Dolphin Research
2025.05.06 11:51

多鄰國:營銷鬼才 + 遊戲內容擴充=持續成長?

portai
我是 PortAI,我可以總結文章信息。

$多鄰國(DUOL.US) 於美東時間 5 月 2 日盤前發佈了 2025 年第一季度的業績。得益於年初的 “Dead Duo” 全球性的社媒營銷活動,多鄰國的增長活力被快速激發,一掃上季度利潤陰霾,收穫了一份幾乎全面超預期的成績單。

業績核心要點:

1. 社媒營銷永遠是 “殺手鐧”:一季度多鄰國策劃了一場營救 Duo 的全球營銷活動 “Dead Duo”,激活了大量睡眠老用户,使得單季月活達到 1.3 億,相比上季度淨增 1300 萬用户,這個增量抵得上過往半年的水平。

而社媒營銷最大優勢就是低成本,一季度銷售費用雖然存在加速增長,但計算下來人均獲客成本低至不足 2 美元,顯著低於平時的 3-5 美元/人。而在電話會中,管理層提及 “成熟市場其實增長最快”,這對於多鄰國來説,低成本獲客高價值用户,簡直賺翻了。

2. 用户粘性媲美 “真” 社交平台:用户規模擴張的同時,粘性 DAU/MAU 不僅可以媲美多數社交平台,並且還一直在提升,是海豚君看好多鄰國生態的核心原因。

一季度雖然衝進來了大量的 “新” 用户,但用户粘性竟然依舊堅挺向上。這就有點厲害了,海豚君認為,除了本身產品體驗優秀外,很有可能是 Dead Duo 主要帶來的還是睡眠老用户的活躍,因此一旦被喚醒,並不存在新手過渡期拉低平均用户粘性。

3. 粘性越高,帶來更多付費轉化:付費意願一般是跟着用户的使用粘性走的,越活躍的用户,從白嫖到付費的轉化概率也越高。因此實際上一季度付費率(Subs/Avg. MAU)能夠繼續提升至 8.9%,主要還是 DAU 增長,或者準確來説是用户粘性提高。

如果單純比較 Subs/avg.DAU,實際這個數值略微下滑,但這個趨勢並沒問題,更符合自然規律和理性邏輯——無論是純新手用户還是存量的睡眠用户,剛進入或重新被喚醒活躍時,付費意願都會拉低平台整體水平。

4. 人均付費提升空間並不小:一季度計算得來的訂閲 ARPPU 同比增長 1.7%,雖然增幅依舊很小,但連續兩個季度逆轉,可能是高客單價的 MAX 在訂閲用户中的滲透率從上季度的 5% 提升到 7% 推動而來,用户規模從 45 萬增長至 72 萬人。

目前多鄰國和 Spotify、Netflix 一樣,對不同地區定價不同。但並非完全按照當地 GDP 以及人均收入,也會結合當地的全民教育意願。比如中國並未含有太多折價(僅 3%~5%),哪怕中國人均 GDP 明顯低於北美。

而給到最高折扣的,反而還包括人口最多的印度。這裏可能是考慮到當地教育資源門檻較高,且相對固定並不普及,因此多鄰國希望低價先做一波教育普惠型的用户滲透和品牌教育。

整體來看,目前月均不到 6 美元的訂閲 ARPPU,提升空間還是有的。但短期怎麼發展,這裏還得看公司的策略,尤其是如何平衡 Max 和家庭套餐的滲透進度。

5. 指引上調,但隱含下半年增速放緩:二季度和全年的收入指引都因為一季度運營數據的強勁,而有所上調。不過小瑕疵是,按照新的全年收入指引,隱含下半年增速最低 28%,相較於上半年的 33% 有明顯放緩,而去年下半年並不算高基數。

這裏不排除管理層指引謹慎的考慮,但同時也能説明,公司當下還是以用户滲透為主,變現為輔的經營戰略。

但管理層也在多次強調,正在考慮擴充課程內容,比如接着要上線的國際象棋課程。因為涉及到了更加真實且遊戲化場景的 PvE 體驗,因此很可能會進一步提高用户粘性,繼而帶來更高的付費轉化。

這一下,思路打開了,遊戲類的內容都可以奮力往上蹭一蹭。

6. 毛利率短期優化受阻,長期仍有改善趨勢:一季度由於 MAX 相關的 AI+ 視頻等成本確認,使得毛利率環比、同比均有下滑。與此同時,考慮到 MAX 的訂閲滲透率還會進一步拉高,因此公司預計今年內毛利率改善還是先暫停。

不過電話會上,公司提及正在通過 AI 做內部成本優化,其中主要優化方向是 GenAI 對內容生產成本的優化。這一點還是相對 make sense 的,Duolingo 的內容並不需要很強悍的圖片設計、渲染、動態效果等,更多的是互動、用户使用習慣的運營點(比如什麼時候用户會覺得疲勞有放棄學習的衝動時,就需要適時發放臨時激勵來吸引用户繼續活躍),這些都是 AI 能夠擅長應用的點。

除此之外,由於成本中的大頭都是渠道分成,比如蘋果税、谷歌税等,因此 Duolingo 還提到引導用户到網頁端進行付費充值的想法和操作。但簡單測試後來看,由於涉及到了切換平台的摩擦成本,可能反而降低了付費率,因此 Duolingo 對此暫時不急於做推進。

總體而言,短期成本優化受阻,但逐步改善的中長期趨勢不會有太大的變化。

7. 自由現金流利潤率繼續提升

一季度自由現金流增長至 103.01 億,佔收入比提高到 44.6%。好的商業模式一般現金流問題不大,並且現金流拐點、穩定性都會比利潤財務指標更優。而 45% 的現金流收入比例,足以説明多鄰國的代碼造幣機能力。

8.重要財務指標一覽

海豚君觀點

儘管對多鄰國的社媒營銷效果有過一觀,但這次全球多大 17 億閲讀曝光的 Dead Duo 活動,再次印證了多鄰國的營銷鬼才操作。

整體花了不到 2700 萬美元的營銷費用,包含了人員薪酬等大頭下,還能拉來了 1300 萬名活躍用户,人均獲客成本僅 2 美元。不僅如此,這次拉來的還是價值不低的成熟市場用户,比如北美、歐洲等。低槓桿拉來高價值用户,這樣的好事,恐怕也只能多鄰國試一試了。

而緊接着對國際象棋內容的擴充,則進一步強化多鄰國的 “遊戲心”,同時放大代碼印鈔機的商業模式優勢,將平台做成一個類似訂閲制 “雲遊戲” 平台,在滿足娛樂感的同時,也補充學習的充實感,進而給用户體驗加倍的產品特色。

這種邏輯演繹下,無論是短期 MAX 滲透提高對成本端的壓力,還是家庭套餐對毛利率的削弱性,可能都不再是影響估值的核心因素。每季度唯一需要緊盯的,也就是 MAU 和 DAU/MAU。

目前 225 億市值(財報大漲後),距離海豚君此前首次覆蓋中給的 250 億樂觀預期僅一步之遙,雖然海豚君對一季度用户增長的情況未做好充分預期,但如果結合公司指引和市場預期增速,當下對應 25/26 年的業績預期分別估值 EV/Adj. EBITDA=75x/55x。

從短期相對估值來看,還是屬於中性略偏高的狀態(25-27 年 EBITDA CAGR 約 35%)。因此當下的估值隱含了一部分更偏遊戲屬性(如國際象棋)等內容上線後,對當下用户的進一步破圈效應。

以下為多鄰國業績圖表:

<此處結束>

海豚投研關於「Duolingo」歷史文章

財報

2025 年 2 月 28 日電話會《多鄰國(紀要):加速推進 Max,利潤影響只是暫時

2025 年 2 月 28 日財報點評《多鄰國:TikTok 難民潮降温,綠鳥還能飛嗎?

深度

2025 年 4 月 3 日首次覆蓋《多鄰國:學習皮、遊戲心?“代碼印鈔機” 才是魂

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