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除權日:2026.01.12 (美東),每股派息 0.0075 USD

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11 月12
美國全球投資者 2024 財年 Q1 淨收入同比增長 378%
21:35
美國全球投資者在 11 月 12 日盤前 (美東時間) 發佈了 2026 財年第 1 季度業績,實際營收 2.25 百萬美元,實際 EPS 0.1161 美元
14:30
11 月6
美國全球投資者將在 11 月 13 日盤前 (美東時間) 發佈 2026 財年第 1 季度財報
00:09
9 月9
美國全球投資者於 9 月 8 日 (美東時間) 發佈 2025 財年年報,實際營收 8.45 百萬美元,實際 EPS -0.03 美元
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美國全球投資者於 9 月 8 日 (美東時間) 發佈了 2025 財年第 4 季度業績,實際營收 1.96 百萬美元,實際 EPS -0.0202 美元
03:00
9 月1
美國全球投資者將在 9 月 8 日 (美東時間) 發佈 2025 財年年報
00:10

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分配方案(美東時間)

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2 月9
分配方案(美東時間)

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分配方案(美東時間)

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DolphinResearch

Unity(紀要):獨有的 Runtime 數據具備變現增長價值
11-06 01:40
Unity:多點耐心,破繭成蝶進行中
11-05 23:33

Unity 3Q25 火線速讀:Q3 業績總體看小幅超 BBG 一致預期,其中市場比較關注的廣告收入,三季度環比增長 11%,並且指引 Q4 環比增長中個位數(5% 左右),雖然環比增長趨勢並未高於原先預期的 Q4/Q3 增速(+7.6%qoq),但考慮到新管理層過去一年的謹慎指引風格(一般實際比指引的增速高出 4-5pct),因此仍然可以期待像 Q3 一樣有個近 10% 環比增長。

雖然增速還不夠快,尤其是和 Applovin 相比,但已經可以稍微緩解此前因為 9、10 月渠道調研數據不佳而持續近一個月的情緒壓制。具體來看:

1、總營收 4.71 億,同比增速 5.4%。公司指引四季度 4.8-4.9 億,同比增長 5-7%,均小超市場預期。

(1)Create 引擎業務增長 3%,環比-1%,不過指引 Q4 高個位數 yoy,隱含環比增速同樣有 7-8%,終於有明顯的改善跡象(價格更高的 Unity 6 的拉動效果)。

(2)Grow 廣告業務增長 6%,明顯超預期,同時指引也不差,環比仍有 5% 左右的增速。增長主要受益於 Vector 模型上線,Growh 業務中其他收入同比下降,因此單看 Grow,實際表現應該還要更好。雖然對於 Q4 指引,環比有所放緩,但比此前調研引起的擔憂要稍微積極一些。

2、盈利改善,現金流創新高:雖然當下處於轉型關鍵期,可以對利潤要求不那麼苛刻。但如果能夠超額完成減虧盈利指標,那肯定更好。

三季度 Unity 正是這個情況,Non-GAAP EBITDA 利潤率環比增加 3pct。受益於主業的改善,自由現金流達到 1.5 億,是公司歷史上最高一次自由現金流規模。$Unity Software(U.US)

11-05 21:37
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