意外放雷,元宇宙鏟子股 Unity 也崩了?

portai
我是 PortAI,我可以總結文章信息。

北京時間 5 月 11 日美股盤後,遊戲引擎龍頭$Unity Software(U.US) 發佈了 2022 年一季度的業績。作為元宇宙的優質鏟子股,本季度整體成績基本在指引以內,主要略低於市場預期的是受廣告行業影響的 Operate 業務。但令人大跌眼鏡的是公司對於二季度的指引,收入增長斷崖式降速,也大幅低於市場預期。

業績簡報中沒有披露詳細原因,海豚君認為,恐怕仍然是廣告逆風對 Operate 收入的拖累是主要因素。按照指引數據粗略計算,Operate 的收入大概率將遭遇負增長。另外,可能還有匯率變動帶來的影響。

建議重點關注 Unity 業績電話會中管理層的解釋,海豚君稍後也將在投研羣或長橋社區中發出電話會紀要,感興趣可找小助手(微信號 “dolphinR123”)入羣。

(1)一季度 Unity 實現總收入 3.2 億美元,同比增長 36%,較上季度繼續減速,緊貼指引上限。但遺憾的是並未如以往一樣超市場預期。

(2)Unity 旗下三個業務中 Create 解決方案再次加速增長,增速達到 yoy 65%,超出市場預期的 yoy 50%。在去年底收購了 Weta 繼續開拓非遊戲領域後,管理層就表明,未來 Create 的看點將比 Operate 更高。

(3)由於 Operate 的廣告收入貢獻佔比降低,因而整體毛利率顯著下降了 6 個百分點,至 70%。

(4)研發費率、銷售費率繼續攀升,但主要由員工股權激勵增加帶來,剔除該影響後,實際只有研發費率略有提高,考慮到 Weta 的並表,研發人員成本增加並不意外。

(5)對於二季度的指引,整體收入預計在 2.90-2.95 億美元區間,顯著低於市場預期的 3.6 億。除此之外,整體盈利能力也因高毛利的廣告收入佔比下降而迅速惡化,Non-GAAP 下經營虧損率也高達 21%-22%。

另外,考慮到今年遇到的廣告阻力影響,關於全年的業績指引,Unity 也相對上季度給出的數字有所下調。

(6)主要貢獻利潤的廣告業務短期逆風,也讓市場對 Unity 的盈利模型、現金流的擔憂升級。截至一季度末,公司持有現金 11.63 億,自由現金流 0.86 億,大幅轉正,但主要是由於長期合同大幅增加帶來的現金流入貢獻,如果剔除這個因素,自由現金流仍然為負,不過短期現金流壓力不大。

長橋海豚核心觀點

這次 Unity 的成績單無疑是令人失望的,在去年大小廣告平台均受蘋果 ATT 影響最大的時候,Unity 卻表現得 “毫髮無損”,這也讓市場更加相信 Unity 能夠在今年的廣告大逆風中獨善其身,但事與願違。

海豚君認為,廣告跟隨需求週期變化,如果 Unity 對二季度及全年的展望預期下調,只是因為廣告逆風的因素,那其實對於 Unity 的長期邏輯我們並不是很擔心,更多的是需要熬過這一段週期底部。

反之,如果稍後的電話會上,管理層對於收入指引還提到了一些其他的因素,尤其是對於 Create 業務遭遇一些影響的描述,比如來自同行的競爭、比如在非遊戲領域的拓客開展得不是那麼順利,那麼就得重新調整 Unity 的長期空間了。

但海豚君認為,從一季度短長期合同的增加、公司最近的一系列業務進展來看,這個可能性並不高。

從公司全年的展望增速來看,預計下半年廣告的影響會逐步消化掉,整體業績會重新回到相對高位的增速水平上。值得一提的是,員工股權激勵在 Unity 的薪酬體系中佔比很大,而這一輪收水中 Unity 的股價腰斬腰斬再腰斬,對員工工作穩定性可能會帶來一些影響。

截至今天盤後,Unity 最低觸及了 32 美元/股的位置,大幅低於 IPO 招股價 52 美元/股,按照 2022 年的收入指引(13.5-14.5 億美元),PS 估值在 10 倍左右,已經逐步跌落到目前相對成熟,增速不高的 SaaS 公司估值水平。

在長期邏輯不受影響的假設下,考慮到下半年及明年的增速回暖,海豚君認為當下的 Unity 已經落入到一個合理偏低估的估值區間。

不過,海豚君也需要提醒,在宏觀收水縮表期,市場對於成長股的要求會更加苛刻,一旦增長失速,短期情緒下,股價底部也很難去確認。

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Unity 業務基本介紹

Unity 主要由兩塊業務構成,Create 解決方案和 Operate 解決方案,收入貢獻分佈來源於遊戲開發主引擎的席位訂閲收入,和負責撮合競價的廣告平台收入。

1、從 Unity 的過去幾年的業務結構來看,雖然 Unity 聲名鵲起在於其在手遊開發引擎市場的絕對壟斷,但實際上 Create 解決方案業務對整體收入的貢獻率並不是最高的。並且隨着激勵廣告遊戲的加速增長,Operate 的廣告收入也迅速攀升,對 Unity 的收入,尤其是利潤的支撐作用更大。

2、回顧 Unity 過去兩年的業績,Create 收入基本保持在一個 30%-50% 的增速水平,符合一個發展相對穩態的 SaaS 平台表現,即用户滲透率達到階段天花板,但粘性高續簽率有保障,每年創收增長靠用户使用更多的工具軟件或者是平台提價效應。

對於 SaaS 平台來説,經歷過拓客期之後的穩態期,利潤率會不斷提升,平台價值也會兑現。這也是 Unity 的長期邏輯。

3、目前 Unity 雖然經營虧損還相對較大,主要源於主引擎的變現率相比同行較低,Create 的利潤模型還未跑起來,而在近幾年公司又不斷增加對非遊戲領域的投入擴展。

4、在主業領域還未盈利之前,就毫不手軟的為新市場投錢,Unity 這是提前挖掘自己的新增長動力,這在管理層的幾次講話中也提及,公司當下的戰略重點是搶佔更多的市場。但也同時帶來了市場對盈利模型、公司現金流的擔憂。

雖然上市融資了 13 億,但去年底 Unity 一筆對 Weta 的收購,花了現金近 12 億元。因此為了保持基本的經營活動所需的現金,公司不得不在上季度通過發行一項可轉換票據又籌了 17.25 億美元,使得現金流狀況明顯緩和,短期壓力不大。

本季財報詳細解讀

一、營收未有驚喜,指引暴雷

1、整體情況

一季度 Unity 整體收入 3.2 億,同比增速 36%,基本緊貼指引上限。但相比以往遠超指引和預期的一貫表現,這次的成績單反而並不令人滿意。

但更讓市場大跌眼鏡的是二季度的指引,收入增速和利潤水平斷崖式下調,全年收入也自然下調了,但下調幅度沒有二季度的高,因此二季度可能是 Unity 今年增速最差的時期。公司未在業績簡報中披露原因,海豚君猜測主要是由 Operate 的廣告逆風影響,實際上本季度 Operate 的表現就已經低於市場預期。

關於廣告逆風為什麼可以帶來這麼大的影響,海豚君認為,可重點關注下業績電話會上管理層的解釋。稍後我們會在投研羣和長橋社區中第一時間發佈電話會紀要,感興趣可添加小助手微信加羣。

2、細分業務

從收入結構上,Operate 業務仍然是主要貢獻支柱,但 Create 正在加速追趕。在上季度的財報電話會上,管理層就已經給出預期,隨着 Weta、Ziva 的加入,未來 Unity 的 Create 解決方案業務增長將超過 Operate。這在此前,市場對 Unity 的主要增長焦點大部分都集中在 Operate 上。

海豚君認為,從一季度 Create 的增長加速,以及遞延收入的大幅增加,都表現了 Create 景氣度在不斷提升的趨勢。其中長期合同的提前鎖定,也能夠給到 Create 未來短中期的收入支撐。

3、客户分佈

一季度 12 個月花費超過 10 萬美元的客户數量增加至 1083 個,1 年以上老客户的花費擴張速度為 135%,老客户對總營收的貢獻比例略有下滑。

這兩個指標結合一起來看,目前付費水平不高的新客户正在不斷開拓中,這些新客户有望隨着對 Unity 平台的深入體驗,不斷增加產品功能需求,平均付費金額也會提升上去。

二、收入結構變化、股權激勵增加同時削弱利潤

Unity 提供的是一個廣告競價撮合平台,主要起到代理角色,並不能主動控制廣告庫存、投放情況。因此在確認收入的時候,按照一定比例收取分成後,大部分以淨額法計收,因而以廣告收入為主的(佔比約 80%-90%)的 Operate 業務毛利率會很高。

在一季度中,Operate 業務收入佔比從上季度的 62% 下滑到了 58%,與此同時目前毛利率還不高(Create 收費較同行低)的 Create 業務則提升了 5pct。因此收入結構的變化導致了整體毛利率走弱。

而在費用端,員工股權激勵一直是 Unity 薪酬結構中的重要部分,佔到總成本費用的 20% 以上,總收入的 30% 以上。一季度相比四季度,股權激勵比重進一步提升。

如果剔除掉股權激勵的影響,則能明顯看出,經營利潤的環比削弱主要來自於收入結構帶來的整體成本率提升。而從去年同比來看,一季度雖然獲利能力提升,但二季度的指引下(-21%),這兩年利潤率的改善趨勢短期也走崩了。

三、短期現金流壓力暫時不大

由於盈利模型還沒走出來,因此對於 Unity 來説,現金流也是非常關鍵的經營情況跟蹤指標。截至一季度末,公司賬上現金(現金及現金等價物、受限現金)累計 11.6 億美元,環比有所提升,但主要來自於長期合同的預收款增加。

這裏長期合同增加還包括了 Weta 的並表,因此一季度這麼高的長期合同額淨增,可持續性不高。但從公司非遊戲領域的競爭力提升角度來看,海豚君認為,未來合同額的增長仍然有望比去年要更高一些。

<此處結束>

 

海豚君「Unity」過往研究:

2022 年 3 月 19 日《靠 “元宇宙” 的想象力拔估值?Unity 表示可以有》

2022 年 3 月 9 日《看不清的元宇宙,看得清的 Unity》

 

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