
心動公司:一年 “心動”,一年 “心塞”?

北京時間 3 月 28 日午間,$心動公司(02400.HK) 發佈了 2024 年下半年業績,由於月初剛發了業績盈喜預告,因此市場預期也並不低。
實際來看,收入持平,最終淨利潤雖然在指引區間,但主要靠的是其他損益拉了一把,看核心主業的經營利潤,因為銷售費用的預期差,反而不及預期。
具體來看:
1. 遊戲大豐收,壓力在今年
下半年遊戲收入同比增長 71%,達到 27.8 億,符合預告以及市場預期。增量貢獻主要就是來自幾個新發的自研遊戲,比如上半年的《出發吧麥芬》,公司提及有 2 億的流水遞延到下半年。
而下半年新發的《心動小鎮》,也是如海豚君預期的大爆。作為一款大 DAU 低商業化的模擬類遊戲,海豚君一直相對看好。
今年三月以來,心動小鎮 iOS 排名有所波動,海豚君認為暫時不用過度擔心。走 DAU 的遊戲很需要運營反覆促活拉新,後續運營活動跟上了,人氣也會回升。
但 pipeline 的問題也還是存在。去年可以説是這一輪產品週期峯值,今年雖然也有兩款自研遊戲要上,但爆款相一般般,且數量少了一半,其中的《仙境 RO 守愛 2》還是老 IP 的續作,前作 17 年上線至今已經 8 年了,老用户難免會存在審美疲勞。
另外就是《麥芬》和《心動小鎮》在海外地區上線。雖然不排除也會像《麥芬》在港台地區一樣意外大爆,但《麥芬》這種二次元 + 放置類手遊在 2 月剛上線的日韓地區並不缺競對,因此不能簡單復刻成功經驗,還是得邊走邊看。
2. TapTap 表現平平,長期有潛力
由於暑期百遊大戰 + 心動小鎮的預期,市場對 TapTap 的業績預期並不低,但實際表現有一些差距。
先看用户數,TapTap 全年月活上,國內上漲、國際下滑,下滑主要是印度用户流失。但拆分單看下半年,國際服月活回到了同比增長,説明印度用户流失影響已經觸底回暖,只是後續的增長持續性暫時存疑,公司目前對國際版傾斜的資源也做了控制。
國內下半年環比增長,主要靠的是《心動小鎮》的拉動,這也是《心動小鎮》最重要的開發使命。但可能在增幅上,部分預期明顯要更高一些。
目前 TapTap 引入了 Deepseek,做了 AI 問答模塊,這對於加強用户粘性有一定幫助。
至於商業化層面,和去年相比,變現力度可能並未加深,體現在單用户對應的廣告收入與去年持平,但隨着用户規模的擴大,在收入市佔在遊戲廣告行業已經佔有重要的一席之地。
而公司對 TapTap 短期商業化的剋制,不代表未來空間就僅此而已。在 AI 弱化傳統通用渠道的流量優勢之後,海豚君對內容聚焦的垂類平台,其實會相對樂觀一些。
3. 盈利繼續改善,但達標有水分
月初的業績盈喜中,給了淨利潤 8.6-9.4 億元的區間指引範圍。這在當時,是遠超機構預期的。
但也因為盈喜發佈過後,機構已經順勢大幅提高預期。並且在收入一定的情況下(並未超預期),市場預期對經營費用進行了大膽收縮,主要是因為兩款新遊中已經體現在上半年前置投入的營銷費用。
實際情況是,全年淨利潤 8.9 億,確實在指引區間。但其中,財務收入淨額與去年相比有近 0.5 億的增加(贖回可換股債券,利息費用大幅減少)。因此從核心主業的經營利潤來看,其實不及市場預期。
自研遊戲佔比提升,繼續帶來開發商分成成本的降低,不過因為《麥芬》等幾款遊戲的海外上線,渠道分成同比有明顯增加(海外還是得依賴 Google Play 等渠道巨頭來做分發),但一增一減下,整體遊戲毛利率還是在改善趨勢上。
另一面,TapTap 也因為服務器成本的主動優化,毛利率繼續提升。
4. 首次分紅,表態意義更大:除了業績之外,心動首次派息,每股 0.4 港元,股息率 1-2%,分紅佔比接近 25%,屬於正常的分紅水平。
5. 業績指標 vs 市場預期
海豚君觀點
心動下半年業績本身也不算差,就是盈喜之後預期很快打到位了。僅有的幾個還在持續跟蹤的機構預期中,對 2025 年的業績增長預期都不低——收入增長 25%,利潤增長 45%。
這要麼是線性外推,要麼就是對 TapTap 預期太高。畢竟遊戲 pipeline 是明牌,雖然不排除有《麥芬》二號出現,但顯然現在就打入爆款 plus 的預期,顯然有點過於樂觀了。
港股的遊戲股一般正常情況下估值在 10-15x,極差的在 8x,好一點的也可以給到 15x 以上,但需要在產品景氣週期內。心動財報前 180 多億 HKD 的市值,對應機構的上述樂觀預期,也有 15-16x 了。如果是上半年,那還可以衝一衝,畢竟下半年還有個《心動小鎮》重磅待出。
但站在當下,需要面對心動今年 pipeline 比較單薄的現實。除非期待一下 TapTap,當然年初漲也有這個因素,蘋果税被有關部門調查,其實也是給了非常強大的估值提振——最樂觀的就是 iOS 版本的 TapTap 也能下載遊戲。但海豚君認為,過程不會那麼順利,還需要很長時間拉扯。
因此就今年來看,業績方面,今日跌完後 160 億港元市值的進一步驅動力,可能比較一般,具體看公司商業化的節奏點。
否則,就得看估值倍數是否會有機會再次調整到中性以下的位置(海豚君中性估值 140 億 HKD,僅供參考),多一點安全墊下,有望在 TapTap 潛在的後續事件催化中,來享受估值修復甚至估值溢價。
以下為具體財報詳細點評
一、TapTap 表現平平,長期有潛力
下半年 TapTap 國內月活(計算)為 4485 萬,同比增長 19%,環比淨增 161 萬。主要是《心動小鎮》拉動,此外公司還提及了營銷推廣的因素。海豚君認為,暑期百遊亂戰,可能同時也給 TapTap 增加了用户粘性。
單看下半年,國際服月活回到了同比增長,説明印度用户流失影響已經觸底回暖,只是後續的增長持續性暫時存疑,公司目前對國際版傾斜的資源也做了控制(大幅減少營銷獲客)。今年《心動小鎮》預計將國際化,屆時可能會拉回一些國際用户。
上半年公司提及 TapTap 刻意做了商業化控制,海豚君測算發現,下半年的變現態度可能也沒變化多少,體現在單用户對應的廣告收入與去年持平,但隨着用户規模的擴大,在收入市佔在遊戲廣告行業已經佔有重要的一席之地。
而公司對 TapTap 短期商業化的剋制,不代表未來空間就僅此而已。在 AI 弱化傳統通用渠道的流量優勢之後,海豚君對內容聚焦的垂類平台,其實會相對樂觀一些。
二、遊戲大豐收,壓力在今年
下半年遊戲收入在低基數下,同比翻倍,達到 27.9 億,符合預告以及市場預期。
增量貢獻主要就是來自幾個新發的自研遊戲。比如上半年的《出發吧麥芬》,公司提及有 2 億的流水遞延到下半年。
而下半年新發的《心動小鎮》,也是如海豚君預期的爆了。作為一款大 DAU 低商業化的模擬類遊戲,海豚君一直相對看好。
今年三月以來,心動小鎮在 iOS 下載榜排名有所波動,海豚君認為暫時不用過度擔心。走 DAU 的遊戲很需要運營反覆促活拉新,後續運營活動跟上了,人氣也會回升。
但大 DAU 遊戲的一個好處是,流水長期看會相對穩定(隨淡旺季波動),尤其是《心動小鎮》本身商業化不高的情況下。這要比刷數值氪金的遊戲(比如《出發吧麥芬》也屬於這一類),生命週期更長。
下半年人均付費被《心動小鎮》拉回了一點,當然也包括《麥芬》氪金下滑。
但更重要的是,pipeline 的問題還是存在,公司口徑上,並未有新增的待發自研儲備。去年可以説是這一輪產品週期峯值,今年雖然也有兩款自研遊戲要上《伊瑟重啓日》和《仙境傳説 RO:守愛 2》,但爆款相一般般,且數量少了一半,其中的《仙境 RO 2》還是老 IP 的續作,前作 17 年上線至今已經 8 年了,用户難免會存在審美疲勞。
另外就是《麥芬》和《心動小鎮》在海外地區上線。雖然不排除也會像《麥芬》在港台地區一樣意外大爆,但《麥芬》這種二次元 + 放置類手遊在 2 月剛上線的日韓地區並不缺競對,因此不能簡單復刻成功經驗,還是得邊走邊看。
去年底遞延收入 3.22 億,環比沒有增加。雖然計算而來的流水規模是在走高的,但這説明《心動小鎮》的低商業化以及充值較高的大 R 用户不多,大多數用户都是即衝即買的消費習慣,這帶來《心動小鎮》的遞延流水沒有《麥芬》高。
總的來説,研發速度和研發效率還是心動一個不太可控的因素,中小遊戲公司只能緊貼產品週期找短期投資機會。
三、盈利改善趨勢不變,但達標有水分
雖然 2024 全年淨利潤 8.9 億,確實在指引區間,但其中,財務收入淨額與去年相比有近 0.5 億的增加(贖回可換股債券,利息費用大幅減少)。因此單純從核心主業的經營利潤來看,下半年的盈利表現其實不及市場預期。
自研遊戲佔比提升,繼續帶來開發商分成成本的降低,使得整體遊戲毛利率還是在改善趨勢上。TapTap 的毛利率也在提升,但主要是與自身的運營成本(服務器帶寬成本)優化有關,後續隨着商業化加深,還有提升空間。
雖然經營費用比機構預期要花的多,但除了銷售費用(《心動小鎮》上線、TapTap 推廣等支出),研發、管理費用僅個位數增速增長。其中研發人員已經降至 724 人,相比去年底少了近 300 人。但可能因為產品表現不錯,發了激勵,人均福利有所提升。
<此處結束>
海豚投研「心動」歷史文章:
財報季
2024 年 8 月 30 日財報點評《心動公司:烈火烹油還能持續多久?》
2024 年 3 月 29 日電話會《心動:保持每年出 1-2 款自研新遊戲的節奏(2H23 電話會紀要)》
2024 年 3 月 28 日財報點評《“翻倍股” 心動: 2023 太爛?救星已來》
2023 年 8 月 31 日電話會《行業恢復,但心動的投入仍然很謹慎(心動公司 1H23 業績電話會)》
2023 年 8 月 31 日財報點評《TapTap 回到解放前,心動缺第二個爆款》
2023 年 3 月 30 日電話會《過去三年的經驗教訓:不畫餅,談落地(心動 2H22 電話會紀要)》
2023 年 3 月 30 日財報點評《心動公司:TapTap 掉鏈子,想説 “心動” 不容易》
2022 年 9 月 1 日電話會《心動:加快核心遊戲上線進程,尋求高質量在哪工作(1H22 電話會紀要)》
2022 年 8 月 31 日財報點評《意外驚喜,心動又可以心動了》
2022 年 3 月 30 日電話會《心動公司:希望在沒有國內版號下靠出海取得盈虧平衡(電話會紀要)》
2022 年 3 月 30 日財報點評《心動:深淵之後還是深淵,出海能否 “江湖救急”?》
2021 年 8 月 27 日電話會《心動電話會紀要:管理層對未來短期與長期的規劃還是很明確的》
2021 年 8 月 26 日財報點評《心動財報:市場 “火急火燎”,心動 “不慌不忙”》
2021 年 3 月 26 日電話會《心動公司 2020 業績電話會紀要】遊戲行業變革不是一蹴而就,心動的成長也如此》
2021 年 3 月 26 日財報點評《心動投資要義: 耐心、耐心、再耐心》
2021 年 3 月 1 日業績預警解讀《海豚投研 | 利潤暴跌後心動 “深蹲”?或許只是 “假摔”》
深度
2022 年 9 月 27 日綜述《“消失” 的快手、心動、愛奇藝、騰訊音樂們,還能困境反轉嗎?》
2021 年 2 月 1 日《海豚投研|“心動怪象 “背後:心動了,可以行動嗎?》
2021 年 12 月 29 日《海豚投研 | 重磅調研:TapTap 離中國版 Steam 還有多遠?》
2021 年 12 月 16 日《海豚投研 |“心動怪象” 背後:市場為何心動?》
2021 年 12 月 15 日《海豚投研 | “心動怪象 “背後:遊戲產業大變天!》
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