

7月16日 23:10
以下为海豚君整理的$奈飞(NFLX.US) FY26Q2 的财报电话会纪要,财报点评可参考《奈飞:互联网小甜甜彻底沦为牛夫人?》
一、财报核心信息回顾
1. 业绩与指引:Q2 收入 125.6 亿美元(FX 中性同比 +12%)、EPS 0.80 美元(vs 预期 0.79);Q3 指引收入 128.6 亿美元(报告口径同比 +12%、FX 中性 +11%)、EPS 0.82 美元。全年指引上调至收入增长 13%-14%(FX 中性约 12%),对应约 60 亿美元增量收入。
2. 成长空间:触达受众接近 10 亿人;可触达家庭渗透率不足 45%(可触达家庭约 8 亿户),仅占可触达收入市场约 7%(市场规模约 6700 亿美元),全球电视观看时长占比约 5%。
3. 参与度:2026 上半年观看时长同比 +2%(增量约 15 亿小时),高于 2025 年 1.5% 的增速;第二季观看回落主要因去年下半年内容更集中形成的基数效应,管理层强调以全年维度经营。
4. 内容投入:2026 年内容费用同比约 +10%(高于过去 5 年 8% 均值、低于过去 10 年 14% 均值),现金内容预算约 200 亿美元;直播占内容预算约 5%、但仅占观看时长约 1%。
5. 广告与定价:含广告套餐 ARM 与标准无广告套餐 ARM 差距持续收窄,代表近期未兑现的收入增量;美国含广告套餐 8.99 美元;上半年美国、墨西哥、西班牙提价进展符合预期。
6. 游戏:云游戏市场机遇约 1500 亿美元(不含中国、俄罗斯及广告);云游戏月活玩家自去年 10 月增长 11 倍,FIFA 与 Unhinged 为最成功的两款云游戏首发;儿童游戏 App Playground 日活玩家增长 3 倍,带动儿童游戏参与度同比 +600%。
7. 资本配置:Q2 回购 47 亿美元股份(史上最大单季),剩余授权额度约 270 亿美元;资本配置理念不变(有机投资为主 + 机会型 M&A),管理层重申"大型并购门槛极高"。
二、财报电话会详细内容
2.1 Q&A 问答
Q:为何 FX 中性收入增速从 Q2 的 12% 放缓至 Q3 指引的 11%?
A:我们不以季度维度经营,目标是可持续的健康收入与利润增长。Q3 指引报告口径 +12%、FX 中性 +11%,驱动力与 Q2 类似,主要来自会员增长、提价和广告收入增长。去年下半年内容更集中形成同比基数效应,带来部分减速表象,但我们以全年维度经营。
年中来看全年进展良好,全年收入增长 13%-14%(FX 中性约 12%),约 60 亿美元增量收入。放眼 2026 年结束,公司仍处早期:触达受众接近 10 亿、可触达家庭渗透率不足 45%(约 8 亿户)、仅占可触达收入约 7%(约 6700 亿美元)、全球电视时长占比约 5%,增长空间广阔。
Q:管理层称参与度质量在提升,但报告的人均观看时长有所回落,内部指标如何支撑这一判断?观看时长增长放缓到何种程度才会成为担忧?
A:观看时长与收入利润并非线性关系,因为并非所有小时价值相同。直播的原始观看时长通常较少,但在变现、广告收入、话题声量和获客上价值突出——直播今年约占内容预算 5%、却仅占观看时长 1%;过去 5 年前十大注册高峰日中有 6 天来自直播赛事。
以同等投入对比,动画剧集/儿童电视约贡献 8% 观看时长、直播约贡献 1%(8 倍原始观看时长差异),但两者对业务的价值相当。我们从质量、多样性、数量三个维度衡量参与度:
2026 上半年观看时长(数量维度)同比 +2%(增量约 15 亿小时),较 2025 年 1.5% 略有加速。质量指标的具体构成是竞争优势,不做披露;最终是质量、多样性、数量的综合驱动了满意度、行业领先的留存、付费意愿与广告需求。
Q:2026 年内容摊销加速,片单表现如何?如何观察内容投入向收入的转化?
A:三点。第一,绝大部分内容投入仍投向核心剧集和电影,历经十余年验证。第二,我们是有纪律的投资者,内容投入增速慢于收入——2026 年内容费用同比约 +10%(高于过去 5 年 8% 均值、低于过去 10 年 14% 均值)。第三,进入新娱乐形式时循序渐进,先看到正向信号再规模化投入。
片单方面:I Will Find You 为今年最大原创剧集首发;Swapped 有望成为仅次于 KPop Demon Hunters 的第二大原创动画电影;韩剧 Teach You a Lesson 有望成为全球第二、韩国史上最受欢迎的剧集;南非 soapie 剧 The Polygamist 上线 5 周获 2400 万次观看;拉美 Rosario Tijeras 已产出第 4、5 季并刚上线第 6 季。直播方面 Q2 有 The Roast of Kevin Hart、MLB 本垒打大赛,以及今日上线、为 Will Ferrell 新剧 The Hawk 造势的 Hot Ones 特别节目。
Q:有观点认为第二季观看量下降拖累参与度增长,如何应对?是否会回归单集周更或延长剧集?(Seaport Research, David Joyce)
A:整体上第二季观看量并无实质变化,均在预期区间内。行业普遍存在第一季到第二季的下滑,我们因一次性全集上线、首季规模更大而更明显——我们的剧集往往开局很大。以 The Polygamist 为例,5 周已获 2400 万次观看且仍在上榜。跨全区域、全品类看,今年的第二季衰减率实际较去年略有改善,因此发行策略不变。
Q:上季提到世界棒球经典赛 (WBC) 显著拉动日本注册,此后这些会员的留存与参与如何?区域直播赛事的价值?(Baird, Vikram Kesavabhotla)
A:WBC 是日本史上最受欢迎节目、史上最大棒球流媒体赛事。这类大型直播赛事表现类似热门剧集的回归季,带来超额注册;因加速获客,这批会员流失率略高,但结果与我们的模型预期完全一致。直播赛事对业务有巨大正向作用(带动话题与净获客),我们将持续扩建全球直播赛事日历并纳入更多区域性赛事。
Q:是否愿意利用全球规模捆绑 Peacock 等其他流媒体、甚至做流媒体渠道商店与亚马逊/YouTube/Roku 竞争?法国 TF1 整合 4 周以来是否提升参与度?奈飞是否有望成为第三方流媒体分发平台?
A:自流媒体上线起我们就持续扩展娱乐供给,满足会员"想要更多"的需求,这是过去二十年增长的驱动力。与 TF1 的合作是又一种扩展方式——无论通过授权还是类似 TF1 的新合作,只要能为合作方内容找到更大受众、为会员增加多样性,我们都会考虑。
TF1 合作仅 4 周,早期成效令人鼓舞:已提升法国会员体验并带来更多本地内容,产品体验无缝整合且保持各自品牌区隔。今日无新公告,将持续学习;若有类似能服务会员的合作会考虑。
Q:鉴于 FAST(免费广告支持流媒体)增长迅速,奈飞是否有机会推出 FAST 平台?片库能否作为新用户引流入口?是否会加入第三方授权内容争夺增量广告收入?
A:十余年来我们持续拓宽套餐选择、覆盖高低两端,提升可及性并优化长期收入。免费模式在部分市场或许合理,但须谨慎权衡对付费套餐的蚕食,且需要成规模的广告业务作为支撑经济性。免费仍在持续评估中,但近期无推出计划。
Q:除视频游戏、竖屏短视频、播客外,长期路线图上还有哪些内容形式值得关注?如何衡量这些新形式的成功?(UBS, John Hodulik)
A:不预告具体探索方向。竖屏短视频早期进展令人满意;播客方面下月将与 Condé Nast、Hearst、People 等出版商合作引入生活方式内容。播客已确认为增量参与——集中在白天时段、移动端消费占比高,与我们历史上黄金时段外、非移动端的参与形成互补。已构建自有 + 授权的播客阵容(Martha Stewart、Kate & Oliver Hudson、Jay Shetty 的 On Purpose、官方 Bridgerton 播客、Bill Simmons、Pete Davidson、Brian Williams 等)。过去 15 年"电视"的定义不断拓宽,这些拓展是演进而非革命,是在既有连续谱上增加新事物,随会员认可而获取价值。近期 Emmy 提名几乎覆盖各奖项,印证了原创节目的质量、数量与多样性。
Q:从当前含广告套餐的人均广告收入 (ARM) 看,提升变现的最大机会在哪?
A:广告业务以总收入、总收入增长为优化目标。当前含广告套餐 ARM 与标准无广告套餐 ARM 之间仍有差距,但正在收窄;该差距本质是近期未兑现的收入增量,代表机会,随广告能力提升可逐步弥合。需求侧我们已扩大来源;供给侧持续自建广告技术栈、增加广告产品与测量、降低交易门槛,从而提升填充率与广告 ARM,这些是未来几年改善单位表现与变现的主要机会。
Q:本轮提价的接受度是否变化?如何看待提价的时点与幅度(如一季度 vs 传统更强的四季度)?
A:上半年美国、墨西哥、西班牙的提价进展顺利,结果与历史提价及预期一致,未见明显变化。我们始终围绕"是否已为会员交付足够价值"这一核心宏观问题,通过留存(行业领先)、套餐选择与变动等信号判断。价值改善往往在提价之前显现,我们在价值兑现之后再提价,这些信号帮助确定时点与幅度。作为对比,美国奈飞订阅者的每小时观看成本在 SVOD 中最低,部分竞品需 2 倍成本;美国含广告套餐 8.99 美元是极具价值的入门价位。
Q:有报道称奈飞在部分市场重新推出免费试用,动因是什么?是否因竞争加剧或市场饱和?
A:我们始终在测试以改进服务、寻找引入新会员的最佳方式。过去几年在多项产品能力上的投入,使我们更灵活地在不同市场、不同细分人群、不同条件下测试不同方案。例如曾在日本配合 WBC 测试低价首月,效果很好;也在多国测试"upgrade on us"等。作为 test-and-learn 策略的一部分,我们正在多国面向非重返的新会员测试免费试用,并据表现相应调整。
Q:今年云优先的游戏战略(含多款新游)表现如何?未来如何演进?
A:市场机遇约 1500 亿美元(不含中国、俄罗斯及广告)。云优先的 TV 端游戏正在见效,FIFA 与 Unhinged 成为最成功的两款云游戏首发。自去年 10 月规模化以来,云游戏月活玩家增长 11 倍,采用速度快于当年的手游且留存更高。儿童游戏方面,Netflix Playground(无广告、无内购、精选、安全)自上线以来日活玩家增长 3 倍,带动儿童游戏参与度同比 +600%。游戏投入相对整体内容开支仍很小,将基于实际表现持续校准与增加投入。
Q:面对约 3.3 亿订阅家庭的全球规模,如何将其作为战略资产?行业整合对相关决策有何影响?(Bank of America, Jessica Reif Ehrlich)
A:我们从二十年打造的规模中多方受益:每年数十亿美元的技术投入带来一流的发现、个性化与研发创新,覆盖制作、分发与数据。由此形成飞轮——最庞大、最活跃的受众,创作者与广告主的青睐,行业领先的变现(内容成本可在全球足迹上摊销、很多内容具跨区可迁移性),健康的有机增长模型。法国 TF1 即是把这种规模以多种模式为会员带来内容的例子。关于整合,行业已整合十余年、并非新事,我们专注于取悦会员、维持健康增长。
Q:InterPositive 收购的早期经验?生成式 AI 带来的潜在内容制作成本节约如何影响约 200 亿美元现金内容预算?会否再投入更多内容与人才激励?
A:InterPositive 尚处早期,但生成式 AI 已开始影响数百个项目;除 InterPositive 外我们还有 Eyeline 和自有动画实验室,且相互协同驱动创新。生成式 AI 正快速渗透从概念、预可视化到后期与交付的整个创意流程,目前约 300 部作品已在使用(以后期制作最集中)——用于增强人群、历史战争场景等复杂镜头,许多此前因成本或工期根本无法完成。
内容端仍需伟大艺术家,AI 不改变这一点,只是提供更好的工具。例如刚上线的纪录片 American Experiment 含 17 分钟 AI 增强片段,制作速度快一倍、成本降一半。成本节约很可能再投入到更多内容,驱动高质量参与与收入利润飞轮。
Q:结合 Lionsgate 与 NBCUniversal 的传闻,如何看待机会型 IP/片库收购与可能改变奈飞资本配置或战略画像的大型并购之间的边界?
A:不评论市场传闻。核心理念不变:通过自建、授权、合作等多种方式实现目标,持续将资源配置到最具吸引力的选项以最大化会员价值与投资回报。我们主要是"建设者"而非"收购者",至今如此;大型并购门槛极高。
我们的资本配置理念无变化——有机 + 机会型 M&A 投资业务,维持强流动性与健康资产负债表,通过回购向股东返还多余现金。Q2 回购 47 亿美元股份(史上最大单季),剩余授权额度约 270 亿美元。我们对增长路径充满信心,大型并购门槛很高,资本配置理念不变。
<正文结束>
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