
都是 “血虧” 的巨嬰病,快手與 B 站誰能痊癒?

大家好,我是海豚君!
在互聯網渠道平台裏,對於未來能否盈利,有兩個平台爭議最多,看好和看衰的人都各執一詞,每次財報出來就是一個 “打別人臉” 與 “被打臉” 的修羅場。
這兩個平台就是代表着老鐵經濟的快手和後浪扎堆的 B 站。在去年之前,不少為 B 站 “Z 世代” 搖旗吶喊的投資者,大抵是瞧不上掙扎轉型,但依舊被固化標籤而承載過多偏見的快手。但隨着兩個季度的財報 PK,B 站反而成為了那個被投資者用腳投票的棄子。
截至當前,B 站和快手,分別從去年初的最高點抹去了 84% 和 79% 的估值泡沫,但迄今為止,兩家平台仍然在鉅虧中,這在通脹加息的大環境裏極不友好。
但相較之下,快手情況沒有那麼糟糕,從近兩個季度的財報已經明顯看到減虧的跡象和趨勢。本身短視頻的變現能力自不用多説,快手也在加速釋放中,而在提高經營效率的速度上,快手也超出了市場預期。除此之外,及時找準差異化定位,努力擺脱抖音的影子,也是市場更樂意看到的快手的轉變。
B 站則似乎陷入了變現吃力、提效痛苦的困境中,雖然開年以來 B 站的動作不斷,基本都是在圍繞加速商業化和降本增效的方向去做。但至少在財報數字上還未體現,並且針對 B 站的商業化執行力也是質疑多多。
因此站在此刻,我們更需要弄清楚,快手和 B 站的盈利問題。兩個平台未來是否能盈利?盈利需要建立在什麼樣的條件下?只有弄清楚了這一點,當條件滿足的拐點出現,相信這兩隻成長股的上彈空間將很可觀。
一、用數字 PK:快手、B 站的流量生意經
商業模式的成功,意味着產出大於投入。對應到渠道平台上,即通過流量變現來的收入,可以覆蓋掉當初用來 “買” 用户和 “留住” 用户的流量成本。在流量增長後期,隨着增量空間的減少以及競爭的加劇,這兩處的成本往往居高不下。
1、如何定義 UGC 平台的用户成本?
對於快手、B 站以及知乎、小紅書這些 UGC 平台,生態內包含平台、用户、內容創作者三方。對於平台來説,用户是最終變現需要的流量,而內容創作者則是吸引流量、激活生態的核心資產,需要平台方給予激勵和提供商業化渠道,B 站早期的 “用愛發電” 在當下幾乎已行不通。
因此海豚君認為,UGC 平台的用户流量成本不僅僅包括平台獲客的直接費用支出,也應該將給予內容創作者激勵分成,以及支撐平台的基礎內容成本計入進來。
即以現有平台的玩法,可以將流量成本拆分成三部分:
(1)品牌推廣:獲客
即廣告投放,這是相對傳統的方式,一般會呈現在其他 app 的視頻廣告,以及綜藝影視的冠名贊助或者聯名活動,甚至品牌代言等,來提升品牌的知名度和下載滲透率。
(2)現金激勵:獲客 + 維繫
平台獲客也會靠簡單粗暴的現金激勵,比如像快手前期居高不下的銷售費用,超過一半就花在這個上。從目前不同平台的新用户註冊激勵情況來看,其中抖音最財大氣粗,而 B 站顯得過於佛系。

單純靠現金激勵吸引來的流量,很容易 “領完即走”,因此除了靠平台內更多的內容留住用户外,平台也會再捧出一筆錢來刺激用户延長使用體驗,即可視作維繫活躍用户的成本。比如快手極速版的看視頻領現金紅包(據專家調研,快手目前仍有 30% 的銷售費用用於看視頻激勵)、春節紅包、每日任務清單等等,這項開支同樣計入銷售費用。
(3)創作者分成:維繫
正如前文所説,在 UGC/PUGC 平台上,這項支出在平台發展早期必不可少。內容創作者在沒有商業化能力之前,需要平台激勵來維持內容的產出,最普遍的做法就是按照視頻瀏覽量對創作者給予一定激勵。
不過,考慮到在 UGC 平台,內容創作者會通過直播來與粉絲綁定互動,因此直播也是豐富平台內容繼而促進生態活躍的一個關鍵功能,我們傾向於將直播分成也納入到用户成本中。
綜上<(1)-(3)>,在新定義下,快手、B 站的用户成本可以視作國內銷售費用 + 創作者分成 + 內容成本。
① 快手的用户成本
即剔除掉海外營銷費用、廣告聯盟分成之後的「銷售費用」與「收入分成成本」總和。

② B 站用户成本
即剔除掉遊戲分成的「收入分享成本」,與剔除掉遊戲推廣後的「銷售費用」、「內容成本」之和。(其中游戲推廣費用按照遊戲收入 *10% 來計算)

2、基礎性的流量變現:廣告、直播與增值
對於渠道平台來説,最直接變現方式就是廣告。但廣告主也有投放的選項排序,用户消費力、轉化率以及綜合 ROI 越高的平台更易受到廣告主青睞。
其次,直播打賞也是天然契合 UGC 平台的特性,創作者與粉絲間的高互動自然會衍生到直播的需求。
除此之外,還有電商、遊戲等其他變現方式。但電商需要搭建供應鏈基礎設施,對應更多的成本項投入,並不算流量的簡單變現。而遊戲變現則相對獨立於渠道流量本身,雖然有流量可以更容易推廣遊戲,但最終用户是否買單還要看遊戲本身的內容質量。
因此我們在看平台商業模式運轉效果時,只討論廣告和直播增值兩種變現方式。
但不同平台的變現效果也有區別,主要由平台本身的用户規模和畫像決定。在快手和 B 站之間,快手當下明顯更勝一籌。
① 從用户規模上,快手的覆蓋面更全
快手面向的是互聯網全量用户,無論是年齡跨度還是地區範圍。截至 2022 年一季度,快手月活接近 6 億,按照它中長期日活 4 億的目標,在粘性不變的情況下,對應 7 億的用户,相對於全網用户 10 億的天花板,滲透率已經非常極致。
而 B 站早就將自己定位於以 “Z 世代” 用户為核心的年輕用户平台,目前接近 3 億的月活用户中,86% 的用户介於 15-35 歲之間。
在海豚君最早關於 B 站的深度研究中,對潛在用户空間有做過估算。假設:
a. 長期下 B 站在 15-35 歲人羣中的滲透率高達 80%(vs YouTube 77%)
b. 2022 年初 15-35 歲的 B 站用户佔總用户的 86%,之後佔比隨着 B 站的破圈而不斷降低至 60%。
那麼在人口出口率不斷下降的趨勢下,B 站的用户天花板可能也就是在 4.5 億左右。這與快手的差距還是挺大的。

② 從用户性別上,快手擁有更多的高購物慾女性用户
一般而言,在商家眼中,除了特殊屬性的產品,大眾消費品中,女性用户的購買頻次、消費水平明顯比男性用户更高。
在快手和 B 站的用户畫像中,B 站的 “男性化” 更重一些。快手近兩年通過發力網文短劇,吸引了更多的一二線城市女性用户,因此在部分商家眼中,快手的投放優先度要比 B 站更高。
這從目前兩個平台廣告類別分佈也能看出,快手廣告品類 Top3 分別為電商、遊戲、文娛,與行業大盤基本一致,而 B 站的廣告品類 Top3 則分別為遊戲、3C 數碼、汽車,顯然更偏男性用户的購物需求。

從眾多商品類目中來看,廣告投放預算較高的,除了遊戲之外,往往以電商、美妝消費為主。B 站相對有優勢的 3C 數碼廣告,整體行業預算並不高。不過,隨着 B 站的破圈演進,預計會滲透更多的女性用户,從而改善商家對 B 站的固有印象。

③ 在用户年齡上,B 站的用户更年輕,但購買力也更有限。
B 站的平均 23 歲的用户羣體,顯然在財富積累和消費購買力上不及一些中年用户,因此這也會是高客單價的品牌商家對在 B 站上投放而比較猶豫的一點。
從①-③來看,也能夠部分解釋 B 站目前的變現規模(廣告 10 億)遠小於快手(廣告 100 億)的原因。
二、盈利困難的癥結在哪裏?
相比於傳統娛樂平台,快手和 B 站的用户還在增長,着實羨煞四方。但市場的耐心也在消耗——儘管已經跨入用户增長後半程,快手和 B 站還沒見到盈利。
(1)快手定下了中長期 DAU 達到 4 億的目標,假設用户粘性 DAU/MAU 不變,即還有 15% 的增長空間。
(2)B 站定下了中長期 MAU 達到 4 億的目標,則對應 25% 的增長空間。
因此站在此刻的快手和 B 站,雖然用户增長很重要,但對盈利的訴求,又迫使他們對加速變現,和減少開支更加焦慮。而營運開支中除了自身團隊的優化提效外,用户成本(獲客 + 維繫)首當其衝。
從目前的商業模式運轉來看:
① 快手的變現已經挖掘到一定階段,1Q22 廣告和直播收入(192 億)已經能夠覆蓋掉外部性成本——用户成本(155 億),但還不能負擔內部運營性成本——服務器帶寬、設備折舊以及研發與管理費用等其他支出(106 億)。

② B 站的情況要更糟一些。1Q22 廣告與直播增值合計收入 31 億,還不能覆蓋掉用户成本 34 億,更不用説其他剩餘的成本費用 36 億。

但結合上文海豚君對用户成本和流量變現兩塊內容的分析,可以看出快手和 B 站盈利困難的原因是有差別的。
(1)快手的 “癥結” 在於用户成本高昂
從單用户成本來看,快手投入到流量維護上的錢要遠高於 B 站。而兩個平台在 2020-2021 兩年單用户成本均在趨勢性走高,反映出渠道廝殺的白熱化。但在 2022 年一季度,兩個平台雙雙大幅度優化。對比以往情況,B 站的優化大概率與學生的假期效應相關,但快手則是在保證用户增速不掉的情況下,實實在在的對用户成本進行了改善。考慮到一季度有冬奧會的加持,因此倘若後面能夠繼續優化這一指標,縮小與 B 站目前成本的差距,那麼快手的商業模式可以最先跑通。

(2)B 站的 “癥結” 在於變現能力低
B 站最主要的問題則在於變現 “難產”。由於廣告與用户每日活躍性指標關聯性更大,我們定義日均流量=日活 * 日均用户時長,按照單位流量對應的廣告收入來對比快手與 B 站已變現出的流量價值。從趨勢上來看,B 站的流量價值正在逐步被髮掘,但相較快手仍有差距和空間。

雖然在前文我們也提及,當下快手的用户畫像在商家眼中更受青睞。但 B 站用户維護成本更低,反襯用户對 B 站的高認可度,即自然性的留存率更高。因此隨着 B 站用户年齡不斷上漲,我們可以期待能夠看到 B 站用户整體購買力的提升,從而獲得更多商家的認可。
除此之外,B 站與快手的差距還在於日活用户規模以及用户時長,這恐怕要歸結於短視頻算法推薦下的沉迷機制,所帶來的天然優勢。單個視頻內容最長的長視頻,在日均用户時長上(70-80 分鐘),反而落後於中視頻 B 站(95 分鐘),以及短視頻(120 分鐘)。
三、平台的轉變與自救——快手變 “長”,B 站變 “短”
關於如何加速盈利,年初無論是快手還是 B 站,都對今年的主要任務做了相對明確的指示。
快手重點在於降本增效,尤其是高昂的銷售費用上,這與上文討論的問題 “癥結” 所對應。但由此減少的支出會部分新增到內容及分成成本上(比如加大對短劇、長視頻版權的引入),以期通過內容的沉澱來夯實平台的壁壘高度,提高用户的自然留存。
相對於 B 站,快手在單用户成本上還有不少可以優化的空間。比如説根據調研,最先採取措施的是減少看視頻發現金的激勵,預計二季度會比以及減少投放近 8 億。
如果未來中長期下快手的單用户成本能夠下降至 B 站當前的水平,那麼意味着快手將更早一步擺脱鉅虧的枷鎖。

B 站管理層則重點關注在用户增長、加速商業化上。這很好理解,雖然在固有印象中,B 站有不少錢是花在創作者的激勵分成上,但與快手一對比,B 站的成本費用端問題並不是很大(但也不是沒有優化空間),反而是變現的釋放,才能真正給 B 站帶來盈利轉機。
雖然從財報上還未看到變現加速的跡象,但從業務調整上已經能看到 B 站的動作。近期最大的變化無疑於,4 月底 B 站上線了 “沉浸視頻流推廣” 功能,即類似短視頻廣告。從去年下半年推出 “Story Mode” 豎屏視頻以來,B 站一直在摸索短視頻的玩法。
截至 2022 年一季度,StoryMode 的視頻觀看量已經佔總量的 20% 以上,B 站對此的長期目標在 50%。從一季度的情況來看,StoryMode 的推出雖然拉低了單個視頻平均觀看時長,但卻推動日均總時長環比增加了 13 分鐘,短視頻的魔性效果開始在 B 站體現。

這部分短視頻廣告,不屬於因 Up 主高分成而廣受詬病的花火廣告,而是由商家入駐 B 站直接發佈的效果廣告。目前已有野獸派、高潔絲、usmile、夢幻西遊等多個商家已入駐並率先進行了投放測試。
四、B 站的盈利暢想
快手的故事正在被市場逐漸認可,但針對 B 站的爭議還喧囂甚上,因此關於何時盈利上,由於篇幅限制,海豚君重點探討 B 站。
我們都知道,Up 主是 B 站生態的核心資產,Up 主的活躍度對平台影響非常大。除了少數用愛發電的 Up 主,大部分 Up 主長期活躍的前提是有 “利” 可圖。
但根據調研,去年底 300 萬的月活躍 Up 主中,只有 130 萬的 Up 主通過 B 站實現了相對可觀的變現,其中 55 萬主要通過平台的播放激勵變現,11 萬的高粉絲量 Up 主通過花火廣告賺錢,剩餘粉絲量較小的 Up 主則主要通過直播賺錢。

年初不斷傳出 B 站調整播放激勵規則,使得不少 Up 主到手激勵打折,引來不少抱怨。客觀來説,B 站削減 Up 主分成對生態來説是傷筋動骨的,並不是優選。出此下策,或有可能是在年初廣告逆風影響變現端後,出於對減虧的訴求而被迫 “摳門”。
因此儘管今年大環境不佳,但加速廣告商業化對於 B 站來説至關重要。我們假設在中期 2024 年,短視頻廣告推出 2 年後,已發展成熟。再按照管理層給出的中期目標,來看看 B 站的盈利賬能否算的過來。
2024 年經營指標假設及測算過程:
① 假設平台月活年底達到 4.3 億,年平均月活 4.12 億,按照管理層設定 DAU/MAU 為 30% 的中長期目標,日活為 1.2 億。
② 假設在短視頻滲透率不斷提升後,用户時長達到 110 分鐘。按照 50% 的短視頻觀看滲透率,則平均視頻觀看時長約 2 分鐘,單用户日均視頻瀏覽量達到 55 個,按照日活 1.2 億,每日總觀看量 66 億,短視頻觀看量 33 億。
③ 假設短視頻廣告加載率為 7%(目前快手水平),每日 33 億的播放量中,有 2.31 億的廣告播放量,按照 CPM=25 元的通用報價(B 站實際可能更高,此前報價一直高於其他平台),即對應每個季度 5.2 億的效果廣告收入增量,這部分增量的本質得益於 B 站釋放更多的廣告庫存。
至此,在海豚君的假設下,2024 年 B 站的廣告收入拆分如下:

在這樣的情況下,意味着 2024 年 B 站流量的直接變現收入為廣告 120 億和直播增值 124 億,合計 244 億。而對應的用户成本(包含 up 主的廣告與直播增值分成、內容採購成本以及剔除了遊戲推廣的銷售費用),哪怕按照 2021 年的單用户成本水平(54 元/人)計算得 54*4.1=221 億,也小於變現收入,從而實現基本流量生意的商業模式走通(正利潤的遊戲和電商可視作純附加的增量營利),不過從差額來看短視頻廣告創收的 20 億增量至關重要。
如果未來 3 年能夠依照管理層的指引:
a. 在中長期維持 10-15% 的 Non-GAAP 銷售費用率
b. 綜合毛利率看齊 30%
c. 最終實現 2024 年 Non-GAAP 經營利潤盈虧平衡的目標
整體用户成本將被優化至 181 億元,相比之前壓縮了 40 億。主要帶來的差別在於流量收入完全覆蓋流量成本的時間點被提前了 1 年。

在以上業務發展假設下,B 站將於 2024 年實現 Non-GAAP 經營利潤轉正,不考慮投資收益、財務淨收入等其他收入變動下,在海豚君的模型中,B 站有望於 2026 年實現正淨利。
不過由於 3 年以上的遠期假設涉及到的更多的不確定風險,海豚君仍選取 2024 年的經營情況來對 B 站進行價值測算,最終得到中性估值為 31 美元/股,隱含 22-24 年 PS 分別為 3.6x/2.8x/2.2x。

經過以上分析,海豚君總結一下全文觀點:
① 由於現有用户和潛在用户的規模優勢,短視頻的快手在變現潛力上天然優於 B 站。
② 快手的盈利癥結在於高昂的用户成本,只要在減少用户成本投放的過程中,用户活躍指標能夠穩住,那快手的盈利並不是難題。
③ B 的盈利癥結在於用户粘性低(DAU 量太低),導致流量總時長受限,其次是中視頻屬性變現效率較短視頻低,因此空間比快手小,但可以通過 “Story Mode” 視頻變短的方式彌補部分劣勢。不過 B 站也有優勢,一方面用户對平台的忠誠度高(體現平台特性),能夠以較低的成本維持用户活躍。另一方面用户雖然年輕,但一二線城市分佈居多,未來消費潛力具有想象空間,能夠爭取到更高的廣告報價。
④ 沉浸式豎屏視頻廣告是短期內可能給 B 站帶來拐點的最大邊際變化,我們會持續關注管理團隊對該項業務的推進效率。雖然 B 站見到盈利會比快手難度大、時間久,但我們相信終將會實現。
<此處結束>
長橋海豚「B 站」歷史文章
財報季
2022 年 6 月 9 日財報點評《狂歡的 B 站又要打回原形?》
2022 年 6 月 9 日電話會《B 站:生態良性運轉,減虧拐點最快在三季度體現(電話會紀要)》
2022 年 3 月 3 日電話會《加廣告做收入、用户穩步擴張、降成本扣費用,B 站既要又要還要(電話會)》
2022 年 3 月 3 日財報點評《答卷平平無礙拉漲?B 站的信仰來自睿帝》
深度
2022 年 5 月 5 日《破局泛娛樂:再探騰訊、B 站們的星辰大海》
2021 年 3 月 22 日《一邊掉價一邊二婚,B 站是陷阱 or 機會?》
2021 年 3 月 12 日《海豚投研 | B 站系列之二:關於養家餬口,B 站真能永不貼片?》
2021 年 3 月 9 日《海豚投研 | B 站距離睿帝的四億用户大餅還有多遠?》
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2021 年 12 月 14 日《狂歡結束,又變回小破站了?B 站需要 “貼片”!》
2021 年 7 月 27 日《B 站,Z 時代用户社交平台,仍存在稀缺性》
海豚君「快手」歷史研究:
財報季
2022 年 5 月 24 日財報點評《逆流而上,快手交卷一點 “不含糊”》
2022 年 5 月 24 日電話會《一季度業績已經反映一些疫情影響(快手電話會紀要)》
2022 年 3 月 30 日電話會《除了降本增效,快手還有 “承載很多行業” 的野心(電話會紀要)》
2022 年 3 月 29 日財報點評《快手:老鐵經濟開啓 “賺錢倒計時”》
深度
2022 年 5 月 5 日《破局泛娛樂:再探騰訊、B 站們的星辰大海》
2021 年 2 月 24 日《快手槽點重重,價值從何而來?》
2021 年 1 月 26 日《海豚投研 | 被看低的老鐵經濟,快手千億市值可期》
2021 年 1 月 15 日《海豚投研|快手有原罪?》
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