網易未來關注點:海外市場、海外人才,以及與海外團隊合作(電話會紀要)

以下為 網易$網易(NTES.US) 2021 年四季度財報增量信息,財報點評可回溯同行過冬,網易的春天還能持續多久?

管理層彙報

一、遊戲業務

1、《永劫無間》4Q 推出許多新內容,通過頻繁更新保持遊戲性:李小龍聯動內容受到好評,將李小龍經典形象帶入武俠世界,為全球玩家社區注入活力

在線用户數屢創新高,用户活躍度及留存率表現良好,正在着手推出主機及手遊版本

2、《哈利波特》幾周前啓動了針對海外玩家的內測,將與海外公司合作發行。預計未來幾個月內將於美國、歐洲、日本等地區上線

3、《暗黑》在 1 月結束了最新一輪測試,預計今年上半年可向全球推出,目前已經有超過 1000 萬玩家預註冊。

4、《Dead by daylight》知名 PC 端不對稱競技遊戲的移動版本,有信心在接下來幾個月遊戲發佈後,為玩家帶來優質的遊戲體驗

5、1 月份與日本製作人合作,並在東京建立工作室,新工作室擁有管理和創作遊戲的全部權利,網易將全程提供支持

二、教育業務

1、IPO 後 Non-GAAP 淨利潤首次轉正,經營性現金流 1.42 億元

2、有道圍棋流水同比增長 130%

3、11 月在北京開設線下 STEAM 學習中心,提供編程、邏輯思維訓練課程

4、在教育數字化解決方案方面,我們與合肥、廈門、蘇州當地的學校建立合作伙伴關係,為學校和教師提供量身定製的學習智能終端

三、雲音樂

12 月中旬推出 Beats 交易平台,允許 beats 製作人與音樂人進行交易,該平台不僅有望為製作人帶來收益,同時也能豐富平台的音樂內容

 

分析師問答

Q:關於新遊,有多少已經拿到版號今年可以上線?《暗黑破壞神:不朽》已取得版號,其在中國上線的時間如何?

A:《暗黑破壞神:不朽》會在今年上半年之前上線。今年準備上線的所有產品都是有版號的,會在國內和海外陸續發行,同時也準備推出《哈利波特》的海外版本。

Q:哈利波特在國內取得成功,如何看待其生命週期?海外版本的推出時間表以及將會在哪些國家推出?

A:公司有豐富的長線運營經驗,包括夢幻西遊、大話西遊、陰陽師等,哈利波特屬於內容消耗性產品,生命週期與內容創新及豐富度相關,今年計劃在年中推出海外版本。

Q:元宇宙部署?

A:網易的 MMORPG 豐富經驗本身就具備元宇宙雛形。會在目前遊戲中增加元宇宙元素,也會重新開發一款元宇宙遊戲。

Q:雲音樂未來發展

A:通過開發優質的內容,來增加訂閲的用户。相信不久之後網易會開發出高質量的、具備獨特性的華語音樂

Q:今年的招人計劃,哪些項目上人才儲備會比較多?

A:今年的招聘計劃重點會在全球化這一塊(海外人才)。國內人才增長和往年保持一致,沒有變化。

Q:新遊戲發展方面,在主機、PC 和手游上的發展?成功要素?

A:新遊戲發展上,除了手遊,PC、主機都是重點,市場上,國外是我們重點。很快會有 Xbox、PS 等設備的遊戲。

網易是一個非常專注遊戲的公司,重視人才、重視質量,不着眼於中國市場,海外也在發展。致力於在全球尋找熱愛遊戲的人一起創造遊戲。

Q:老遊戲最近的一些趨勢?因為宏觀經濟比較疲軟,老遊戲是否有受到宏觀影響?尤其是高額付費的遊戲。尤其是四季度加了一些限制,如抽寶箱的次數。

A:老遊戲從數據上看,去年和今年春節都表現很好,沒有看到宏觀經濟的影響。抽寶箱的限制,對我們影響比較小,因為其實我們的遊戲消費設計上本身就比較剋制(意思是政策規定是高於我們本身的規定的)

Q:《指環王》以及類似 ROBLOX 遊戲平台的一些情況?

A:《指環王》會在 Q2 新增日韓和港澳台版本上線。類似 Roblox 的平台,我們有多款產品在開發,包含豐富的 UGC 內容,今年二季度會有一款產品上線。

Q:微軟收購動視暴雪,對網易拿暴雪 IP 的影響?包括《暗黑》等

A:微軟和動視暴雪在很長一段時間上都是網易的親密合作夥伴,包括《我的世界》手遊也是給我們代理的。相信他們強強聯手,對遊戲未來發展是一個很好的互補互助。網易作為他們緊密的合作伙伴,對於我們來説影響是正向的。網易也希望和微軟、動視暴雪在其他方面開展更多的合作。

Q:中國的遊戲環境發生了很大的變化,很多公司正在調整。遊戲用户偏好發生變化後,網易的戰略調整?產品判斷?

A:版號的確很長一段時間停發了。我們很早就開始佈局全球遊戲的研發,比如你可以看到我們在日本的遊戲開拓成功。我們在海外市場的開拓和投資上,都是非常堅定的,希望 2-3 年之後我們在海外市場的開拓能取得巨大的成功。而且網易是一個自我研發型的企業,我們有過去 20 年的遊戲開發經驗,引擎開發、美術製作、宣發推廣等等,都可以和全球的團隊合作加速成長。