Dolphin Research
2026.04.30 23:19

Roblox 1Q26 财报速读:一季报爆雷了。由于各地监管合规对儿童用户的严格保护,加上本身处于爆款游戏的平淡期(同比基数高),以及公司为应对这两个问题而采取的让利开发者策略,使得短期业绩要显著承压。因此管理层大幅下调了指引,幅度超出机构已打入的调整预期。

这直接造成 Roblox 的高成长性也模糊了。虽然我们认为管理层存在刻意压低指引的先例和保守态度,并且让利开发者的动作在中长期看其实是正确的操作,但对短期的 Roblox 还是会带来较大的业绩压力。

1、严监管 + 爆款少,用户活跃性下滑:一季度用户指标日活、季度使用时长低于预期,鉴于有第三方数据跟踪,市场有一定心理准备。随着 3 月底 4 月初,印尼、巴西等地也继俄罗斯之后开启儿童用户保护,再加上新游爆款少,公司估计平台可能会继续出现用户指标环比恶化的情况。

2、全面下调指引:而让市场更难崩的,就是管理层将 Q2 和全年的 Bookings 收入增速都调至 8%~12% 的增速。这已经是一个偏发展成熟平台的增长水平,而将 Q2 和全年指引放在一个数字上,从一定程度上来看,管理层对下半年的增长清晰度也很难确定了。

流水下滑,那么收入、利润的指引也就都需要调整。财报前机构对指引下跳已有预期,但如果是直接给到 10% 左右的增长,那就很难将称得上是一个高成长平台。

但将全年 Bookings 增长指引说的和 Q2 一样,其实也变相说明了管理层对未来增长的清晰度也下降,也会变得谨慎。

2、顺应合规、让利开发者的阵痛:一季度存在多笔合规和解费用,多花了 5700 万美元。与此同时,为了应对监管机构对儿童保护的问题,Roblox 自己设置了年龄分层账户,这会无形中增加用户注册登陆的摩擦,从而影响到 Roblox 的用户规模。

而平台为了应对上述用户规模的问题,在新推出的 PLUS 会员中,为用户提供有 9 折优惠,但对开发者的分成部分不算这个折扣,而是全额获得激励,这无疑会让平台要承受更多的成本负担(Q1 开发者分成占流水比重已经从去年的 22-23% 提高至目前的 24%)。

虽然对于让利开发者,海豚君从长期视角来看一直相对支持,但由此带来的短期压力也得承认。最终计算得 Covenant adj. EBITDA 为 4.2 亿,超出一致预期,占流水比重为 24%。$罗布乐思(RBLX.US) $2 倍做多 Roblox ETF - T-Rex(RBLU.US)

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