B 站又費錢了?繼續破圈給你看

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北京時間 11 月 17 日港股盤後,嗶哩嗶哩(BILI.O/09626.HK)發佈了 2021 年三季度財報。

1)三季度 B 站實現淨營收 52 億元人民幣,同比增長 61%,優於市場一致預期的 51.7 億元(彭博),略超前期指引上限 52 億元。主要增長驅動仍然是廣告、增值服務。

展望四季度,管理層給出收入指引 57 億元~58 億元,隱含增速在 50% 左右,與市場預期基本一致,沒有過多驚喜。

2)三季度經調整淨虧損 16.22 億元(剔除了投資虧損、股權激勵等影響),略遜色於市場預期的 15.43 億元。對應 31% 的虧損率,較二季度進一步擴大。市場一致預期在 30%,主要預期差在毛利率上,三季度高毛利的遊戲繼續拉胯(增速低於前期指引),對總營收貢獻進一步降低,而分成成本較高的增值服務,與花火廣告對整體毛利有一定削弱。(具體原因下文分析)

另外在其他關鍵經營指標上,二季度表現與市場預期差速覽:

海豚君整體觀點

三季報的主要亮點在於用户指標以及增值服務上,廣告變現算是預期內的高速擴張。但遊戲已經成為近兩個季度表現都令人失望的細分業務,作為以前 B 站的主要收入和現金來源,B 站自研能力帶來的劣勢在行業逆風、競爭加劇下更加明顯。

站在當下看 B 站,公司對於平台表現的指引和預期,以及長期戰略就顯得愈加關鍵。在市場大多數的估值邏輯中,B 站的高估值主要靠用户規模不斷擴張下,廣告收入高增長來支撐。但如果遊戲業務短期拖後腿超出市場預期,那對於廣告的補位壓力也將加大。

考慮到當下廣告所處的大環境本身也面臨增長逆風,因此海豚君對 B 站短期增長相對中性,長期下仍然認可 B 站的稀缺性,在同行競爭中具備獨特優勢。目前 B 站估值領先同行,對應 2022 年一致預期(營收增速 45%)8 倍 PS,雖然位於疫情前估值中樞,但與同行業相比,顯然市場對 B 站隱含了更高的期望。

速覽市場關注的問題

(1)用户增長指標是當下支撐 B 站估值的核心要素,作為暑期旺季的三季度,在清朗運動的監管下,用户指標是否受到影響?公司是否有對長期指引做調整?

儘管三季度位於監管中心,B 站的用户增長仍然穩健,超出了此前指引,淨增 3010 萬人,季末達到 2.67 億人,同比增長 36%。

本季度用户粘性也有一定改善,亮點在於用户時長創了新高,我們猜測主要受到了直播、自制綜藝以及暑期的驅動。

長期的用户指引,此次財報中未披露是否變更。可關注我們後續整理的電話會紀要。

(2)近兩個季度發佈的三款遊戲自研/獨代手遊,三季度流水情況?遊戲監管擾動下,對未來一年的 Pipeline 影響?

三季度遊戲同比增長 9%,低於指引和市場預期的 15%。儘管有三款新遊戲發佈,二季度上線的《坎公》初期流水還不錯,部分遞延到三季度確認收入,並且三季度應該也有部分《原神》、《哈利波特》的聯運收入確認,整體來看遊戲收入還是很一般。

(3)三季度 B 站新增了 Up 主推薦廣告位,拓寬了廣告主範圍,帶來的廣告收入是否繼續出色?

三季度廣告收入延續高增長態勢,同比增長 110%,達到 11.7 億元,雖然低於市場預期的 120%,但在強監管下實現高增長,説明景氣依舊。

(4)從同行已披露的財報來看,秀場直播依然很慘,長視頻競爭愈加激烈。作為還在發展初期的 B 站,這兩項增值付費業務有受到明顯影響嗎?

直播增值業務也是這次財報的亮點之一,同比增速 95%,相比上季度未出現明顯下滑,猜測二季度推進的 Up 主直播激勵活動效果不錯。

另外三季度 B 站出了幾部自制綜藝,熱度話題都有,預計對大會員付費用户增長也帶來了一定的提升。

整體付費用户在三季度淨增了 300 萬人,付費率進一步提升至 8.9%。不過和其他直播、長視頻平台一樣,單用户付費同比繼續下滑。

(4)雖然當下市場要求不高,但 B 站的盈利能力是否有邊際改善跡象?

三季度經營虧損率相比上季度繼續擴大,主要由毛利率的降低帶來。從上季度的 22%,環比下滑至本季度的 19%。雖然公司在二季報交流中,已經對毛利下滑有過預期的指引調整(全年毛利率水平 20%,去年為 23.7%),但市場仍然關注後續毛利的變化,和未來改善的空間。

從近幾個季度來看,影響利潤的主要支出在於成本端 Up 主分成上,但在破圈關鍵期以及流量競爭加劇下,Up 主作為核心資產,B 站該給的激勵還是很難降下來。

短期可能改善的地方在於費用端,B 站經營費用與快手等同行對比,雖然已經比較剋制,但仍然具備優化空間,整體上三季度環比基本保持穩定。

長期下,一方面如果 B 站自研遊戲佔比提高,或者競爭格局穩定,收入規模擴大下,Up 主分成激勵能夠適度放鬆,也是一個能夠期待的利潤改善方向。

本次財報數據詳細解讀

1、整體業績:小 Beat 預期,四季度指引未有驚喜

(1)收入端:落在指引內

三季度 B 站實現淨營收 52 億元人民幣,同比增長 61.4%,略超市場預期(51.7 億),緊貼管理層指引上限。

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

延續上季度表現,三季度驅動收入增長的主要業務仍然是廣告、增值服務。儘管大環境不好,但好在 B 站兩項業務仍處於發展初期,單從增速上來看羨煞同行。遊戲收入雖然增速追上了行業水平,但三季度 B 站有三款新遊戲,儘管 B 站自研遊戲一直一般般,但市場原本還是相對積極的。並且上季度公司也給出了遊戲的增長指引,三季度同比增速能夠有 15%,但實際情況則又令人失望了。

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

(2)利潤端:收入結構變化帶來毛利率波動

這次盈利端主要預期差在於毛利率。三季度公司毛利率環比下滑 2.4ppt,主要受到收入結構變動所致。高毛利的遊戲收入佔比大步下滑,廣告、直播等增值服務等毛利率較低的業務當下仍然在高速發展,對總營收的貢獻越來越高。

B 站的直播業務對 Up 主的分成比較很高,分成比例超過 80%,遠高於行業的 60-70%。另外,花火平台的廣告收入的大頭也主要分給了 Up 主,因此 B 站的整體廣告毛利率 60% 左右也會明顯低於其他平台 70-80% 的水平。

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

主營業務經營虧損情況與市場預期差不多,三項經營費用基本保持穩定。雖然環比未有明顯改善,但考慮三季度為暑期旺季,B 站在此期間又有三款新游上線,需要的投放也不會少,因此銷售費率保持高位能夠理解。如果與同為高速發展的快手比較來看,B 站的營銷投放一直都相對剋制,單從獲客成本上來看,顯然靠內容和社區調性取勝的 B 站轉化效率更高。

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

而在研發投入上,主要體現在 B 站的遊戲研發的員工成本。三季度 B 站新遊戲發佈會上,共亮相了 16 款手遊,其中 7 款為自研,主要為 MMO、ACG 等類型居多,研發任務變多,再結合同行的情況,海豚君預計未來 B 站在研發費用上的開銷將繼續保持高位。

2、流量規模:用户與 Up 主增長 “齊飛”

三季度 B 站全平台月活相比上季度淨增 3010 萬人,達到 2.67 億人。雖然三季度是旺季,但在監管壓力重重下,取得這個成績也是相當不錯,在去年高基數下仍然增長 36%。此前公司交流中給過全年指引,用户增長 30% 到 2.6 億,顯然三季度的表現已經達標。

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

在上季財報點評中,海豚君曾經對 B 站能否實現 2023 年 4 億用户目標表達過擔憂,認為至少今年的增速需要超過 30%,否則按照正常的增長消減速度,4 億目標有點難實現。三季度用户增長亮眼,如果能夠四季度繼續維持這樣的增長趨勢,對於未來兩年的增長壓力也會相應減輕。

轉到用户粘性指標(DAU/MAU)上,本季度有了一定改善,從 26.4% 提升至 27%。另外,用户粘性變高還體現在日均時長的延長上,三季度日均用户時長創了新高,達到 88 分鐘/天。

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

海豚君猜測,可能有三方面原因:

1)暑期旺季效應。

2)隨着 3-7 月對 Up 主首次直播分成提升的運營活動以來,B 站直播用户滲透率有了一定提升,不僅拉長了用户時長,還促使了更多的增值付費。

對應這次增值收入增長明顯超出市場預期,另外在遊戲表現不佳下,整體付費用户提升明顯,也就是説,大部分的用户付費貢獻主要來自於直播與大會員。

3)B 站在三季度還推出了一些熱度和反響都不錯的自制綜藝,比如《90 婚介所》、《我的音樂你聽嗎》等,應該也對用户時長提升有一定的貢獻。

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

跳出公司,從同行對比來看,B 站的用户時長在整個行業中仍然有優勢。用户時長一般也是廣告主在做投放渠道選擇的時候重點關注的指標,因此用户時長的拉長,也會給 B 站提供更多的商業變現路徑。

來源:Questmobile、海豚君

Up 主端不僅規模擴張,並且更多的是用户內部自主轉化而來,體現了一個 “外部引流 + 內部轉化” 的存在內生增長動力的健康生態。

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

3、廣告業務:受環境影響低於市場預期,但景氣依舊

三季度 B 站廣告收入實現 11.72 億元,增速 110%,低於市場此前預期水平 128%。如果説一二季度有走經濟回暖廣告修復的邏輯,那麼三季度以來,消費低迷與行業監管的雙重壓制下,整個互聯網廣告板塊都表現不佳。

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

但 B 站從去年下半年以來才逐步推進廣告的商業變現,並且由於考慮到用户體驗以及不做貼片廣告的初心,動作並不激進,並且主要發力做的是用户相對不反感的 Up 主內容營銷,因此我們認為後續的高增長趨勢仍然可以持續一段時間。

值得一提的是,三季度 B 站引入了一種新的廣告模式——允許 Up 主在它的視頻下面展示廣告信息。雖然沒有貼片廣告效果好,但至少也是一個新的 banner 位品牌廣告,同時對用户體驗也沒有產生多大影響。在 “Up 主內容營銷 + 視頻下展示廣告 + 平台品牌廣告 + 效果廣告” 的組合拳下,B 站的廣告變現路徑明顯比傳統平台擁有更多的想象空間。

上季財報中,我們提及這麼一個觀點:對於 B 站來説,花火平台對整體業績的貢獻,短期內並不是 B 站核心考慮的指標,而更多的是將花火視作一個維護 Up 主生態的一個賦能工具。因為優質的 Up 主一直都是 B 站的核心資產,讓 Up 主在 B 站上能夠實現 “恰飯”,可以提高 Up 主對 B 站的歸屬感。留住 Up 主,自然就能吸引來用户。

在這樣的戰略意義下,B 站將分成比例不斷向 Up 主傾斜,就是靠短期利潤的犧牲(大幅低於行業的廣告毛利率),換來的是平台的長期成長。

4、遊戲業務:什麼時候才能翻身?

三季度 B 站遊戲收入同比增長 9%,達到 13.9 億,雖然終於趕上了行業平均水平,但市場在經歷了二季度的大幅拉胯後的失望,對於擁有三款新遊的三季度(《坎公騎冠劍》、《機動戰姬》、《刀劍神域》),原本是寄予了厚望。包括公司的交流中,也對三、四季度遊戲表現給了還不錯的指引(三季度同比增長 15%),但實際出來又是不太好看。

雖然未成年人保護監管是一方面的原因,但 B 站自研遊戲質量也是一直受到玩家詬病。

不知在這樣的表現下,四季度 B 站遊戲還能翻身嗎?全年 12% 的增速指引預期,光靠同行大作雲集的四季度來做收入(騰訊有新遊英雄聯盟、寶可夢,網易有哈利波特、黎明覺醒),達標的可能性也很低。

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

另外,本季度 B 站還對外展示了當前的新遊儲備,多處於研發中。從遊戲類型上來看,仍然主要為 B 站渠道宣發相對佔優勢的 ACG、MMO 類的二次元遊戲

5、增值服務:遠超市場預期,傳統行業玩出新花樣

我們一直説,秀場直播、長視頻在國內要麼已經發展非常成熟,要麼就是商業模式玩不轉。但 B 站仍然要靠着特殊的平台生態,把一個傳統行業玩出了新活力。

三季度直播與增值業務實現收入 19 億元,同比增長 95%,延續二季度的高增長趨勢,超出市場預期的 80% 增速預期。

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

海豚君在前面用户付費情況已經簡單做過分析,直播與大會員的付費用户應該在這個季度得到了顯著的提升,説明二季度推行的 Up 主直播激勵活動(對於 Up 主首次直播打賞分成比例從 80% 提升到 90%)效果還不錯。另外 B 站的增值服務本身基數也不高,因此增勢打破了傳統秀場直播的萎靡,走在持續擴張的道路上。

6、電商等其他業務:或受消費低迷影響,增速顯著放緩

三季度電商增速環比顯著放緩,同比增長 78%,單季收入 7.3 億。雖然有行業淡季的影響,但作為高消費的二次元手辦等商品,本身用户羣體也不大,因此在消費大環境低迷下,這一塊的收入出現短期的波動也無需過度解讀。

來源:嗶哩嗶哩財報、海豚君

目前電商等其他業務對整體收入的貢獻仍然最小,為 14%。但隨着 Z 時代用户中二次元羣體的不斷壯大,未來的前景也不可過分小覷。我們仍然建議投資者隨着用户消費趨勢變化,適度關注這一塊業務。

 

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