
你值得去玩的 30 款遊戲——給不玩遊戲的人的推薦

怪盜團團長按:本文寫於 2019 年 9 月,是寫給以前不玩遊戲、或者不怎麼想玩遊戲,但是對遊戲抱有興趣的朋友的。我向他們推薦三十款遊戲,既有手遊,也有端遊,還有主機遊戲。選取遊戲的標準有三個:第一是好玩(在我眼中),第二是具備某種美學意義,第三是有技術優勢或完成度。只要在以上三條中的任何一條做得比較好,而且我又玩過(或者至少看別人玩過),就夠了。
因為本文寫於 2019 年,所以請不要問我 “為什麼沒有《原神》” 或者 “為什麼沒有《賽博朋克 2077》” 這樣的問題;因為本文的目標讀者是不怎麼玩遊戲的用户,所以請不要問我 “為什麼不推薦《血源詛咒》” 或者 “為什麼不推薦《戰地 1》” 這樣的問題。畢竟,我們玩遊戲是為了樂趣,為了找到符合自己的娛樂手段,而不是為了秀優越感。
閒話少説,書歸正傳。
在當今世界上,真的有人完全沒玩過電子遊戲(包括主機遊戲、PC 遊戲、手機遊戲、街機遊戲)嗎?恐怕不多了吧。多年以前,我們在小霸王上玩到的《超級馬里奧》是遊戲;後來,我們在諾基亞直板手機上玩到的《貪食蛇》是遊戲;今天,火遍全國的《王者榮耀》是遊戲,長輩們熱衷於在親友羣裏分享的《開心消消樂》也是遊戲。
可以説,我們這一代人當中的大部分,都接觸過遊戲。然而,只有少數人是真正意義上的 “玩家”;對於很多人來説,玩遊戲不是一種 “日常娛樂習慣”。根據第三方諮詢公司的統計,2019 年中國大約有 6 億遊戲玩家,只覆蓋了不到一半的人口。而且,在 “6 億玩家” 當中,不乏只玩過《天天愛消除》《鋼琴鍵》等休閒遊戲的。
世界上有很多很多娛樂方式,遊戲只是其中一種。不過,或許你突然想嘗試玩遊戲了呢?或許你是一個投資者,想買遊戲公司的股票,或者想參與什麼遊戲創業項目?或許你是一個學者,想獲得一些關於當代電子遊戲的直觀感受?或許你是媒體、官員、諮詢顧問,想積累一點關於遊戲的知識?畢竟,一個不玩遊戲的人是很難真正理解遊戲市場的。在這種情況下,你大概需要一個遊戲推薦列表吧。

可以玩的遊戲太多,時間太少
推薦遊戲,尤其是向不玩遊戲的人推薦遊戲,是很困難的。首先,遊戲非常耗時,玩通一個重度遊戲的時間往往足夠看完十幾部電影,要考慮到對方能花多少時間。其次,遊戲的難度天差地別,有些遊戲雖然經典但是太難了,不適合向 “不玩遊戲的人” 推薦。第三,全世界的遊戲平台不是統一的,大部分人只有手機和 PC(而且還不是高配 PC),只能錯過主機平台的大批優質遊戲。最後,遊戲行業的技術革新速度太快,很多老遊戲已經不可能在當代硬件上運行了,除非使用模擬器。
在這份推薦列表當中,我採取了五個原則,以加強它的實用性。沒錯,這個列表是拿來 “用”,而不是拿來 “裝” 的。我希望這份列表能給不玩遊戲的朋友帶來真正的幫助,使其在較短的時間內領略遊戲的美感,品味儘可能多的遊戲類型,還能對遊戲行業的歷史沿革形成一些認識。本列表的五大原則如下:
第一,不推薦太老、畫面太落後、對當今消費者已經失去吸引力的遊戲。所以,2000 年代以前的絕大部分經典遊戲無法入選(除非推出了高清重製版)。
第二,不推薦太難、太花時間、上手太慢或太枯燥的遊戲。想看到 “魂系列”、P 社遊戲、矮人要塞等超硬核遊戲的朋友要失望了。
第三,儘量不推薦需要購買專業硬件(例如遊戲主機、VR 眼鏡)的遊戲,除非這些遊戲實在太重要,例如任天堂的遊戲。
第四,一般不推薦過於火爆以至於路人皆知的遊戲,例如《王者榮耀》《絕地求生》《我的世界》,因為它們實在太有名,不需要我來推薦了。
第五,不推薦休閒遊戲,例如《天天愛消除》《貪食蛇》,因為本列表是面向重度遊戲的,普及的是硬核玩家文化。

本列表不包括 “吃雞” 這樣過於普及的遊戲
上面説的是 “不入選” 的標準,那麼 “入選” 的標準呢?很簡單:好玩、有趣、具備美感,最好還具備重要的歷史意義;硬核玩家覺得妙趣橫生,入門級玩家也玩得下去。另外,我本人必須玩過,要不然就無法向大家推薦啦。閒話少説,書歸正傳。
1.《部落衝突》手機 SLG
《部落衝突》具備很多劃時代的意義:第一款真正可玩、具備強烈社交屬性的大型異步策略遊戲。所謂 “異步”,就是指在開戰的時候,你跟敵人不必同時在線,你攻你的,他守他的;所謂社交屬性,就是指公會等遊戲內社交組織扮演了非常重要的角色。這個遊戲很好玩、很耐玩,在手機上隨時可以下載,只佔用碎片時間。如果你是一個忙到沒時間玩遊戲的中年專業人士,這是我能想到最合適的推薦了。對了,別被 SLG 這個字眼嚇怕了,這玩意很良心,不算太氪金。
2.《明日方舟》手機 塔防/二次元
説實話,能讓我在第一時間迷上的手機遊戲很少,我完全沒想到《明日方舟》這麼好玩。一個沒有 IP、玩法沒有特別大的創新(改良塔防)的二次元遊戲,依靠堅強的素質和極高的完成度,一度佔據了國產二次元遊戲的寶座。在二次元手遊當中,很多人會推薦《FGO》《崩壞 3》,但是我認為《明日方舟》具備更強的現實意義——你可以看到今天的 “垂直品類” 應該如何開發、如何運營、如何冷啓動。

明日方舟,今年我玩的最多的手遊
3.《一夢江湖》(原名《楚留香》)手機 MMORPG
我不是 MMO 的粉絲,我認為 MMO 正在逐漸落後於時代——但是這個品類非常重要。網易是國內 MMO 的霸主,不過《夢幻西遊》太老,《倩女幽魂》創新不夠;我建議你嘗試《一夢江湖》,它至少在技術上達到了很高水平。據説,2018 年 1 月《楚留香》的上線,導致了好幾款競品被大幅度推遲,因為質量完全不在一個檔次。如果你特別注重畫面質量和酷炫,那這玩意就更適合你了。要小心,MMO 遊戲非常耗時,不要輕易陷進去。
4.《瘟疫公司》手機/PC 策略/模擬
堪稱移動端的初代遊戲大作,而且發佈 7 年了還在更新!扮演瘟疫(細菌、真菌、病毒,等等等等)對抗現代醫療系統、消滅人類,是不是一個很棒的創意?執行這個創意則有賴精妙的數值體系:傳播太快了會過早引發人類注意,病情太重了會過早殺死病人,選擇發源國和宿主也是頗為重要的——一切講究的都是適時配合。主創團隊沒有睡大覺,還在不停地引進新玩法、提升畫面。這是可以玩十幾年的遊戲
5.《夢幻模擬戰》手機 SRPG
三十年老 IP 的手遊改編,早已衰落的戰棋 (SRPG) 的復甦。卡牌玩法提高了氪金水平,海量內容(漫長的主線、大量副本和支線劇情)保證了生命週期,協力戰、限時副本則提高了遊戲內的社交屬性。與許多粗製濫造的 IP 手遊不同,《夢幻模擬戰》對原 IP 的還原度極高。其實,內購制手遊很適合戰棋品類,因為戰棋的難度較高、容錯率較低,水平較低的玩家很可能選擇多花錢來降低難度……我並沒有影射你本人。

去年我也在這個遊戲裏氪金不少
6.《爐石傳説》手機/PC 集換式卡牌
説實話,我猶豫了很久要不要推薦爐石,因為入門難度太高。不過,如果不推薦爐石,而推薦《秘境對決》《英雄戰歌》等跟風之作,顯然太不公平了。如果你玩進去了,爐石會讓你上癮一生,就像圍棋、橋牌一樣。嚴格的説,這遊戲不算特別花錢,我的意思是你總得花個幾千吧。看熱鬧的人可以進去小玩幾局,嘗試一些低端局,花個幾十塊就夠了。另外,熟悉暴雪旗下 IP 的人,對爐石會有天然的親切感。
7.《遊戲發展國》手機 模擬經營
一款單機模擬經營手遊,出自著名的開羅公司,畫面簡單,似乎沒什麼特別。但是,這個遊戲非常令人着迷,看似簡單的玩法中藴涵了無限的可玩性。怎麼花小錢辦大事?怎麼依靠一系列數值、目標,讓玩家花費無數個小時、一次次嘗試類似的目標?開羅的遊戲策劃實在太強了。那些聯機、內購制的模擬經營遊戲,很多就是在此基礎之上做加法而已。另外,開羅的其他遊戲,包括開餐廳、辦學校、建城市之類,雖然大同小異,卻非常值得一玩。
8.《貪婪洞窟 2》手機 Roguelike
其實我更想推薦《黑暗地牢》,但是那玩意實在太硬核、太嚇人了。《貪婪洞窟 2》能夠讓你儘快領略 Roguelike 這個品類——也就是以迷宮探索為核心、氣氛黑暗恐怖、高度隨機、死亡懲罰很高的一種特殊的 RPG。傳統的 Roguelike 一般是單機,《貪婪洞窟 2》加入了不錯的聯機協作模式,這就是我推薦的一個重要理由。但是,如果你以前很少玩遊戲,請注意:《貪婪洞窟 2》的難度很可能仍然讓你無法承擔。

我玩過一陣子,沒有深入,因為沒時間
9.《隱形守護者》手機/PC 互動影像
多年以前,很多人就暢想過:如果由自己來扮演電視劇主人公會怎麼樣?如果在電視劇裏,做出了一種不同的選擇會怎麼樣?這就是現在很火的 “互動影像敍事” 概念,想做的人很多,做好的人很少。《隱形守護者》是此類作品中的佼佼者,雖然大部分內容以照片而非視頻形式呈現,但是劇情、人物塑造、工業標準皆可圈可點。它是一座豐碑,值得反覆研究探索,而且幾乎沒有操作難度。對了,這款遊戲是騰訊的,下次誰跟你説騰訊不懂創新,你可以把這個扔出去封他的嘴。
10.《致命框架》(Framed) 手機 解謎
遊戲這個東西最重要的是開腦洞,其次是執行腦洞裏的內容。前者,我們一般稱為 “創意”;後者,則稱為 “完成度”。解謎遊戲是最適合開腦洞的,也不難做到高完成度。可能你早就曾沉浸在《紀念碑谷》的世界裏不能自拔吧!《致命框架》與之相比毫不遜色,你要以 “調整漫畫順序” 的奇妙方式,讓主人公逃出生天,給遊戲帶來一個圓滿的結局。而且,你調整的漫畫還是動態的,要小心不為人知的蝴蝶效應。每當看到人類創造的這些妙趣橫生的東西,我就覺得,人類是不可能被替代的。
11.《奇異人生》手機/PC/主機 開放世界冒險
一款讓你拿起來放不下的遊戲,我毫不誇張。藉助 “時光回溯” 這個浪漫主義觀念、開放世界的巨大自由度、對環境細節的精彩描繪,《奇異人生》讓我樂不思蜀,只恨主線劇情沒有更長!奇妙的是,《奇異人生》講述的是一個美國女高中生的生活,與我毫無交集,我卻特別有代入感,就像那是自己的生活。單純從劇情角度,這個遊戲也非常值得思考——如果你要選擇在 “自己在乎的人” 和 “其他所有人” 當中犧牲一個,那麼要犧牲誰呢?(劇透一下,我毫不猶豫地犧牲了後者。)

如果我能做主,我會給《奇異人生》滿分
12.《命運石之門》手機/PC/主機 Galgame
Galgame 是發源於日本的一種介於遊戲和有聲小説之間的藝術形式:大部分時間你只是看劇情、聽人説話,只是偶爾做出幾個至關重要的選擇。看起來很無聊,是嗎?所以,劇本、人設、場景、聲音都要做到極致,才能吸引人。我看過太多故事,對於大部分煽情的套路都產生了免疫力;但是,在玩《命運石之門》時,我不止一次主動站起來,雙手用力鼓掌,以示尊敬。我的理想是有一天能拍《命運石之門》的真人電影,不過估計輪不到我吧。用什麼讚美之詞形容,也不過分。
13.《饑荒》手機/PC 開放世界生存
近年來,拜《輻射》《明日之後》等大作所賜,“開放世界生存” 成為了一個熱門品類。這個品類不僅有 3A 大作,也有單純依靠玩法取勝的獨立佳作。在《饑荒》裏,你的唯一目的是活下去、活的儘可能久。這個遊戲不僅是 Steam 上的年度大作,而且是騰訊手遊極光計劃的扛鼎之作。我個人不太喜歡它的核心玩法,但是必須承認,它非常耐玩。賦予玩家更大的自由度,是遊戲行業的發展方向,也是《饑荒》的靈魂。
14.《這是我的戰爭》手機/PC/主機 冒險生存
《這是我的戰爭》的核心玩法是探索 + 模擬經營 + 少量動作成分,各方面做的都很好,但這並不重要。重要的是,主創團隊非常善於把握人性,利用一切細節,自然而然地拷問人性:你願意為了活下去付出多大代價?在大部分遊戲裏,人們不會尊重 NPC;在《這是我的戰爭》裏,你卻會感受到,NPC 是有生命、有温度的。這只是一款場景有限、人物有限、不考驗操作的 2D 遊戲,卻贏得了無數的大獎——所以,創意、人性、趣味,才是遊戲的命脈。

一部連 NPC 都有靈魂的作品
15.《彈丸論破》PC/主機 冒險解謎
整個《彈丸論破》系列都值得一玩。它的推理解謎部分很好,內置動作遊戲/小遊戲玩法可圈可點,劇情和人設也非常精湛——而最難能可貴的是,它將上述優點融合成了一個毫無違和感的整體。《彈丸論破》系列向我們展示了:一個天才製作人的腦洞,加上一個訓練有素的工業化團隊,能完成什麼奇蹟!如果你玩得下去,我強烈建議你嘗試《超級彈丸論破 V3》,給你帶來的毀三觀的崩壞感會讓你覺得這輩子沒白活。
16.《尼爾:機械紀元》PC/主機 動作冒險
玩了這麼多遊戲,《尼爾:機械紀元》是讓我感到純粹快樂、迴歸遊戲本原、心情久久不能平靜的極少數作品之一。它特別適合入門玩家,因為戰鬥難度不高,畫面音樂非常優美,開放世界不算複雜,劇情一波三折。而且,達到 “真結局” 的過程足夠讓你產生許多思考,可謂 “打破第四堵牆” 的成功案例。即使你懶得費腦子,欣賞 2B 小姐姐、A2 大姐姐的曼妙身姿,也是值回票價的。提示一下:這個遊戲 PC 版的用户體驗很差,如果有條件,請玩主機版。

《尼爾:機械紀元》是我個人的最愛之一
17.《守望先鋒》PC/主機 MOBA/FPS
當前國內最流行的遊戲,《王者榮耀》是 MOBA,《和平精英》是射擊;那麼,可不可以 MOBA+ 射擊呢?其實,《守望先鋒》早在 2016 年就做到了。在它最熱的時候,不但是全球直播最多的遊戲,還贏得了遊戲界的奧斯卡——TGA 大獎。由於暴雪的倒行逆施,這款遊戲涼的很快,正在脱離主流視野。然而,真的很好玩啊!如果你不在乎暴雪莫名其妙的修改、網易亂七八糟的運營、被徹底破壞的多人遊戲體驗,那麼就去玩吧,它值得一玩。
18.《怪物獵人:世界》PC/主機 動作
還記得 2018 年騰訊一度要引進《怪物獵人:世界》卻胎死腹中嗎?一款入門容易精通難的狩獵動作遊戲,一款具備宏大世界觀的探索冒險遊戲,一款適合多人協作的在線遊戲——而且做得都很好。如果你以前只玩手遊,那麼《怪物獵人:世界》值得你拿起手柄、坐在大屏前,體會一下按鍵砍殺的快感。光是複雜的武器系統、招式系統就夠你研究半天了,然後還有更復雜的怪物種類。在對單人模式足夠熟悉之前,我不建議你嘗試多人模式,因為玩這種遊戲的高手太多了。
19.《暗黑破壞神 3》PC/主機 ARPG
我知道,絕大部分老玩家還在懷念《暗黑破壞神 2》,但是它太老了,畫面過時了;對新一代來説,它太複雜了。無論大家怎麼批評《暗黑破壞神 3》,它都是一個優秀的 “刷刷刷” 遊戲,帶來瘋狂砍殺並掠奪戰利品的刺激;有點費肝,但是談不上難。僅僅一個週末就足夠你玩通主線劇情並練到滿級,要不要繼續玩就看你自己了。老玩家詬病的主要是 3 代比 2 代大幅度簡化了,可是行業的整體趨勢就是簡化。另外,暴雪的無腦更新和網易的無腦運營堪稱雙鬼拍門,相信你能夠更深入地理解:為何網易慢慢地幹不過騰訊了。

我只玩通了《暗黑破壞神 3》的劇情,就住手了
20.《俠盜獵車手 5》PC/主機 動作冒險
如果你沒玩過 GTA5,你其實沒接觸過當代一線遊戲大作。對這個遊戲的意義怎麼估計都不過分。國內有無數團隊想模仿 GTA5,但是迄今只能學到皮毛。如果一款遊戲有很高的自由度、能槍戰、能飆車、還能搞黃賭毒,同時居然還有深刻感人的劇情,那麼你還需要什麼呢?需要多人在線模式?也有啊,而且是同類作品裏最好的。蘿蔔白菜各有所愛,不喜歡 GTA5 是可以的,但是如果沒玩過甚至沒聽過 GTA5,就應該被開除 “遊戲籍”。趕緊去 Steam 上買一個吧。
21.《胡鬧廚房 2》PC/主機 動作/休閒
遊戲必須有趣,越有趣越好,哪怕這個 “有趣” 是以分手為代價的。歡迎來到《分手廚房 2》,它能讓你意識到:即便在線多人遊戲早已成為主流,面對面的現場多人遊戲仍然可以更有趣!你也可以一個人玩,但是那樣就沒有樂趣了。在歐美的 “客廳文化” 下,《胡鬧廚房 2》這樣的 “派對遊戲” 更有生存的土壤。遊戲來到人間,是讓人快樂的;數值、畫面、劇情、音樂,都是讓人快樂的工具,而不是快樂本身。當代內購制手遊正在日益偏離 “創造簡單快樂” 的道路,值得嚴肅反思。
22.《最終幻想 10 重製版》PC/主機 RPG
如果你是 80 後或 90 後,在你年幼或年輕時,很可能目睹過一段非常唯美的 CG 動畫:一對情侶在充滿幻光的河流之中擁抱接吻,淚水逐漸消失,愁容轉化為笑容;那是日系 RPG 的最高光時刻。那就是《最終幻想 10》的最著名場面。説實話,從 2001 年初次嘗試,直到 2016 年重製版通關,我一直覺得《最終幻想 10》過譽了;直到有一天,我夢見其中的場景,驚醒過來,才心悦誠服地承認其偉大。我真心欣賞的東西不多,你值得嘗試。

你很可能早就見過《最終幻想 10》的名場面
23.《風之旅人》手機/PC/主機 冒險
如果你不承認遊戲是藝術品,請玩《風之旅人》;如果你不承認遊戲可以是最高水平的藝術品,請認認真真再玩三次,總共也就花費十幾小時。這個遊戲沒有劇情,沒有什麼戰鬥,核心玩法也不算創新(無非是行走和探索)。有人認為,其中藴含着禪意;有人純粹只是覺得場景很美。那是我第一個玩通的 PS4 遊戲,現在 PC、手機上都有了。現在的手機玩家真幸福啊!注意,在遊戲過程中,你很可能遇到另外一個玩家;珍惜跟他同行的每一秒吧,你這輩子不會再遇到他了。字面上的。
24.《巫師 3》PC/主機 RPG
其實,我不太想推薦《巫師 3》,因為它對新手玩家來説太複雜了,而且中國人不一定贊同其中的審美。然而,《巫師 3》是東方人接觸並愛上西式 RPG 的最佳途徑。其他熱門西式 RPG,諸如《神界原罪》《龍騰世紀》乃至《博德之門》,都複雜的令人髮指。遊戲本身沒什麼可説的,質量超一流,完成度 100%,就連其中的打牌小遊戲單獨拿出來都能賣錢。這個遊戲也是國內無數團隊試圖生吞活剝的,學到個皮毛就很不錯了。我個人不是很愛《巫師 3》,因為太太太容易上癮啦。
25.《劍俠情緣網絡版 3》PC MMORPG
國產原創 MMORPG 可謂浩如煙海,成功之作起碼有上百部。《劍網 3》在其中具備獨特的歷史地位:它很早地做到了以服裝等外觀道具(而不是數值道具)為主的收費模式;它取悦了 “看臉” 的妹子玩家,實現了男女比例平衡;它的遊戲內社交非常發達;在《劍網 3》裏結婚的玩家,在現實中結婚的比例很高。雖然《劍網 3》看起來一點也不 “二次元”,卻被廣泛視為 “國風二次元” 的起點。當然,《劍網 3:指尖江湖》手遊表現很差,但這不會損壞端遊的經典性。

《劍網 3 重製版》畫面能達到本世代先進水平
26.《塞爾達傳説:荒野之息》主機 開放世界冒險
為了玩《塞爾達傳説:荒野之息》,你必須買一部任天堂 Switch 主機,你會發現這是值得的。這款遊戲首先詮釋了什麼叫 “高自由度的開放世界”,其次詮釋了什麼叫 “超一流的謎題設計”,最後詮釋了什麼叫 “好玩的遊戲”。由於沒有統一的劇情主線、自由度過高,你可能會很累、很困惑,但是絕不會無聊。一般來説,任天堂遊戲最大的(有時是唯一的)優點就是好玩。説白了,只要好玩,玩家不會在乎是怎麼做到的,也不會在乎是不是 4K 畫質、120 幀。
27.《超級馬里奧:奧德賽》主機 平台動作
你小時候玩過的那個馬里奧,那個天下第一水管工、蘑菇和金幣愛好者,他一直都在,只是你後來疏遠了他。既然我都説服你購買 Switch 了,你索性就再買一個《超級馬里奧:奧德賽》吧,看看平台動作類型和 3D 畫面是如何融合的,看看馬里奧能夠利用 “飛去來帽子” 創造什麼奇蹟。不用擔心自己的技巧生疏了,任天堂的遊戲一貫是 “入門容易精通難”,要一路涉險過關還是可以的。隔壁的《馬里奧賽車 8》也很不錯,但是對新人來説難度更高,在此就不推薦了。
28.《1-2 Switch》主機 體感/派對
既然你都被我説服買了 Switch 了,乾脆就連 Switch 的首發遊戲一起買了吧。在《1-2 Switch》,你可以嘗試很多傻傻的體感玩法,例如西部牛仔決鬥、擠牛奶、劍道、跳舞,等等。有沒有樂趣呢?取決於你有沒有一羣好朋友,習不習慣閤家歡,想不想開一個真正有趣的派對。Switch 從來不是一部技術強大的遊戲設備,而遊戲的成功從來不是由技術決定的。準確的説,絕大部分行業的成功都是由創意 + 執行力決定的,希望《1-2 Switch》能幫助你理解這一點。

1-2 Switch 的諸多玩法之一
29.《女神異聞錄 5》主機 RPG
本怪盜團的本命遊戲是《女神異聞錄 5》——沒有 P5 天下第一,哪裏來的怪盜團呢?美中不足是隻能在 PS4 上玩到,為了它,就去買一部 PS4 吧。你想知道哪裏好玩?首先,劇情、人設都是第一流的,如果你喜歡日系二次元的調調就更好了;其次,快節奏回合制戰鬥簡直不要太爽,迷宮探索環節非常可圈可點;再次,凸顯中二病的美術風格,能夠喚醒你內心深處的那個 17 歲少年。這麼好的遊戲我也只通關了一次,因為實在太花時間啦。
30.《旺達與巨像》主機 動作冒險
相信你跟我一樣,厭倦了動作和 RPG 遊戲裏的雜兵戰,更喜歡挑戰高難度的 Boss。有些居心叵測的人會向你推薦《只狼》這種自虐性遊戲,我偏不,我要推薦《旺達與巨像》:有一點點難,但是難的正好;有一點點壓抑,但是藴涵了希望。最近推出高清重製版後,當代玩家的接受度更高了。注意,玩這種遊戲重要的不是廉價的爽快感,而是找到竅門之後登頂的舒暢感。如果你能適應這個,再去找更難的動作遊戲吧。對了,必須有 PS3/PS4 主機。

永遠不過時的遊戲,最近出了高清重製版
寫到這裏,我的感受是:30 個名額實在太少了,有太多優秀的作品難以包括進來。在主機端,我只推薦了幾款 Switch 和 PS4 的獨佔遊戲,而 3DS、Wii、PSP/PSV 上的海量佳作只好放棄了。太難的遊戲、太老的遊戲都沒有包括(少數老遊戲的重製版除外)。無論如何,這只是一家之言,我當然只會推薦我自己喜歡的遊戲啦。還有很大很大的遊戲世界等待你的探索呢。如果你以前真的不玩遊戲,在玩過上述列表的幾款遊戲後,説不定會逐漸培養起自己的遊戲愛好呢?
本怪盜團沒有接受過上述 30 款遊戲製作發行方的任何資助,不存在任何意義上的利益衝突。
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