
Roblox 的成長命門是 “破圈”

大家好,我是海豚君!
$羅布樂思(RBLX.US) 美東時間 10 月 31 日美股盤前發佈了 2024 財年第三季度業績。具體來看核心信息:
1. 平台活躍度新高:今年的 Roblox 舉辦的機場 Live-ops 活動效果都不錯,上季度憑藉 “The Hunt”、“The Classic”,DAU 在淡季逆勢走高。而三季度有貼合奧運主題的 “The Games”,再加上本身又是旺季,最終帶動平台活躍度來到歷史新高的水平。具體指標上,DAU 淨增 940 萬,用户總時長達到 207 億小時,同比增長 29%,兩個指標都環比加速。
2. 新流量主要來自青年/成年用户:三季度新增的流量中,近 80% 來自 13 歲以上的青年/成年用户而非兒童,這對於 Roblox 當下正在試水的視頻廣告來説能夠帶來更有力的拉動。因為兒童用户本身沒有自主購買力,因此在大部分廣告主眼中價值量不高。
3. Bookings 繼續加速反彈:三季度預訂流水同比增速反彈到 34%,顯著超市場預期的 22%。相比二季度,三季度 Bookings 的增幅要明顯高於流量,結合第 2 點,原因也很簡單,青年/成年用户的付費力顯然要遠高於兒童用户。因此當三季度青年和成年用户為增長主力時,自然能帶來更明顯的流水增加。
對於 Bookings 的 Q4 指引,公司預期會實現 13.3~13.6 億,同比 18%~21%,小超市場預期的 13 億。與此同時,全年 Bookings 順勢提高到 42.3~43.7 億,同比 20%-24% 的增長,和 2023 年相比,增速保持,減緩了市場對高增長難保持的擔憂。
4. Q4 指引隱含恢復控費:三季度經營虧損 2.79 億,表現略好於市場預期。但作為旺季,虧損率 30% 環比並沒有繼續改善。拆分支出細項來看,主要源於兩方面的影響。
1)開發者分成費用是基於流水分成當期直接給到開發者,但三季度新增流水中,當期就確認收入的比重要低於往期水平,因此這裏造成了財務上的收入支出錯配;
2)基礎信任和安全費用,這一點可能與此前 Roblox 一直被指責平台上多次出現的兒童安全問題有關,三季度額外新增的投入估計也是用來做出一些安全升級的改動。比如近日 Roblox 就推出了能夠協助家長限制兒童瀏覽潛在涉危的內容和功能,比如 13 歲以下兒童需要父母許可才能使用 “聊天功能” 等。
但管理層對 Q4 的利潤指引 Convenant-EBITDA 利潤率由 Q3 的 20% 進一步提高至 25%,則隱含了除基建信任安全費用之外的其他費用上,繼續控制的效果,比如放緩員工招聘、降低股權激勵權重等。
上季度電話會中,公司表明後面會繼續嚴格控制支出,之前定下的每年利潤率提高 1pct~3pct的中長期目標保持不變。
5. 財務指標一覽
海豚投研觀點
上季度市場無視公司調高指引的利好,用砸盤來宣泄對指引中隱含增速放緩的預期。儘管估值性價比不如 Q1(由於業績 miss 直接恐慌性打到了我們的保守估值位置),但海豚君提及沒必要悲觀,今年以來的 Roblox 開展的幾場 Live-ops 活動效果都不錯,而三季度有貼合奧運主題的 The Games 活動,疊加本身的暑期旺季,有望繼續帶來一波正面的流量推動。況且管理層也表達了對指引上調得不夠高是出於謹慎保守的態度,言下之意也是留了一些潛在超預期的空間。
而三季度以來,Sensor Tower 數據也顯示 Roblox 的平台活躍度增長趨勢還不錯,因此三季度業績表現,市場也是有一定預期的。但市場沒有想到的是,實際表現會顯著超出原先的指引,帶來 Bookings 增速進一步反彈。與此同時,下季度的指引同樣隱含了基數變高下,增速還能維持在 20% 左右的高成長趨勢。
此外,對 Q4 利潤端更積極的指引也給了更多的加分。畢竟不少資金對於 Roblox,很大程度上糾結的點就是在乎高居不下的成本費用,導致常年虧損,短期也擔憂信任安全費用因社會討論而顯著抬高。雖然我們也説,Roblox 看 Bookings 相比看收入指標可能更符合他的商業模式背景,但財務指標盈利仍然是很多資金關注的核心標準。
10 月初,Roblox 被 Hindenburg Research 做空,指其對 DAU 指標、用户時長指標存在造假(誇大 DAU 規模 25%~42%,誇大用户時長近一倍),IPO 後員工賣出公司股票,以及提及平台內的兒童安全問題。
關於用户參與度造假的問題,海豚君認為 Hindenburg 過於誇大了問題的嚴重性。比如他們提出 Roblox 的 DAU 中並未按照實際特定的每個用户進行去重,會存在一人多賬號的情況,這在 Roblox 披露的 DAU 指標中就統計為多個。
這一現象並非 Roblox 一家,而是大部分平台披露的 DAU、MAU 都是完全基於賬户而非特定用户來計數的。比如 Meta 的 DAP 指標,雖然動用算法盡力去重,但如果用不同的郵箱、電話註冊就很難避免同一人使用多個 FB、IG、Whatsapp 等賬號被記入多次的情況。
不過用户數水分的問題可能會對視頻廣告的實際效果產生一定影響,這一點可以持續跟蹤廣告主的反饋。
但後者涉及兒童安全的問題確實存在,我們在前文也提及,三季度關於信任安全的費用有明顯的增長,隨後近期 Roblox 就推出了家長限制兒童使用的多個功能,因此這一類相關的增量投入預計還會繼續。但海豚君認為從 Q4 指引以及公司對利潤率的中長期願景來看,Roblox 還是希望進一步收縮整體支出來提高變現效率的目標的。
因此我們預期利潤率並不會入部分資金擔憂的停滯不前,或許最多是提升速度稍微變慢,這隱含了公司對員工團隊的整理、尤其是股權激勵進一步控制收縮的預期。但 Topline 的 Bookings 高增長也顯然更加重要,如果能夠一如管理層此前預期,2022 年以來多年保持 20% 以上的每年複合增速,那麼才有可能勉力支撐 2025 年 EV/Bookings=6.5x 左右的估值。
當然,明年起除了平台訂閲流水之外,還需要關注視頻廣告能夠帶來的增量,但目前來看由於總用户數的規模限制,短期雖然進展還可以,但出於品牌廣告自身有遷移社媒的趨勢,海豚君暫且謹慎樂觀,不建議當下就打入太多的廣告預期。
財報詳細解讀
一、Bookings 繼續加速反彈
對於 Roblox 這種訂閲流水前置,經營支出中佔比較大(對比 Bookings,一般為 20~21%)的開發者分成支出滯後的優秀商業模式,正常經營週期下,只要盯着 Bookings 就好,最多再根據遞延收入看看未來短期趨勢。
三季度在貼合奧運主題的活動 The Games 加持下,配合旺季效應,打破用户新高,進而帶動 Bookings 同比增長了 34%,相較二季度顯著加速。
從遞延收入來看,三季度淨增量也迎來了反彈,説明活動期間用户活躍度高,尤其是三季度主要新增的青年/成年用户,充值意願較強,且付費力也更高。但可能流水中游戲類、會員類的充值佔比提高,使得當期確認到收入的比例是比往期略低一些的。
Bookings 指引順勢提高:公司對 Q4 的 Bookings 指引區間為 13.3~13.6 億,小高於一致預期(13 億),隱含增速為 18-21%,雖然相比三季度 34% 還是有明顯放緩的,但去年 Q4 基數較高,放緩能夠理解。
上季度指引引發的增速放緩擔憂,三季度用強勢的 34% 同比增速打碎,而全年 20~24% 的增長指引,終於達標了 2022 年投資者日提出的年增 20% 的目標。
對於市場當下不太關注的收入指標,三季度也同步進行了上調,包括對視頻廣告的一些積極預期。
二、疊加旺季效應,奧運活動加速用户活躍衝高
貼合奧運的 The Games 活動加持,Roblox 的用户生態在旺季效應拉動下淨增加明顯,並繼續衝高歷史水平。
三季度用户整體淨增 940 萬,其中 80% 是 13 歲以上用户羣體,也就是增加 720 萬。截至三季度末,全平台用户整體達到 8890 萬,其中 60%,也就是 5360 萬為非兒童用户。考慮到視頻廣告也僅面向 13 歲以上的用户展示,因此這羣用户規模的擴張趨勢還是比較重要的,需要持續關注。
分地區來看,三季度四大地區都貢獻了正增長,除了亞太等剩餘新興市場外,高付費力的北美市場也獲得了強有力的增長。而眾所週週,Roblox 在北美 13 歲以下的用户羣體中滲透率已經非常高,這更加説明了 Roblox 在北美青年和成年用户中的破圈效應。
用户粘性上,三季度人均日均時長同比增長 2.5% 達到 2.6h/天,對齊 2021 年 Q3 的歷史次高位置。總用户時長在用户規模和單個用户時長的同時擴張下,同比增長 29%,繼續環比提速。
另外,Bookings 的增長除了用户擴張(主要),也有一小部分是來自單人付費力的穩定增長。
三、安全費用短期走高,指引隱含其他費用繼續嚴控
三季度經營虧損 2.79 億,表現略好於市場預期。但作為旺季,虧損率 30% 環比並沒有繼續改善。拆分支出細項來看,主要源於兩方面的影響。
1)開發者分成費用是基於流水分成當期直接給到開發者,但三季度新增流水中,當期就確認收入的比重要低於往期水平,因此這裏造成了財務上的收入支出錯配;海豚君在《Roblox:吞不了元宇宙的 “大餅”》中重點提及過 Roblox 確認收入和成本費用的方式,因此從 “費用/Bookings” 的角度來看費率變化更貼合實際經營情況。
2)基礎信任和安全費用,這一點可能與此前 Roblox 一直被指責平台上多次出現的兒童安全問題有關,三季度額外新增的投入估計也是用來做出一些安全升級的改動。比如近日 Roblox 就推出了能夠協助家長限制兒童瀏覽潛在涉危的內容和功能,比如 13 歲以下兒童需要父母許可才能使用 “聊天功能” 等。
但管理層對 Q4 的利潤指引 Convenant-EBITDA 利潤率由 Q3 的 20% 進一步提高至 25%,則隱含了除基建信任安全費用,其他費用繼續控制的成效,比如放緩員工招聘、降低股權激勵權重等。
當然從對比 Bookings 的費用率中,三季度的信任和安全費用也並沒有完全拖累。上季度電話會公司表明後面會繼續嚴格控制支出,之前定下的每年利潤率提高 1pct~3pct 的中長期目標保持不變。
三季度設備和無形資產採購值,仍然在絕對值降低中,給未來基建費用的優化提供了空間。
此外,員工費用中,超過一半是非現金支付的股權激勵方式,因此無論是對 Adj. EBITDA 還是現金流的口徑來説,也會看起來更友好一些。去年二季度開始,整體員工持續增加,使得 3Q24 的 SBC 費用仍然繼續增長 20%。但最終對現金流並沒太多影響,並且因為當期訂閲流水大幅增加,而 Capex 一直降低,因此擠出了更多的餘錢。三季度自由現金流 2.18 億,去年同期剛剛轉為淨流入,因此同比增幅比較誇張,達到了 266%。
同樣不包含 SBC 費用的經調整 EBITDA 指標,按原計算方式還原後(也就是在 Adj. EBITDA 上增加淨遞延收入,即遞延收入 - 遞延成本),三季度 Covenant Adj. EBITDA 同比增長 176%,利潤率(%Bookings)為 19 %,同比增加近 1000bps。再結合公司對 2024 年的利潤指引,隱含 Covenant Adj. EBITDA 提高 1100bps,超出之前投資者日管理層的優化節奏(100bps~300bps/年)。
與此同時,因為 SBC 逐步優化,股權稀釋比例也逐步回落到三季度的 2.7%。
<此處結束>
海豚投研「Roblox」歷史文章:
財報
2024 年 8 月 2 日 2Q24 電話會紀要《Roblox:指引謹慎,只為留有餘地(2Q24 電話會)》
2024 年 8 月 2 日 2Q24 財報點評《Roblox:指引提高了,為何市場還是不滿?》
2024 年 5 月 11 日 1Q24 電話會紀要《Roblox:收入指引下調出於謹慎考慮,4 月初增速已恢復(1Q24 電話會紀要)》
2024 年 5 月 10 日 1Q24 財報點評《Roblox:關鍵指標掉鏈子,增長質疑又起》
2024 年 2 月 8 日 4Q23 電話會紀要《Roblox:積極的增長指引源於良好的用户數據表現(4Q23 電話會)》
2024 年 2 月 8 日 4Q23 財報點評《Roblox:增長和減虧,一個都不想落下》
2023 年 11 月 8 日 3Q23 財報點評《Roblox:借旺季 “一雪前恥”》
2023 年 8 月 11 日 2Q23 電話會紀要《Roblox:用户體驗優先,維持生態擴張(2Q23 電話會紀要)》
2023 年 8 月 9 日 2Q23 財報點評《Roblox:盈利暴雷,擊穿高估值》
深度
2023 年 7 月 18 日《用 Roblox 押寶元宇宙,值不值?》
2023 年 7 月 13 日《Roblox:吞不了元宇宙的 “大餅”》
本文的風險披露與聲明:海豚投研免責聲明及一般披露
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