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以下为海豚君整理的 $网易(NTES.US) $网易(09999.HK) FY26Q2 的财报电话会纪要,财报解读可参考《网易:不烧钱依旧吃老本,挡不住家底厚实》
一、财报核心信息回顾
1. 股东回报
分红:董事会批准二季度股息每 ADS 0.48 美元,对应每股约 0.096 美元(转录稿口播为"每股 9.6 美元或每 ADS 0.48 美元",两者互不自洽,按 1 ADS = 5 股口径应为每股 0.096 美元)。
回购:现行 50 亿美元回购计划下,截至 2026 年 6 月 30 日累计回购约 2,480 万份 ADS,耗资约 23 亿美元,额度已用约 46%。
2. 收入
总量:二季度总收入 301 亿元(44 亿美元);上半年 607 亿元(89 亿美元),同比 +7%。
游戏:二季度游戏及相关增值服务收入 250 亿元,同比 +10%;其中在线游戏 245 亿元,同比 +10%、环比 -2%。环比下滑主要因部分自研游戏与代理游戏收入小幅回落,同比增长来自自研游戏(梦幻西游系列与《燕云十六声》)。
上半年在线游戏 495 亿元,同比 +9%;其他分部:有道二季度 15 亿元,环比 +9%、同比 +3%,由学习服务驱动,上半年 28 亿元、同比 +4%;云音乐二季度 20 亿元,环比与同比均基本持平,上半年 40 亿元、同比 +3%;创新业务及其他二季度 16 亿元,环比 +6%、同比 -4%,环比增长来自电商等业务,同比下滑主要因电商收入小幅回落,上半年 32 亿元。
3. 毛利率
整体:二季度 70.5%,去年同期 64.7%;
游戏及相关:76.1%,去年同期 70.2%,改善主要来自平台分成成本下降。
有道:48.9%,去年同期 43.6%,主要来自学习服务毛利率改善。
云音乐:37.4%,去年同期 36.1%,主要来自渠道费率下降与成本结构持续优化。
创新业务及其他:43.4%,去年同期 42.3%,主要来自板块内高毛利业务贡献提升。
4. 费用率与税率
费用总量:二季度总营业费用 91 亿元,占总收入 30%。
分项:销售及市场费用率 12.2%(去年同期 12.8%),上半年 11.7%、与去年同期基本持平;管理费用率 2.7%(去年同期 3.8%),上半年 2.4%(去年同期 3.5%);研发费用率去年同期为 15.6%,上半年 15.0%、与去年同期基本持平,本季数字转录稿作"4%"、疑为 14% 量级的漏字。
税率:实际税率上半年 21.7%、二季度 25.5%;口径为权责发生制,各主体税收优惠随适用政策与经营时点变动。
5. 利润与现金
利润:二季度 non-GAAP 归母净利润 77 亿元(11 亿美元),同比下滑主要由投资损失导致;non-GAAP 基本每 ADS 收益 1.78 美元,即每股 0.36 美元。
上半年:non-GAAP 归母净利润同比 -8% 至 190 亿元(28 亿美元),合每 ADS 4.38 美元、每股 0.88 美元。
现金:截至 2026 年 6 月 30 日净现金 1,675 亿元,2025 年末为 1,535 亿元。

二、财报电话会详细内容
2.1 高管陈述核心信息
1. 新作《遗忘之海》
基于自研引擎,把独特美术风格与海洋奇幻开放世界结合,玩法融合搜打撤(extraction)与 Rogue-like 成长,使每次冒险的进程都不相同。
跨群岛探索中设置大量 NPC,通过互动与演进的故事线支撑世界观;品牌与内容联动拓展了游戏的触达与内容生态。
正在筹备全球版本发行。
2. 长线自研 IP 的内容迭代
《逆水寒》:6 月上线周年大版本"新世界",全面升级开放世界体验,提升画面质量、精简修行系统、优化游戏内经济,并新增一个高沉浸新区域以扩展探索。上线当日活跃玩家超 1,000 万,同时在线人数创两年新高。
《第五人格》:6 月推出全新 PVE 模式,在核心 PVP 之外提供更轻量的体验;7 月上线第 44 赛季,配合新角色/时装与活动,以及最新的《纸嫁衣》联动,在直播与社交平台带动讨论。
《永劫无间》:二季度打通 PC 与手游生态,玩家可跨设备无缝续玩同一账号进度,同时强化社区连接。
7 月启动五周年庆,大版本新增陆地与水下战场以及全新水下战斗系统,刷新核心体验并带动跨平台参与度。
《蛋仔派对》与 UGC 生态
累计注册用户达 7 亿新里程碑,MAU 稳定保持在 1 亿以上;6 月迎来四周年,再度带来一波玩家活跃。
暑期势能延续:位居国内 iOS 下载榜前列,畅销榜最高至第 3 名;暑期 DAU 峰值创多年新高。
UGC 是核心壁垒:创作工具增强、创作者规模扩大,创作者累计激励达 2 亿元新里程碑;编辑器近期升级并接入多个 AI 模型,降低创作与调试门槛。
定位从单一派对游戏向更广义的内容平台演进。
5. 梦幻西游系列
《梦幻西游》电脑版:经典服与 畅玩服双线迭代,暑期新资料片与内容进一步拉动参与度。
《梦幻西游》手游:延续创纪录势能,配合游戏内经济优化与常态化更新;本季新增装备成长体系与搜打撤玩法,开辟新的成长路径与策略深度;7 月"夏日藏宝阁"扩充时装与道具供给,商业化表现强劲。
《梦幻西游:再续前缘》上线成为二季度重要增量,在保留 IP 标志性体验的同时引入竖屏界面与更轻量玩法,随时随地可玩的门槛更低。
6.《率土之滨》
通过针对社区诉求的创新玩法巩固 SLG 品类领先地位,新增的社交推理模式反响良好。
与《我的世界》中国版联动,触达更广、更年轻的用户群。
11 周年前上线高关注度的特殊服务器并铺开系列预热活动,重新点燃社区热度。
7.《燕云十六声》
海外:去年全球上线后保持健康增长,二季度玩家规模继续扩大,Steam 好评率维持在 87% 以上;6 月成功登陆 Xbox 进一步扩大覆盖;大版本更新后多次进入 Steam 全球畅销榜前三。
国内:本季新增包括杭州在内的重要地图区域,其中 Hunter 扩展内容尤受欢迎,推动游戏登上国内 iOS 畅销榜第 3 名。
本地文化、全新叙事与沉浸探索的组合,带动季度收入同比增长,MAU 创历史新高。
8. Marvel Rivals(《漫威争锋》)
6 月上线全新 18 对 18 模式以及新英雄、新地图与新活动,拓宽玩法多样性。
夏日活动推出大量人气角色时装,助推游戏登上全球畅销榜第 2 名、在美国等多个地区居首。
线下延伸:7 月底圣地亚哥漫展发布新公告与互动活动;季中总决赛在洛杉矶举办,强化电竞生态与长线运营基础。
9. 在研与储备产品
Ananta(无限大):自由度高的都市开放世界 RPG,开发按计划推进,团队正在打磨体验,玩家期待度高,后续将持续公布进展。
归唐:在夏日游戏节(Summer Game Fest)的实机演示获海外玩家积极反馈,预告片全球播放量约 4,000 万次,画面表现、叙事风格与电影化战斗获好评。
10. 代理游戏
《魔兽世界》《炉石传说》依靠稳定更新与本地化运营维持长期社区活跃。
《守望先锋》本季迎十周年,专属内容、奖励与活动带动活跃用户显著提升。
《暗黑破坏神》通过独家本地化内容、生活化活动与新推出的中国神话主题皮肤,二季度活跃用户与玩家留存均稳健增长。
11. 有道:AI 与学习服务
发布新一代大模型子曰 4,在视觉数学与物理推理、尤其复杂图表理解上能力显著增强,同时推理成本下降;翻译模型引入高效加速机制,推理速度提升约 80%。
AI Agent 能力向复杂现实任务的自主执行推进,超出简单问答式调用。
学习服务板块保持健康发展,AI 英语作文批改、智能推荐、AI 高考志愿顾问等功能提升用户满意度与留存;AI 驱动的订阅业务同样保持强势。
12. 有道:广告与智能硬件
在线营销服务的投放效率持续改善,近期推出第二代 AI 广告投放优化器,流程更精简自动化,同时切入应用与短剧等新兴需求,客户获取与留存稳步推进。
智能硬件以词典笔维持强市场地位;6 月新品词库扩至 8,000 万词条,并支持全科拍照答疑;618 期间在京东与天猫的该品类销量连续第七年排名第一。
13. 网易云音乐
用户:上半年 DAU/MAU 比率保持在 30% 以上,且同比、环比双升;人均日均移动端听歌时长稳步提升,社区内容消费与互动的渗透率明显改善。
会员:扩容后的会员基数上留存率与续费率同比、环比均提升;会员权益围绕内容、功能、身份特权与线下相关权益进一步细化,支撑会员规模持续增长。
内容:年初续约环球音乐等头部厂牌,并新增海外与国内厂牌、影视 OST 与综艺音乐,强化优势曲风;同时推动华语原创,自制发行的《December 31》等作品获得广泛好评。
产品:围绕音乐发现与消费体验创新,推出 AI 灵感歌单等功能匹配用户多样化的发现偏好,订阅制会员带动音乐主业变现改善。
14. 网易严选
二季度在主要电商平台的核心品类继续保持领先位置。
宠物食品、家纺与家居品类新品表现良好,贡献健康增长。
去年推出的鲜制蒸煮系列(差异化蒸制工艺 + 鲜肉配方)销售保持稳健,并获得行业头部机构认可。
2.2 Q&A 问答
Q:《遗忘之海》目前表现如何、下季度预期怎样?哪些方面做得好,后续计划做哪些调整来改善表现?
A:产品在中国市场上线后收到大量用户反馈,其中相当一部分是批评意见。复盘全部反馈后我们的结论是:这次尝试了非常大胆的美术风格和 Rogue-like 玩法,是一种较新颖的开放世界体验,但在早期阶段没有把玩家的学习曲线降得足够低,一定程度上影响了初期的玩家体验,这个反馈我们已经接受。
与此同时,团队储备了相当多高质量内容,这是长期运营和玩家社区可持续运营的基础。经过初期反馈之后,配合高频的内容更新与体验优化,玩家群体对游戏核心玩法和内容质量的认可度在提升,讨论重新回到游戏内容与我们的运营本身,整体口碑与满意度持续改善。
往后看,我们会继续服务好这批核心玩家,针对玩家反映的体验问题持续优化;同时精简早期阶段的游戏内容,让创新玩法能被更多玩家更好、更广泛地接受和体验。我们对这款游戏的长期潜力有信心。
Q:Ananta 的研发进展如何?在已有多款竞品瞄准都市开放世界品类的情况下,公司如何做出差异化、应对进一步竞争?
A:Ananta 研发进度良好,团队目前正在打磨游戏体验,下周将在 Gamescom 公布最新进展。
竞争方面,我们认为 Ananta 作为都市开放世界体验有自身独特优势,来自产品独特的调性、场景与玩法设计,能给玩家提供区别于市场上其他都市开放世界游戏的新鲜体验。
归根结底,高质量的内容、独特的叙事调性、创新的玩法以及系统设计,才是产品成功的关键。
Q:过去一两年公司主动减少了新游数量、把资源集中到重点产品上,而新品 Marvel Rivals 表现很强;在新游相对精简、存量产品基数又更高的情况下,未来靠什么继续推动业务增长?主要增长驱动和运营策略是什么?
A:第一,对真正高质量的产品,我们不会吝惜投入,会继续投入去做真正高品质、精品级别的产品。做新产品的前提是必须有清晰的愿景,并且确保品质是顶尖水准。
第二,在 AI 能力的加持下——我们把 AI 视为一个放大器——我们相信可以加快研发速度,同时用 AI 能力改善玩家的游玩体验。我们有信心借助 AI 工具,做出比行业内多数同行更多的高质量产品,为玩家提供高品质体验。
Q:目前处于测试阶段的两款新游的商业化潜力如何?何时能上线?
A:这两款产品都还在密集打磨中,其中一款处于我们认为可以满足用户需求的打磨阶段,届时会安排上线。作为游戏开发者,我们认为玩家体验是一切的关键,交付出色的体验是取得商业成功的基础。
<正文结束>
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