 1 日上新的雙節 PV 尺度突破了玩家的想象。

在新的 PV 中,四位男主角均裸露了上半身,和女主角的親密接觸互動尺度超乎想象,摸腿、脱絲襪、摸背......一些暗示誘導的動作讓玩家感嘆 “你瘋啦”。

 

雖然明擺着在打擦邊球,但不得不説效果非常好,“吃的真好”“想復婚了”“已回坑了”,《戀與》玩家對新 PV 表示非常滿意。

而且這波輿論不僅僅侷限在乙遊圈,不少非乙遊玩家都對《戀與》的新 PV 表示震驚,沒想到現在乙遊的尺度已經這麼大了。

事實上,乙遊的尺度確實有了很大的突破,不只是《戀與製作人》,同一時期《戀與深空》《世界之外》都有不少裸露擦邊內容。

這場從進入 2024 年開始就打響的乙遊大戰仍在持續,不過戰場已經轉向了成人向陣地。

 

戀與製作人,純愛乙遊成人化

一直走純愛的《戀與製作人》突然推出成人向內容,確實是玩家和市場都沒有想到的。

早期《戀與製作人》的風格是標準的純愛,玩家在遊戲中邂逅四位男主角,並由此發展一段段戀愛故事,主要依靠販賣戀愛陪伴感來吸引玩家。

疊紙的優勢就在於情感發展比較細膩,有悸動和曖昧的過程,後來上線的乙遊都是一出場就愛得要死要活,比如網易的《世界之外》,其實順其自然的感情線更能夠打動女性玩家。

在這種長期的戀愛陪伴之下,女性玩家更容易產生依戀感,所以相對來説《戀與製作人》玩家粘性要強於其他乙遊,即便後來乙遊層出不窮,《戀與製作人》依舊在乙遊賽道擁有一席之地。

但為什麼疊紙會放棄自己的優勢,做出這麼大的突破呢?其實這也是玩家和市場的發展使然。

 

一方面,隨着女性玩家思想的成熟和觀念的轉變,她們意識到戀愛關係中不止有純愛,對親密接觸的需求變大了。

另一方面,當一款乙遊走過了黃金期之後,玩家必然會大量流失,面臨着連年下滑的流水,《戀與製作人》確實需要新的突破來刺激玩家,給她們帶來更多的新鮮感。

所以在 2021 年,《戀與製作人》進入第四個年頭時,在尺度方面就有過一些試探,推出的 “愛染香頌” 羈絆中,男、女主角摟抱、調情的畫面過於親密,一度震驚了整個乙遊圈。

但由於當時的遊戲市場監管比較嚴格,被有關部門通知之後,《戀與製作人》被迫整改了親密接觸的畫面,女主角裸露的部分全部被遮了起來。

 

就在《戀與製作人》被要求整改的同一年,騰訊的《光與夜之戀》直接打出了 18+ 標籤,從台詞到畫面真正走起了成人向內容,而被整改的《戀與製作人》還在老老實實地做 16+ 純愛遊戲。

《光與夜之戀》首先突破了乙遊的尺度,很快就逆風翻盤,開服第二年流水達到了 11 億,在乙遊賽道處於一超多強的地位,再一次證明 18+ 成人向內容對乙遊玩家的吸引力

客觀來説,《光與夜之戀》為乙遊賽道開了一個口子,後續多款乙遊都開始捲起了大尺度內容,裸露、暗示情節已經成了家常便飯,《戀與製作人》加入其中並不意外。

只是,從乙遊變成 “黃油”,真的能挽救連年下滑的《戀與製作人》和乙遊市場嗎?

 

純愛和世俗慾望的博弈

走出了成人向內容這一步,《戀與製作人》真的能收到想要的效果嗎?

為了解答這個問題,眸娛花時間收集了一部分《戀與製作人》老玩家的想法,作為受眾的她們到底喜歡這組尺度頗大的新 PV 嗎?

大部分老玩家看到這組 PV 的第一反應是 “哇”,如果非要形容她們的心理變化,那就是 “既驚訝又驚喜”。

 

一位開服玩家告訴眸娛,其實她也羨慕過《光與夜之戀》能 “吃好的”,奈何《戀與製作人》一直搞純愛,她捨不得老公,所以沒退坑,七年了,終於等到了這一天。

單推李澤言的她對這次的新 PV 非常滿意,她一直覺得李澤言的性張力是最強的,可惜沒有用武之地,用她的話來説:和李總在一起七年了,老夫老妻搞點大尺度的很正常

不只是她,很多因為玩遊戲而結識的同擔都對新 PV 給予了好評,她們甚至認為這種尺度對於成年人來説算不上大,這主要是因為很多乙遊都在做稍微有點尺度的成人內容了,常年混跡在乙遊圈的她們已經見怪不怪了

對於《戀與製作人》來説,新 PV 是一次大膽的嘗試和突破,但站在整個乙遊圈來看,其實也並不是什麼稀奇事,大驚小怪的反而是那些不瞭解市場的非乙遊玩家。

 

不過,即便捲成人向內容已經成為乙遊賽道的常態,但也不是所有玩家都能接受。

另一位單推李澤言的玩家告訴眸娛,她不是開服玩家,只是偶然刷到李澤言在時空管理局等了 “我” 一萬年,無數次穿越時空,暫停時間保護 “我”,讓她產生了情感寄託。

她打開《戀與製作人》的契機就是純愛,花錢購買情感體驗:可能其他玩家很難理解,我只想和紙片人談戀愛,並沒有什麼 “世俗的慾望”

所以這次的春節和情人節雙節活動第一彈的求婚讓她覺得很心動,相比之下活動第二彈的大尺度她就無法接受了,總覺得淪為 “賣肉” 的 “黃油”,太 “俗” 了。

值得一提的是,已經擁有 “疊紙全家桶” 的她並沒有下載《戀與深空》,最開始她也關注過疊紙的新遊戲,但《戀與深空》3D 建模裸露給她的視覺衝擊太強了,那種真實感讓她起雞皮疙瘩,馬上關閉了頁面。

 

對於已經走到第七年的《戀與製作人》而言,一個無法迴避的問題是,它正在逐漸失去自己的優勢,玩家熱情減退、玩法沒有新鮮感、卡面不夠精緻,這其實是老遊戲都會經歷的過程,所以被乙遊賽道捲成人向的趨勢裹挾是必然的。

做成人向內容是 “進步” 還是 “自甘墮落” 無法斷言,但這已經是《戀與製作人》當下自我挽救的最好方法,也是目前整個乙遊市場尋求突破最有效的方式。

 

乙遊的盡頭是 “黃油” 嗎?

伴隨着乙遊市場進入第七年,存量用户即將到頂,新用户的獲取越來越難,乙遊賽道一直在尋求更大的突破,而擁抱成人內容,似乎成了最佳選擇。

以《光與夜之戀》為例,2022 年情人節推出的日日夜夜卡池活動,主打卡面和名字一樣不可描述,開池三天狂攬 4300 萬,整個二月份 IOS 和安卓雙端流水破億,而以大尺度聞名的《戀與深空》開服首周流水就破億,成人向內容在一定程度上確實能刺激玩家消費。

但問題在於,擦邊成人向內容有自身的侷限,或許能夠短期內刺激玩家付費,絕對不可能成為一款乙遊甚至一個賽道長期運營的核心內容

一方面,成人向內容的尺度比較難把控,少一點不夠刺激,多一點又會過猶不及,《光與夜之戀》已經不止一次被吐槽 “油膩”,並不利於人物的塑造和遊戲的運營。

另一方面,通過成人向內容帶來的刺激感只會提高玩家的閾值,當現有的尺度已經不能讓玩家感到快樂,那下一步還能做什麼內容呢?天天吃大魚大肉的玩家已經停不下來了,但遊戲是有尺度的。

成人向的 “黃油” 絕對不可能是乙遊的終點,所有乙遊最終都要回歸到情感需求上來。

 

眸娛對一些不同乙遊的玩家問了同一個問題:你入坑的原因是什麼?

“全世界都在製造容貌焦慮的年代,查理蘇跟我説我的未婚妻是最完美的”;

“因為蕭逸和我説:我要你自私,事事都先考慮你自己”;

“因為他説:哭得這麼用力,看來受了天大的委屈”;

“因為他説在他面前我可以放慢成長,在那個忙忙碌碌茫然無措的 17 歲裏,是他的話給了我喘息的機會”

“因為學習太累,陸沉跟我説:不必擔心,我相信我的小姑娘想做的一定可以做到”;

......

幾乎所有玩家都是因為被愛、被鼓勵、被需要而垂直入坑,即便是靠成人向內容突圍的《光與夜之戀》,打動玩家心的依舊是那些温暖的話語。

成人向內容只是一場感官刺激,真正能夠與玩家產生深層聯結是情感和靈魂的共鳴

 

但目前乙遊市場面臨的情況就是,所有乙遊都在通向成人內容的道路上 “做大做強”,已經完全忽略了對故事、美術、情感這些重要元素的雕琢。

比如《世界之外》對玩家質疑討伐的 AI 繪圖一事默不作聲,最近新出的婚卡中女主角卻穿着肚兜露出了半邊胸;

同期的《戀與深空》也不遑多讓,韓服的尺度比國服還要大,已經完完全全走向了 18+ 甚至是軟色情。

乙女遊戲是為女性玩家設計的,主要考慮的是女性的需求,或許是乙遊發展還不夠成熟,以往的遊戲市場以男用户為主,真正瞭解女性需求的遊戲行業從業者並不多。

但女性玩家和男性玩家是天然存在差別的,她們對情感安慰的需求要高過對感官刺激的需求,直到目前為止,市場上還沒有真正形成一套成熟的女本位遊戲製作模式,只能朝着成人向越走越偏

本文版權歸屬原作者/機構所有。

當前內容僅代表作者觀點,與本平台立場無關。內容僅供投資者參考,亦不構成任何投資建議。如對本平台提供的內容服務有任何疑問或建議,請聯絡我們。