
“豬” 週期繼續,網易再次收穫 “穩穩地幸福”

北京時間 5 月 24 日美股盤前,網易(NTES;9999.HK)發佈了 2022 年一季度財報。作為上季度業績難得不錯的中概一員,今年的開年表現繼續打頭陣。除了手遊與預期相比稍有遜色外,其他分支項的表現都小超預期。
1、總營收 236 億,同比增長 15%,高於一致預期的 226 億,其中端遊《永劫無間》的優秀表現再次貢獻主要預期差。還有云音樂的社交娛樂收入逆風大增 62%,也是推動收入上升的動力來源。
2、毛利率同比環比均略有上浮,主要受毛利率更高的端遊佔比提升帶來,其次,小部分是雲音樂的毛利率大幅改善引起。
3、一季度網易沒有新遊戲發佈,因此在營銷費用上略有剋制,再加上 K12 在線課程業務裁撤後,有道的高額投放也快速下滑。除此之外,管理費用、研發費用也都明顯有一定優化。股權激勵基本穩定,佔總收入比重與去年同期持平。
4、最終經營利潤絕對值遠超市場預期,利潤率也同比上浮近 3 個百分點。經調整的歸母淨利率同比下滑,主要系股權投資公允價值變動損失增加造成。
5、回購方面,一季度新增回購 160 萬股,耗費 1 億多美金。截至目前,不超過 30 億的回購計劃已花了 19 億。
6、截至一季度末,公司類現金資產規模(現金及現金等價物、存款、短期投資)在 1070 億元人民幣,較去年底增加近 40 億。現金流充盈,可以支撐公司推動出海擴張及其他戰略穩步推進。5 月初網易宣佈成立美國第一家自有遊戲工作室,主要負責主機遊戲開發。雖然目前海外遊戲收入佔比不高,還在 20% 以下水平,但管理層在電話會上宣佈長期目標展望在 40-50%。
海豚君觀點
近兩年是網易遊戲的高產出週期,因此在整體行業遭受監管規範、消費下滑以及疫情後線上娛樂熱度消退的時候,網易的業績比其他互聯網公司更能撐得住。勝在確定性,這也是海豚君在泛娛樂年度綜述《破局泛娛樂:再談騰訊、B 站的星辰大海》中,頭部的泛娛樂平台裏面,除了騰訊外,短期僅對網易有配置意向的原因。
展望二季度及全年,在《哈利波特:魔法覺醒》國際服以及《暗黑破壞神:不朽》6 月全球上線的預期下,海豚君對網易今年的業績仍然期待。雖然整體遊戲行業正在面臨線下放開、消費低迷的影響增速顯著放緩,但網易有望能夠藉助產品週期抗住部分壓力,獲得超出同行的表現。

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本季財報詳細解讀
一、在線遊戲:爆款新遊熱度延續
一季度網易遊戲收入 173 億元,同比增長 15%,優於行業 3% 的增速。其中端遊表現繼續超預期亮眼。手遊端稍顯遜色,除了本身《哈利波特:魔法覺醒》流水下滑過快之外,從上週騰訊財報也反映出,手遊市場在疫情期間透支了近幾年的增長空間,走出疫情後行業熱度能夠看到在明顯消退。但端遊在疫情期間更多的是受損方(線下網吧停擺影響更大),因此現在線下放開之後,反而保持穩定甚至有所回暖。
落在網易身上,去年 8 月上線的《永劫無間》,目前人氣依然穩定在高位,而除了下載套件付費外,《永劫無間》內置道具付費的模式也使得後期的流水有一定保證,只要內容更新能夠跟得上。
除此之外,在老端遊中,《夢幻西遊》和《大話西遊 2》也保持穩健,整體端遊一季度同比增長 55%,單季創收 57 億元,繼續破新高。

來源:SteamDB 上《永劫無間》在線玩家數
一季度網易在國內沒有新手游上線,因此大部分增量還是靠《哈利波特:魔法覺醒》,單季創收 115 億,同比增長 6%。雖然增速好於行業水平,但作為旺季的一季度,表現卻不如四季度,還是源於《哈利波特》的高熱度未能延續。




4 月《天諭》、《指環王》以及《黎明殺機》等手遊相繼在日本發佈,關注度還不錯。電話會上,管理層還透露《哈利波特魔法覺醒》將很快在日本上線,有望給二季度收入帶來一些增量。但作為主要收入來源的國內市場(收入佔比超 80%),二季度只有在 6 月 23 日上線的《暗黑破壞神》,雖然是今年的重磅,但流水貢獻要看三季度了。
再加上從遞延收入來看,本期流水中下季度待確認的收入增量不高,因此從增速上來看,二季度預計有一定壓力,三季度有望回暖。


二、有道教育:廣告受大環境影響
一季度有道整體收入 12 億,按照原披露口徑同比下滑 10%,基本符合市場預期。
有道業務中,主要包括在線課程銷售、智能硬件銷售以及廣告收入。
(1)在去年底按照監管規定,徹底關閉 K12 課外輔導後,在線課程業務中就只剩下成人教育以及 STEM 相關課程。
如果按照剔除 K12 課外輔導課程之後的統計口徑,那麼以課程銷售為主的學習服務收入,同比增長 36%,增長勢頭還是非常強勁的。
(2)與宏觀經濟直接相關的廣告業務,難以避免大環境逆風,同比下滑 13%。
(3)智能硬件銷售同比增長 25%,增勢穩定,不過二季度全國大面積疫情封控,可能會對其購買需求、物流配送有一定影響。


在線課程毛利率較高,智能硬件等毛利率較低,在剔除掉 K12 課外服務課程後,整體綜合毛利率會同比下滑。

三、雲音樂及創新業務:營利雙雙高增
一季度雲音樂及創新業務(原披露口徑)共實現收入 51 億元,同比增長 12%。其中雲音樂創收 21 億,同比增長 39%。
其他創新業務(網易嚴選、CC 直播以及新聞傳媒等),預計也受到宏觀經濟低迷的壓力,增長受到一定的拖累。

也就是説,這次創新業務中表現最突出的就是雲音樂:
(1)雲音樂的高增長由社交娛樂業務同比大增 61% 帶來,主要驅動力是付費人數。
(2)一季度雲音樂用户時長為 82 分鐘,相比去年新增 6 分鐘,用户聽歌中近一半的時間會同時瀏覽評論區,體現用户較高的參與度。
(3)雲音樂平台的高粘性、高互動社區氛圍,也吸引了更多的獨立音樂人加入,截至一季度末,獨立音樂人累計註冊達到 45 萬人,同比增長 70%。現有曲庫中有 2% 來自於已註冊的獨立音樂人。
(4)雲音樂的毛利率由去年底的 4% 提升至 12.2%,也有明顯改善。
四、費用支出在非新品發佈期繼續緊縮
一季度網易沒有相對重要的遊戲發佈,再加上廣告行業逆風,整體 ecpm 與去年的高景氣下的報價相比有所收斂,因此體現到營銷支出上會顯得比較剋制,同時有道的 K12 課外輔導業務關閉後,也省下了一筆銷售費用。

除此之外,研發費用也有一定放緩,可能與國內行業降温後整體人才成本下降有關。從目前的監管環境來看,國內版號雖然 4 月重啓發放,但數量砍半,結合審核標準的變化,海豚君認為整體行業受到的約束和規範仍然較嚴,行業回暖速度會比預期中更慢,因此出海進度在當下就顯得尤為重要。
網易管理層在上季度電話會中,也表明了對海外市場的重視,國內招聘會放緩,但海外人才缺口會加速補齊。再結合近期頻頻出手投資組建海外工作室的動作,海豚君認為後續研發費用率不太會出現持續的顯著優化。
最終體現主業盈利情況的經營利潤率(不包括投資損益)提升到 23.4%,同比環比均有改善。

海豚君「網易」歷史報告:
財報季
2022 年 2 月 24 日電話會《網易未來關注點:海外市場、海外人才,以及與海外團隊合作(電話會紀要)》
2022 年 2 月 24 日財報點評《同行過冬,網易的春天還能持續多久?》
2021 年 11 月 16 日電話會《元宇宙?管理層:不多説,放心會出現網易身影(網易電話會)》
2021 年 11 月 16 日財報點評《“哈利波特 ” 王炸後,網易還有什麼牌?》
2021 年 8 月 31 日電話會《網易二季度電話會紀要:未成年人流水佔比不足 1%,期待《哈利波特》》
2021 年 8 月 31 日財報點評《網易:監管落地,會拖累豬廠的 “超級豬週期” 嗎?》
2021 年 5 月 18 日財報點評《網易遊戲終於跑贏大盤,有道在線教育也快熬出頭了?》
2021 年 2 月 26 日電話會《網易電話會議實錄:「陰陽師』IP 價值達 100 億美金》
2021 年 2 月 25 日財報點評《海豚投研 | 老牌遊戲大廠無懼風浪,網易教育賽道增勢迅猛》
深度
2022 年 5 月 5 日《破局泛娛樂:再探騰訊、B 站們的星辰大海》
2022 年 4 月 15 日《大動靜小水花,版號重啓為何 “雞血” 不起遊戲股?》
2021 年 6 月 25 日《網易:豬廠的超級 “豬週期” I 海豚投研》
熱點
2021 年 7 月 27 日《網易維持長期 115-141 美元的目標價》
直播
2021 年 11 月 16 日《網易 (NTES.US) 2021 年第三季度業績電話會》
2021 年 8 月 31 日《網易 (NTES.US) 2021 年第二季度業績電話會》
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