SEA:左右橫跳,成功把自己玩崩了

portai
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11 月 14 日晚美股盤前,SEA 冬海集團公佈了 2023 年三季度財報,雖然市場對公司用利潤換增長的情況早有預期,但實際表現仍遠差於預期,要點如下:

1. Shopee 電商重回增長含金量不高:由於先前三個季度 Shopee 電商板塊業務增長大幅放緩,公司二季度時宣佈將重新加大投入,刺激業務重新增長。而本季度再度公佈的GMV 增長確實扭正到 5% 的同比增長到 201 億,訂單量則同比增長了 13%,創歷史新高。可見公司的確實現了增長再提速的既定目標。

相比市場預期,公司實際交付 GMV 僅高了 2%並無超預期的驚喜。而價量拆分來看,本季客單價同比大幅下降了 7%,可見單量增長大幅提升實際主要靠降價實現,並非健康的自然增長,含金量不高。

另一方面,先前為了做利潤大幅拉高變現率,現在為了促進增長,近兩個季度又再度接連下調了(連續環比減少了 0.4pct 和 0.6pct)。導致電商營收增速反而繼續放緩到 16%,最終實現營收比預期略高 2%,同樣缺乏亮點。

2. 但代價是無法承受的鉅虧: 而這並無預期外亮點的 GMV 和營收數據,背後的代價卻是利潤崩盤式下跌。本季 Shopee 經營虧損高達 4.3 億美元,已接近去年三季度 5.9 億的虧損,近乎把過去幾個季度扭虧的功績一筆勾銷。雖然為了推動 Shopee 業務量止跌回升,投入和虧損擴大是情理之中。但相比市場預期的抹去正向利潤,停留在盈虧平衡邊緣。為了並不亮眼的增長,如此超預期鉅虧顯然是市場難以接受的。

3. Garena 表面光鮮,實則一般:而第二重要的遊戲板塊,雖然財務數據上的營收和利潤都看似不錯,領先市場預期的幅度在 10% 以上。但實際上關鍵的運營數據並不算好。

首先用户數據上,由於 Free Fire 高頻用户數據企穩,市場本期待用户數能環比改善,實際上季度活躍用户和付費用户數則分別減少了 1 百萬和 2 百萬人。

雖然用户進一步 “提純” 下,人均付費金額有所提升,但本季流水為 4.48 億,環比僅增長 0.05 億,顯然也沒有多大的改善。儘管營收超預期,但主要是遞延收入餘額明顯減少的助力,有透支餘糧修飾當期業績的 “財技” 痕跡。

同樣的,Garena 板塊雖然經營利潤也高於預期,超額的利潤大部分恐怕也源自加速確認的遞延收入。

4. SeaMoney 平穩增長,最為省心:三大支柱業務中,反而是起步最晚的金融板塊業績最為 “省心”。營收繼續保持同比 37% 的高增長勢頭。關鍵經營數據上,季度末待收回貸款餘額為 24 億美元,較上季度的 20 億明顯增長,逾期 90 天以上的壞賬率也從 2% 下降到了 1.6%呈現健康增長的趨勢。板塊利潤也由 28% 提升到 34%,實現經營利潤 1.5 億,高出市場預期約 20%。雖然本板塊表現不俗,但無奈在三大業務中,重要性最低,無法完全掩蓋電商和遊戲板塊的缺陷。

5. 毛利下滑,營銷暴增,再度虧損:對應公司在電商板塊上投入,本季度電商的毛利率由 46% 下滑到了 42%,這反映了公司補貼力度的增加。另外,電商板塊的營銷費率環比由 16% 跳漲到了 39%,回到了去年二季度的水平同時是忽高忽低,變動過於激烈。

加總三項業務,電商板塊雖含金量不高、但畢竟有所改善,而遊戲業務同樣 “虛胖”,因此公司整體的收入還是略高於預期 4%。但無奈電商板塊虧損過於巨大,雖然遊戲和金融業務都好於預期,公司整體實現經營虧損1.3 億,相比預期的則是 0.48 億的利潤,可謂失之千里。

海豚投研觀點:

整體上,我們可以清晰的看到本季 SEA 財報最大的缺陷就是,再重新投入刺激電商業務增長的敍事下,業務增長改善的幅度算不上多好,對利潤的侵蝕卻遠遠大於預期。而這其實意味着,公司先前幾個季度靠犧牲增長換來的利潤是不可持續的,Shopee 一旦拖離補貼和價格優勢後,看起來並無法保持競爭優勢,這對該業務中長期的利潤預期是個重大打擊。

另外,重要性第二的遊戲業務,用户繼續流失,流水不見改善跡象,也是讓市場和管理層頭疼的第二個難題。

但更關鍵的是,除了本季業務的缺陷外,管理層先前為了做利潤,不顧後果的大幅提升變現率,減少補貼,勢必會造成競爭力下滑,增長降速。而此次又為了做增長,不記代價的加大投入,導致板塊直接由盈利到鉅額虧損。這種上竄下跳,反覆且激烈變化的經營方向,一定程度上顯示了管理層有些短視,為了實現當前目標,不考慮後果和代價。導致公司業績暴雷幾乎常態化。

實際上為了刺激增長,投入和虧損擴大的確是合理的商業行為,但如此不靠譜的執行力很難讓投資者放心。而展望後續發展,雖然 Tiktok 在東南亞被禁,會給 Sea 創造一個搶奪市佔的窗口。當前大力投入,搶佔市場也是合理策略。但 Tiktok 的迴歸大概率只是時間問題,競爭只會短暫緩解,隨着 Lazada,Temu,Tiktok 都在加盟東南亞,該市場後續競爭只會更強。因此管理層必須找到一個穩定可持續執行的經營方略。

以下為財報詳細解讀:

一、Shopee:要增長又不顧利潤

上次業績會時,Sea 明確提到三季度最大的 KPI 即重新提速 Shopee 的業務增長速度,現在看來也確實完成了目標,因此公司也再度披露了 “停更了 2 個季度” 的 GMV 和訂單量數據。

具體來看,本季Shopee 實現 20.1 億美元的 GMV 規模,在先前連續三個季度負增長後,終於扭正到 5% 的同比正增長。

拆分價量來看,前三個季度訂單量同比 11-15% 的下跌幅度的確是 “家醜不可外揚”,好在本季訂單量增速大幅扭正到 13%,絕對額也創出歷史新高。

以上來看,本季度 Shopee 成功扭正訂單額和訂單量增速值得肯定,GMV 相比市場預期僅領先了約 1%,改善幅度並無有超預期的驚喜。

究其原因,是因為本季客單價同比大幅下降了 7%,這也側面表明本季單量增長提升,實際是主要靠降價換得,而非健康的自然增長(主要靠需求提升 or 市佔提升),也使得 GMV 重回增長的含金量進一步下降。

因此,本季度 Shopee 實現營收 22.3 億美元,雖也的確創歷史新高,但環比提升不過 1 億元出頭,領先市場預期的幅度不過 2%。同樣沒有在預期目標外帶來更多的驚喜。

另外也能看到,Shopee先前為了做利潤不顧代價的大幅拉高變現率,現在為了增速,近兩個季度又再度接連下調了變現率(分別環比下降 0.4% 和 0.6%),為了實現經營目標,“一根筋式” 的上調再下調變現率,海豚君認為一定程度上顯示了管理層經營時的嚴重短視,為了當期的 KPI,而不顧背後的代價。

二、Garena 表面光鮮,實則也表現一般

第二重要的Garena 遊戲板塊,雖然初看之下營收和經營利潤都明顯好於預期,但更關鍵的經營數據實則表現一般。

首先由於高頻月度顯示Free Fire的用户數已企穩反彈,市場本預期用户數能環比增長,但實際是季度活躍用户數環比繼續減少了一百萬人,付費用户數更是下降二百萬。用户羣體繼續流失。

雖然在用户進一步 “提純” 的情況下,人均付費金額有所提升,但本季流水為 4.48 億,環比 0.05 億聊勝於無,同樣沒有展現明顯的改善跡象。

儘管 Garena 本季確認的 5.9 億營收,環比明顯增長,也高出預期約 6%,但主要是因為遞延收入餘額的明顯減少,透支餘糧修飾當期業績的 “財技” 痕跡明顯。

三、SeaMoney 數字金融最為 “省心”

第三支柱的 SeaMoney 業務的表現則無明顯瑕疵,本季度繼續保持同比 37% 的高增長勢頭,實現收入約 4.46 億元。

經營數據上,本季度末待收回貸款餘額為 24 億美元,較上季度的 20 億明顯增長,同時逾期 90 天以上的壞賬率也從 2% 下降到了 1.6%,體現了健康穩定增長的趨勢。

四、電商鉅虧,過往扭虧功績一筆勾銷

小結上文,電商板塊雖的確扭轉增長趨勢,但首先改善幅度在預期內,其次是以價換量成色不高,遊戲板塊收入超預期主要靠遞延收入變化的 “財報技術” 也成色不高。相比之下,本季公司虧損擴大的代價卻原高於預期。

具體來看,最關鍵的電商板塊本季經營虧損高達 4.3 億美元,和去年三季度 5.9 億的虧損,已屬同一量級,近乎過去幾個季度扭虧的功績一筆勾銷。雖然公司為了推動 Shopee 業務量止跌回升,投入和虧損擴大可以理解。但在 GMV 和收入提速並不算驚喜的情況下,Shopee 虧損幅度卻遠差於市場預期(約 1 億的經營利潤)着實難以原諒。

遊戲板塊3.5 億的經營利潤,雖看似明顯高於預期的 2.9 億,但同樣主要是靠調教遞延收入實現的,也並不算明顯的利好。

僅有DFS 金融板塊利潤繼續由 28% 提升到 34%,實現經營利潤 1.5 億高出市場預期約 20%。但無奈 DFS 板塊的重要性排名最末,在極差的電商板塊,和虛胖的遊戲板塊的拖累下,公司整體本季實現經營虧損 1.3 億,而預期的則是 0.48 億的利潤,失之可謂千里。

四、整體業績

加重上述三項核心業務各自的表現後,本季 Sea 整體實現收入 33.1 億,高於市場預約 4%,但由上文分析可知,核心的電商和遊戲板塊表現含金量並不高。

毛利層面,由於電商板塊客單價和平台變現率雙雙明顯下滑,電商板塊的毛利率由 46% 下滑到了 42%,雖然遊戲板塊毛利持平,公司整體毛利受拖累下也下降了約 3pct。因此儘管收入創新高,毛利潤反而環比不增反減。

費用層面,對應着公司在電商業務上的投入增長,電商板塊的營銷費用率從 16% 大幅提高到了 39%,一下子回到了去年二季度的水平可見投入力度之大,但同樣是上下變化幅度太過激進。

至於行政費用和研發費用則延續了收縮的趨勢,可見公司把資源全部集中到了補貼和營銷上。側面也意味着公司在遊戲研發的投入上也比較剋制。

<正文完>

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