Roblox:增長和減虧,一個都不想落下

portai
我是 PortAI,我可以總結文章信息。

大家好,我是海豚君!

$羅布樂思(RBLX.US) 美東時間 2 月 7 日美股盤前發佈了 2023 財年第四季度業績:

四季度 Bookings 訂閲流水超預期,主要受益於假日季人均消費意願更強烈。而公司對 2024 年一季度以及全年的增長指引也比市場想的要好一些(2024 年 Bookings 彭博預期比較滯後,實際一致預期要高一些,在 40 億美元左右)

用户指標整體上略超預期,主要體現在 13 歲以上用户羣(購買力更高),因此帶動人均消費環比加速提升。

利潤端表現一般,虧損擴大的幅度比市場預期更大一些。不過 Roblox 的費用支出與流水關聯更大,從費用佔 Bookings 比重來看,仍然有減虧趨勢。除此之外,經營性現金流存在季節性環比增加,但在資本開支同比大幅下滑下,自由現金流持續改善。

換句話説,只要 Bookings 保持強勁,實際上 Roblox 的經營問題就不大。去年底投資者日上,公司描繪的一個增長前景是:(1)2025~2027 年 Bookings 保持每年 20% 的年均複合增速。(2)利潤端未來 3-5 年,調整後 EBITDA 每年優化 100-300bps

收入增長怎麼來?——除了拓圈(擴展更多的平台,比如短期就比較受益 Meta 的 Quest 和 Sony 的 Playstation),尤其是對 17 歲以上人羣做更多的滲透外和加大現有用户的使用粘性外,其次就是增加廣告變現。對於廣告收入的展望,公司之前的目標是長期做到每年貢獻 10 億美元收入,那麼短期進展如何?可以重點電話會上管理層的説法。

盈利如何提升?——低速投資,集中投資。Roblox 的資本開支已經連續兩個季度大幅下降了,使得基建費用的增速進一步放緩。雖然短期因為員工費用增加,虧損加大,員工開支中有不少是非現金流出形式的股權激勵費用,因此在未被當期消耗的訂閲流水規模季節性擴張下,最終的經營性現金流狀況反而進一步改善。

和上季度一樣,Roblox 仍然是圍繞市場最在乎的減虧和未來增長兩個方面,繼續夯實投資者的長期信心。而對現金流跟友好的商業模式,使得 Roblox 能夠留有餘力的繼續耐心打磨生態,增強用户粘性。

不過要真正扭轉盈虧局面,短期看廣告的進度。中長期則需要通過更成熟、優質的內容被開發者創造後,吸引更多的中青年用户,進而提高人均付費以及獲得更多的廣告預算。

對比估值來看,市場對 Roblox 的前景還是隱含了相對樂觀的預期(24e EV/Rev 7x,估值在遊戲同行中偏高區域),具體可以參考我們之前的長期假設演繹和測算(《用 Roblox 押寶元宇宙,值不值?》)。我們建議重點跟蹤下 Roblox 的廣告業務,今年上半年預計還會推出視頻廣告,包含標準的品牌廣告和激勵廣告。

理性來説,由於用户羣體在購買力和規模上的差異, Roblox 做廣告的難度要比 Netflix 跨界做廣告難度要更大一些,因此在市場預期相對飽滿的情況下,實際落地效果如何對估值的波動影響就非常關鍵。海豚君認為,雖然用户畫像過於年輕,但在今年行業預算邊際轉好、Roblox 的持續拓圈下,我們對 Roblox 的廣告業務保持中性偏樂觀的預期。

業績指標一覽

財報詳細解讀

一、核心指標 Bookings 增長加速

對於 Roblox 這種訂閲流水前置,經營支出中佔比較大(25%)的開發者分成支出滯後的優秀商業模式,正常經營週期下,只要盯着 Bookings 就好,最多再根據遞延收入看看短期趨勢。

四季度 Bookings 同比增長 25%,首次突破 10 億美元,受益於假日季消費意願的強勁,環比加速增長。而從遞延收入來看,四季度淨增量也創了新高,同比增長 16%,保證了短期增長趨勢。

公司對 2024 年一季度和全年的 Bookings 指引,也超出市場預期,同比今年有 20% 左右的增長。這也是去年 11 月投資者日上,管理層對公司穩健增長的長期展望,保持每年增長 20%。

二、表面的虧損擴大不是問題

四季度 Roblox 的收入表增長不錯,但 GAAP 下的經營虧損環比有所擴大,主要是由於員工費用和開發者分成更快增加。

但費用主要還是跟着流水來的,海豚君在《Roblox:吞不了元宇宙的 “大餅”》中重點提及過 Roblox 確認收入和成本費用的方式,因此從 “費用/Bookings” 的角度來看費率變化更貼合實際經營情況。我們如果將經營利潤對比 Bookings 收入,那麼還是能看到整體優化的趨勢。四季度除了支付渠道費比率、開發者分成比率保持相對穩定外,其他經營費用比例都有明顯降低。

另一面,員工費用中,超過一半是非現金支付的股權激勵方式,因此無論是對 Adj. EBITDA 還是現金流的口徑來説,也會看起來更友好一些。

四季度經調整 EBITDA 0.81 億,利潤率環比提升到 23%,同比增加 300bps,這就符合管理層對中長期的優化節奏了(100-300bps/年)。

而在高經營性現金流下,公司刻意減少投資或者是説實行高效集中的投資,使得資本開支連續兩個季度同比大幅下滑,最終自由現金流四季度實現淨流入 7800 萬美元,相比往年同期有較大的改善。

三、假日季用户購物意願強烈

Roblox 生態流量的擴張一直都還算穩健,但對於娛樂平台來説,四季度由於學生返校,並不是明顯獲客旺季。Roblox 四季度用户整體淨增雖然不多,只有 130 萬,但全部來自於 13 歲以上的用户羣體。這已經是連續兩年 13 歲以上用户增速大於 13 歲以下的了。而大齡/成年用户越多,對於廣告業務的推進幫助也會更大。

分地區來看,四季度用户增長主要來自於歐洲(如德國)和亞太地區(如日本),在新跨越用户圈層的內容出現之前,北美地區基本已經是成熟市場,保持淨增長已經比較吃力了。

雖然用户增長一般,但用户粘性保持穩定,關鍵是單人購買力同比增長有所加速。四季度總用户時長同比仍然有 21% 的增長,不過人均時長保持穩定。因此四季度 Bookings 高增長更多的來自於單人付費意願的提升。

也正是由於對現金流更有利的商業模式,可以使得 Roblox 能夠更鬆弛的繼續投入養用户生態,2023 全年,Roblox 逐步走出了疫情紅利消退的基數困擾,迴歸量價齊升的雙輪驅動狀態。

<此處結束>

海豚投研「Roblox」歷史文章:

財報

2023 年 11 月 8 日 3Q23 財報點評《Roblox:借旺季 “一雪前恥”

2023 年 8 月 11 日 2Q23 電話會紀要《Roblox:用户體驗優先,維持生態擴張(2Q23 電話會紀要)

2023 年 8 月 9 日 2Q23 財報點評《Roblox:盈利暴雷,擊穿高估值

深度

2023 年 7 月 18 日《用 Roblox 押寶元宇宙,值不值?

2023 年 7 月 13 日《Roblox:吞不了元宇宙的 “大餅”

本文的風險披露與聲明:海豚投研免責聲明及一般披露

本文版權歸屬原作者/機構所有。

當前內容僅代表作者觀點,與本平台立場無關。內容僅供投資者參考,亦不構成任何投資建議。如對本平台提供的內容服務有任何疑問或建議,請聯絡我們。