
嗶哩嗶哩二季度會議紀要:有信心今年做到 2.6 億用户,2023 年破 4 億

我是 PortAI,我可以總結文章信息。
$嗶哩嗶哩(BILI.US) $嗶哩嗶哩-W(09626.HK)
財報詳細解讀移步《狂奔的 B 站要跌落凡間?》
1、財報增量信息
- 21Q2 日均視頻播放量 17 億,yoy+48%;
- 21Q2 月均互動數(彈幕、評論、動態等)73 億,yoy+39%;
- 截至 21Q2,正式大會員人數 1.2 億,yoy+35%,正式會員第 12 個月留存率約為 80%;
- 截至 21Q2 內容創作者達 2.4 百萬,yoy+25%;
- 21Q2 月均投稿量達 8.4 百萬,yoy+41%;
- 截至 21Q2 擁有萬粉以上 UP 主數量同比增長 47%;
2、分析師 Q&A
Q1: 今年 Q2 環比和同比增長都很好,能否提供更多關於 Q2 用户增長的信息嗎?如何看待下半年的用户增長的目標和我們的長期用户目標?
A1:
上半年的用户增長:
- 首先得益於我們內容生態驅動的模型,這個模型是非常健康可持續的並且符合內容產業本質;相信 B 站未來在內容的質量會持續增強,對於這個模式未來持續帶來用户增長很有信心
- 關於接下來用户增長的預期,今年肯定能達到甚至超過 2.6 億月活的目標。從更長期來看,預期到 2023 年可以完成 4 億月活的目標
- B 站最大的優勢在於高質量的的用户增長,每個季度公佈的視頻觀看數和用户互動數的增長高於 MAU 增長;每日用户平均使用時長一直在增長,這個季度到了 81 分鐘;用户長期活躍度也一直在增加,2018 年-2020 年之間註冊的用户在 2021 年的活躍度也在較過去增長。這都説明用户認可 B 站並願意長期留在 B 站。
Q2: 考慮到監管要求,比如説數據收集、開屏廣告、教育等方面,怎麼看下半年和未來廣告收入增長的趨勢和增長點?
A2:
這個季度我們做了幾件關鍵的事情:
- 商業產品上
①實現了 B 站拓展的多場景化,幫助客户在不同的場景中精確觸達目標受眾,方便品牌快速建立與用户的關係。
②探索新的廣告模式,廣告視頻化和廣告與 up 主創意連接是兩個大方向。
③監管的邏輯是希望消費者在被告知的情況下看到廣告,但是第一 B 站一直傾向於非阻攔式廣告,第二點我們一直做的是 “內容即廣告,廣告即內容”,這一點在 up 主生態和整合營銷中已經驗證成功
- 加強算法技術策略團隊;沉澱廣告前沿以及深入的技術
- 出專注於領先的垂直領域外,還拓展了新的行業和大預算的行業,如汽車和新國貨
- 最關鍵的,升級了商業化團隊的架構,挖掘商業資源,分配商業流量,高變現效率。同時,整合了營銷團隊,和 up 主的影響團隊整合成立一個營銷中心,把商業流量管理系統,廣告系統、花火系統打造成 b 站的商業中台,為客户提供 B 站特色方案,沉澱品牌資產,在 B 站內部實現營銷方案的內循環
- B 站用户平均年紀在 22.8 歲,86% 的用户在 35 歲以下,大部分在一二線城市,B 站平台佔據了最高廣告優勢;有信心在未來 1-3 年未來保持健康、高速的增長。
Q3: 數字娛樂方面,特別是遊戲和直播,監管的變化對 b 站有什麼影響?
A3:
- 沒有感覺到遊戲和視頻方面在公司層面有明顯的監管變化
- B 站一直覺得現在的監管是合適的,也在積極配合監管,視頻未來一定超過一萬億的產值,遊戲也會是主要的產業。隨着行業越來越成熟,監管對細節的要求自然會越來越規範。
- 2021 年 18 歲以下用户遊戲裏的充值佔公司遊戲收入的 1% 左右。
- 廠商對於監管的方向也是認可的,這已經達成了共識。
Q4: 毛利率方面,同比環比微減背後的原因?下半年有什麼指引?
A4:
- 毛利率微減的主要原因銷售結構的變化:遊戲收入佔比下降,聯營遊戲的貢獻也較低
- 短期看,我們仍處於貨幣化的初期階段;長期看,我們的戰略目標讓我們優先關注於用户增長和 Pipeline 增加
- 關於預期的合理的收入水平,規模更大的肯定可持續性更強以及更長期。Q2 收入同比增加源於 B 站擴大了用户羣並提高了貨幣化效率。在成本方面,我們團隊的運營成本也相對固定,包括服務器和員工成本等。隨着收入的增加、效率提高以及業務豐富,我們的收入也將更加多元化,細分業務利潤率也有望提升。
Q5: 如何看待下半年遊戲增速?以及遊戲自研方面有什麼要點?
A5:
- 隨着 b 站用户增長,遊戲用户快速增長,需求也很強:①對於新發布的遊戲,如《坎公》和《刀劍神域》,單款遊戲的新增都破了紀錄。②持續運營的遊戲,比如《碧藍航線》和《原神》,收入一直在增長,説明遊戲用户數量和用户對於遊戲的渴望和喜愛是很強的。
- 供給側是遊戲收入過去幾個季度放緩的主要問題,過去半年整個市場上拿到版號的太少,有些遊戲的檔期也因此延後;目前遊戲儲備 11 款
- 解決方法:①解決供給方面,持續做好代理和聯運的業務;②加強對自研投入,自研團隊規模超過 1000 人,同時研發的幾個項目會在未來幾年上線,預計未來自研遊戲收入會佔到整個遊戲收入的一半以上
本文版權歸屬原作者/機構所有。
當前內容僅代表作者觀點,與本平台立場無關。內容僅供投資者參考,亦不構成任何投資建議。如對本平台提供的內容服務有任何疑問或建議,請聯絡我們。



