Dolphin Research
2026.05.07 01:51

Applovin:还是小甜甜,资金已变心?

portai
我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。

在鬼故事缠身的一季度,$AppLovin(APP.US) 上交的成绩单小超预期。虽说也能找出增速放缓的瑕疵,但相比过于放大竞争影响的短期市场情绪而言,这个业绩还是可以消除一些担忧的。

具体来看:

1. 收入指引继续高增长:对于 Applovin,因为正处于业务扩张的关键变动期,因此指引仍然是最需要关注的指标。

管理层指引 Q2 收入增长 55%,保持高增长趋势,环比小幅放缓。

不过考虑到管理层指引风格偏保守,从惯例的 beat 幅度来看(指引上限的 3-5%),增速有望与 Q1 持平。

2. 电商广告稳步推进:从机构的行业调研来看,虽然一季度竞争有加剧的趋势,比如 Unity Vector 不断优化、Meta 的 Audience Network 宣布在 iOS 游戏投放市场卷土重来,以及 CloudX 有 Applovin 原创始人 Jim Payne 的 buff 加成。但至少短期上,客户对 Applovin 的投放效果仍然相对满意,小厂商可能存在对 eCPM 报价提高后投放计划调整(比如错峰投放),但投放份额仍在提升。

结合机构预期测算,假设游戏等其他领域的广告增长保持 40% 的内生增速,那么预计 Q1 电商广告实现 4 亿,相比去年同期刚做电商没多久时候,同比增长 230%,环比增长 30%+。这个节奏算正常,但可能称不上绝对 “惊艳”。

3、高效率变现无削弱:对 Q1 的利润表现我们认为是比较惊喜的。理论上,在竞争加剧的行业边际变动趋势下,Applovin 要进一步攫取行业份额,需要增加销售团队和客户交互的支出,以及投入开发新的营销工具来增加竞争力和变现点,因此 Applovin 显著较高的利润率有下行的风险。

但实际情况是,Q1 的毛利率稳定,但经营利润率还环比上升了 1pct 达到 78%,同时 Q2 指引的利润率也未走弱。这其中,与客户交互相关的销售费用虽有所增长,但公司内部通过收缩管理费用小幅提高整体经营效率。

4. 短期加大回购:Q1 股价承压,公司也因此加大了回购力度,相比去年 Q4 回购金额翻倍到 10 亿美金,以平均 450 美元/股的价格回购了 220 万股。

截至 Q1 末尚有 23 亿美金的回购额度,公司账上有 28 亿现金虽然不多,但每季度自由现金流已经有接近 13 亿,后面有能力继续增加回购预算。不过这个回购规模隐含的股东回报不高,不够单独支撑估值。

5. 重要财务指标一览

海豚君观点

年初以来 Applovin 股价表现不佳,主要原因在于竞争变化,市场对业绩处于巅峰期的 Applovin,存在可能要开始走下坡路的担忧。Q1 业绩表明,Applovin 仍处于高速增长期,竞争对手暂时还未动摇它的地位。
财报前机构调研信息也显示类似情况:

一季度 App 安装广告市场,Applovin 份额环比、同比均还在提升,只是提升幅度季节间稳定。Google 和 Meta 有波动,Unity 在 Q1 提升幅度相比上季度有所增加。

(1)Meta 的 Audience Network 重返 iOS 游戏广告,针对 IDFA 的问题对广告投放效果做了特别的优化,看上去对 Applovin 的竞争威胁最大。虽然年初获得了不少客户的关注,但实际测试效果来看,大多游戏广告主表示转化率没看到明显提升。

(2)Unity Vector 确实在持续改善,此前 Unity 披露一季度 Vector 收入环比增长 15%,相比去年 Q4 环比 Q3,增长趋势向好。不过与此同时,Unity 退出 IronSource,这导致一些广告主削减了 IronSource 部分的投放预算,这对 Applovin 等其他存量来说也会有一个增量的再分配。

(3)CloudX 则更多还是在情绪面上的影响。作为 Applovin 曾经的创始人 Jim Payne 新创办的公司,以 “AI 自动化” 的中介平台替代方案,再加上 Meta 的首发合作关系,对 Applovin 的潜在竞争影响短期也被市场情绪放大。

目前看 CloudX 在做持续的技术更新迭代,不过机构调研行业中的游戏客户实际采用率不高。CloudX 本质上是在广告卖家与中介平台之间,增加了一个 “预竞价” 的优化环节:

即通过 “虚拟询价” 来收集不同 DSP 平台的竞价数据,处理分析后预测哪个 DSP 平台在特定时刻的出价更高,以此让广告卖家以更高的价格卖出广告。

但这个流程里面,Applovin 的 MAX 中介平台并没有被替代,具体的交易撮合环节还是在 MAX 上完成。但对于广告卖家而言,则需要多维护一个 CloudX 平台,增加了额外的成本,但 CloudX 对报价提升有限(一般提升 5%),同时还没有实际的最终广告转化数据(投放到终端用户中的),对 MAX 的闭环生态影响没那么大。甚至这个过程还变相增加了整个平台的 eCPM 报价,一定程度上对 MAX 这种吃报价分成的平台来说,单位经济更高了。

不过我们也不过早判断 CloudX 完全无影响,毕竟它的技术会迭代、运营模式也会更新优化,既然是对 Applovin 知根知底的行业大拿站台,因此总归是一个潜在的竞争,但也不需要短期过于放大影响,持续关注即可。

目前 Applovin 1570 亿市值,相较 Q4 财报后的大跌有所修复。对应 26 年业绩预期的估值 EV/EBITDA 为 22x,按 15% 税率算税后经营利润 P/E 不足 30x。

虽然在广告行业中横向估值不低,但仍然低于 Applovin 自身的短中期增速,理论上存在 20% 的修复空间。反过来说,本质上也体现出,市场对竞争拐点导致 Applovin 走下发展巅峰期的担忧前置,以及软件股估值打压的情绪。

以下为详细分析

一、指引继续高增长

一季度 Applovin 实现总营收 18.4 亿,同比增长 24%,内生增速 59%,环比上季度的 66% 有所放缓。

二季度收入指引 19.45~19.15 亿,隐含内生增速接近 55%,环比也有小幅的放缓。这放在电商广告的拓展早期,可能不够绝对惊艳。

如果假设电商之外的广告按 40% 内生增速来算,那么 Q1 预计电商收入达到 4.5 亿,比海豚君上季度预估的要多一些。

二、内部提效,高利润率保持

一季度整体公司实现 EBITDA 利润率 85%,环比继续提高了 0.5pct。
理论上,在竞争增加和电商广告持续开拓过程中,Applovin 需要投入更多在客户维护上(上季度就表明对接电商广告主的销售人员不足),同时也需要持续做技术迭代和新功能的开发来保持产品竞争力,因此短期利润率会有走弱压力。

实际来看,Q1 营销费用和研发费用确实有明显增长,体现 Applovin 扩充销售团队、投入做技术迭代的动作,但 Applovin 靠内部运转效率的提升,收缩了管理费用,因此而保证了较高的盈利水平。

<此处结束>

海豚君「Applovin」历史研究

财报

2026 年 2 月 12 日纪要《Applovin(纪要):对与 Meta 的竞争极具信心

2026 年 2 月 12 日财报点评《Applovin:“鬼故事” 压身,好成绩也扛不住?

热评

2026 年 2 月 2 日 Genie 点评《血洗游戏股,谷歌打出 “灭霸” 响指?

2026 年 1 月 20 日看空报告点评《Applovin:空头开年又整活,这次火力如何?

2025 年 3 月 30 日看空报告点评《浑水也来锤了!Applovin 真是 “有缝的蛋”?

2025 年 2 月 28 日看空报告点评《六折血洗,Applovin 罪至于此吗?

深度

2025 年 1 月 10 日首次覆盖下篇《依葫芦画瓢,Unity 能抄出 Applovin 的 “钞能力” 吗?

2025 年 1 月 3 日首次覆盖上篇《“爽文” Applovin 大揭秘:一场筹谋五年的必胜局

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